Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Face

Face-à-face : Fallout : New Vegas

Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 4,8 Go 9,75 Go
Installer 4,8 Go (en option) 4570 Mo (obligatoire)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, 7.1LPCM

Au fur et à mesure que la génération de consoles HD a mûri, les joueurs ont été gâtés par les développeurs qui cherchent à pousser le matériel dans des directions nouvelles et passionnantes, en utilisant l’expérience qu’ils ont acquise pour créer des jeux plus beaux et plus jouables.

Bethesda saura exactement de quoi nous parlons. Le moteur qui alimentait The Elder Scrolls IV: Oblivion a été considérablement amélioré avant de refaire surface dans Fallout 3, la résolution dérisoire de 1024×600 d’Oblivion 360 est passée à 720p natif, l’anti-aliasing a doublé de 2x à 4x MSAA, avec une amélioration des performances globales également.

Il est donc quelque peu remarquable que Fallout: New Vegas n’ait vu aucune amélioration technologique par rapport à son prédécesseur. C’est exactement le même moteur vu dans Fallout 3 et au-delà des nombreux bugs signalés, c’est vraiment dommage que le jeu ait l’air et se sente si vieux. Les performances auraient pu et auraient dû être meilleures pour une suite de cette qualité, les disparités et limitations graphiques auraient dû être résolues – mais ne l’ont pas été, et les problèmes de performances que les joueurs sur PC ont rencontrés depuis l’époque d’Oblivion ne sont toujours pas résolus.

Heureusement, dans un titre comme celui-ci, le contenu est sans aucun doute roi, et Bethesda/Obsidian ont livré un jeu vraiment remarquable. D’un point de vue technique, la question est de savoir s’il y a vraiment quelque chose que nous pouvons ajouter à Fallout 3 Face-Off original. Commençons par les ressources de base : une galerie de comparaison en trois formats, ainsi qu’une série de films en tête-à-tête, commençant par la comparaison de la console HD.

Comparaison console de Fallout: New Vegas. Utilisez le bouton plein écran pour une résolution complète ou cliquez sur le lien EGTV pour une fenêtre plus grande.

En ce qui concerne la composition du framebuffer de base, rien n’a changé depuis le lancement de Fallout 3 il y a deux ans. Les versions Xbox 360 et PlayStation 3 fonctionnent en 720p natif, la différence étant dans la mise en œuvre de l’anti-aliasing. La plate-forme Microsoft bénéficie de la meilleure solution AA matérielle offerte par le GPU Xenos, avec la mise en œuvre complète de 4x MSAA. Le jeu PlayStation 3 souffre en comparaison, avec absolument aucun AA mis en œuvre du tout.

En termes de performances, le jeu est quelque chose d’un sac mélangé. Il ne fait aucun doute que, d’une manière générale, la version Xbox 360 est l’expérience la plus fluide, mais elle présente un certain nombre de points noirs où la fréquence d’images plonge et elle peut être sujette à la déchirure de l’écran. Il y a aussi un argument selon lequel l’expérience est plus fluide par rapport au jeu PS3, non pas tant à cause du rendu, mais à cause du streaming en arrière-plan.

Les trois versions de Fallout: New Vegas sont sujettes au ralentissement et au bégaiement lorsque les données d’arrière-plan sont mises en file d’attente (même le jeu PC, fonctionnant à partir d’un disque dur Samsung F1 extrêmement rapide, est affecté), mais malheureusement, c’est le jeu PS3 qui est le plus évidemment impacté , parfois avec des pauses de deux ou trois secondes où l’action se bloque complètement alors que le moteur cherche à insérer plus de données.

C’est quelque peu bizarre en gardant à l’esprit que Fallout: New Vegas vide un énorme 4,5 Go d’actifs de jeu sur le disque dur via son installation obligatoire – probablement pour réduire les temps d’accès – mais c’est la version 360 qui est clairement bien en avance dans cet égard, même lors de l’exécution à partir d’un DVD.

Jetons donc un coup d’œil au jeu en cours d’exécution afin de comprendre ce qui se passe ici. Il y a deux films à regarder, chacun illustrant un élément différent de la performance. Dans le premier, nous essayons d’aller au fond des problèmes de streaming dans le jeu. La première traversée majeure du paysage vous permet de quitter la zone d’ouverture de Goodsprings et de traverser le pays jusqu’à la ville de Primm, presque occupée par des condamnés. C’est un itinéraire assez simple – il vous suffit de suivre l’autoroute. Ici, nous couvrons la première étape du voyage avant que votre personnage ne soit pris en embuscade par des bandits.

Ce test de performance se concentre sur l’impact de la diffusion en arrière-plan sur la fluidité du gameplay lorsque vous voyagez entre Goodsprings et Primm.

Pour commencer, tout semble assez plat, mais environ 15 secondes après le début de la vidéo, vous pouvez déjà commencer à voir des pauses momentanées dans la version PlayStation 3 à mesure que davantage de données sont chargées. En comparaison, le 360 ​​s’en sort beaucoup mieux, avec juste le cadre déchiré étrange pour signifier que quelque chose se passe en arrière-plan.

Cependant, vers la marque des deux minutes (où la vignette vidéo est prise), nous voyons une pause de quelques secondes sur PS3 et l’arrivée d’une quantité gigantesque d’images déchirées sur la Xbox 360. Cela semble être le cas que l’introduction de quelques adversaires à affronter a un impact considérable sur les performances du gameplay. Cela suggère fortement un système de gestion interne des actifs assez lamentable.

Une sélection d’analyses de gameplay, y compris plus de paysages et de combats à Boulder City.

Dans l’ensemble, la version Xbox 360 de Fallout 3 est la plus performante, mais aucun des deux jeux ne s’en tire avec beaucoup d’aplomb. Sur la traversée du paysage en particulier – une grande partie de l’expérience Fallout – la version 360 maintient 30FPS sur une base beaucoup plus cohérente, bien qu’il soit clair qu’il y a encore des éléments ici qui peuvent provoquer des problèmes et des bégaiements.

Le fait que le jeu 360 abandonne la v-sync lorsque la fréquence d’images descend en dessous de cet objectif est un problème, mais l’impact de la déchirure de l’écran varie. Comme le jeu est assez lent et que la différence entre une image et la suivante est rarement si différente, la déchirure est souvent imperceptible. Il y a des domaines où c’est un problème (Freeside en particulier vient à l’esprit), mais tout au long du jeu, la combinaison d’une fréquence d’images plus fluide et d’un streaming plus rapide laisse la version PS3 plutôt saccadée en comparaison.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Face-à-face : Fallout : New Vegas
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Faceàface #Fallout #Vegas ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.