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Face-à-face : Enslaved : Odyssey to the West
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Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 4,9 Go 5,07 Go
Installer 4,9 Go (en option) Jusqu’à 3,5 Go (dynamique)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital 5.1LPCM

Il y a quelques semaines, Namco Bandai a publié sa démo Enslaved: Odyssey to the West, offrant ainsi l’intégralité du premier niveau du jeu. En tant qu’introduction aux éléments de base du gameplay, un échantillon du style artistique et une chance de faire connaissance avec les deux personnages principaux, c’est absolument bien. En tant que vitrine de la viande et des boissons du jeu complet, vous n’avez encore rien vu. Enslaved s’ouvre massivement à partir du deuxième chapitre.

Il y a beaucoup à aimer dans Enslaved, et la critique 8/10 d’Ellie met en évidence les valeurs de production impressionnantes: un excellent jeu d’acteur, une superbe bande-son, une histoire captivante et un art vraiment imaginatif et bien réalisé.

En ce qui concerne le gameplay, le jeu vous tient un peu trop la main, mais cela a été un soulagement pour Digital Foundry après que la majeure partie de la semaine ait été passée aux prises avec le parfois sadique Castlevania: Lords of Shadow. Ces deux jeux opèrent sur un territoire où Uncharted 2 est le maître incontesté, et bien que les deux aient beaucoup à offrir, l’épopée de Naughty Dog est toujours au-dessus des nouveaux challengers. Dans le cas d’Enslaved, l’animation des personnages et l’interaction avec le décor ne sont pas aussi transparentes que dans Uncharted 2, et les superbes graphismes sont parfois gâchés par des textures manifestement à basse résolution.

Mais bien sûr, Uncharted 2 est une plateforme exclusive, tandis qu’Enslaved est disponible sur les deux consoles HD. Comme il est basé sur Unreal Engine 3 avec son système de gestion d’actifs multiplateforme unifié, la parité en termes de visuels est essentiellement une donnée. Il n’y a pratiquement rien à noter pour distinguer l’une ou l’autre version du jeu de l’autre, à part quelques effets qui sont soit des oublis mineurs, soit des implémentations différentes d’effets spécifiques dans l’architecture UE3.

Vous pouvez vérifier vous-même les différences sous la forme de nos goodies habituels – une colossale galerie de comparaison 720p, ainsi que cette vidéo en tête-à-tête. Comme c’est toujours le cas, utilisez le bouton plein écran pour obtenir une résolution complète.

Enslaved: Odyssey to the West Vidéo de comparaison PS3/360.

Un rapide coup d’œil aux actifs de comparaison montre que les différences se manifestent sous la forme d’une floraison plus forte sur Xbox 360 ainsi que d’ombres différentes – les plus notables dans les cinématiques. Sur 360, il semble que les ombres soient rendues correctement, alors que sur PS3, il semble y avoir un léger biais de décalage. Tout compte fait, les différences réelles à cet égard sont des curiosités plus techniques par opposition à tout ce qui mérite vraiment d’être commenté davantage.

Les différentes approches du flou de mouvement sont beaucoup plus apparentes à l’œil nu, le jeu 360 utilisant plus d’échantillons dans le traitement, produisant un aspect plus lisse, plus évident dans les cinématiques.

L’implémentation du flou de mouvement est basée sur plus d’échantillons sur 360 donnant un aspect plus lisse à l’effet. D’autres différences, trouvées dans des effets comme l’ombrage, ne sont que des curiosités techniques.

Du côté des performances, l’analyse de démonstration que nous avons effectuée il y a quelques semaines a suggéré que dans les scènes intérieures riches en détails, la Xbox 360 offrait un avantage notable en termes de fréquence d’images avec des niveaux de déchirure d’écran inférieurs, tandis que d’autres scènes étaient essentiellement comme pour comme. La conclusion évidente est que les scènes lourdes dans UE3 ont tendance à favoriser le 360 ​​- ce qui est le cas avec le moteur depuis un certain temps maintenant. Nous voyons un état des choses similaire dans la version complète d’Enslaved, la différence étant que les configurations de niveau dans les épisodes suivants sont beaucoup, beaucoup plus ambitieuses que tout ce que l’on voit dans la démo.

Tout d’abord, une analyse des cinématiques tirées des cinq premiers chapitres du jeu. Tous ces éléments sont rendus à l’aide du moteur UE3 (la part du lion des cinématiques du premier chapitre sont des vidéos Bink) et cela nous donne une bonne occasion de voir comment la technologie fait face à la charge de certains environnements très détaillés avec parfois un tirage énorme distances.

Vidéo d’analyse à l’identique asservie.

Les résultats semblent confirmer les conclusions de notre rapport de démonstration, où des scènes très détaillées causent beaucoup plus de problèmes pour la PS3 qu’avec la 360, se manifestant par des images beaucoup plus perdues et déchirées. Il y a des moments de pure majesté graphique dans Enslaved. Les développeurs ont fait un réel effort pour rendre le voyage de Trip and Monkey beaucoup plus crédible en créant des niveaux souvent colossaux qui font que la progression dans le jeu ressemble à une quête longue et ardue – une véritable aventure. L’utilisation de cinématiques pilotées par moteur pour souligner la taille et l’échelle du chemin à parcourir est quelque peu dépréciée lorsqu’il y a un rafraîchissement saccadé ou des visuels bancaux en raison du déchirement. À cet égard donc, l’augmentation des performances sur la version 360 du jeu est significative et souhaitable.

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