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Fallout 3 : Face

Fallout 3 : Face-à-face triple format

PS3 contre 360 ​​contre PC avec vidéo et plans de comparaison.

L’un des jeux les plus importants et les plus impressionnants de l’année, le score Eurogamer 10/10 de Fallout 3 signifie qu’il mérite une couverture multiplateforme intensive Round Bonus. Il y a la gamme habituelle de captures d’écran et de vidéos, combinée à une dimension supplémentaire d’analyse réservée uniquement aux versions les plus importantes.

En son cœur, comme Oblivion avant lui, le dernier né de Bethesda est principalement un jeu PC, nous avons donc pensé qu’il était juste d’apporter cette version à la fête. Considérez-le comme l’itération ultime; le jeu que les versions console aspirent à être et dont elles sont clairement dérivées. Pour les besoins de cette fonctionnalité, le jeu était alimenté par un processeur quadricœur Q6600, un NVIDIA 8800GT, 2 Go de RAM à 800 MHz, une nouvelle installation de Windows XP et un disque dur standard de 80 Go. En bref, un ordinateur relativement bon marché : réduisez le processeur à un double cœur et nous parlerons de l’argent de la PS3. Nous avons joué avec les valeurs par défaut suggérées par le jeu pour ce niveau (c’est-à-dire “haute” qualité) et avons augmenté les effets LOD sur tous les décors.

Sans surprise, Fallout 3 fonctionne mieux sur PC. Graphiquement parlant, le jeu tourne – pour la plupart – à 60 images par seconde à 720p sur notre système, avec seulement une baisse occasionnelle de la fréquence d’images. Son image entièrement anti-aliasée, ses textures de haute qualité et ses temps de chargement beaucoup plus courts sont bien sûr les bienvenus, mais l’utilisation par le jeu des commandes standard de la souris et du clavier en fait un plaisir d’interface par rapport aux versions console.

La navigation dans le Pip-Boy est plus fluide et plus intuitive, mais c’est le combat qui en profite le plus. Sur les versions console, vous dépendez essentiellement du système de ciblage automatique VATS pour une visée de précision. Ce n’est pas le cas sur PC, où plusieurs tirs à la tête sont un jeu d’enfant avec la souris. Ceci est particulièrement utile lorsqu’il s’agit d’achever des adversaires avec des coups critiques sur des parties du corps déjà affaiblies. Sur PC, c’est un plaisir d’éliminer un ennemi gênant d’un simple coup de souris ; sur console, les ennemis sur leurs dernières jambes peuvent toujours constituer une menace mortelle, surtout si vous avez exploité les points AP nécessaires pour alimenter le système VATS.

La chose la plus surprenante à propos de Fallout 3 sur console est à quel point le contenu et la conception du jeu ont été peu compromis. Graphiquement, les versions Xbox 360 et PlayStation 3 conservent à peu près tout du code PC d’origine. Compte tenu de la complexité stupéfiante et de l’échelle globale des cartes, combinées à la quantité étonnante de détails dans les friches de Washington DC, ce n’est pas une mince affaire.

Donc, compte tenu du niveau de réussite atteint pour les deux versions de console, comment la version PS3 (et à certains endroits, le jeu 360) a-t-elle réussi à attirer autant de presse négative ? C’est une question intrigante, et nous arrivons donc à la pièce maîtresse de cette fonctionnalité – une comparaison vidéo à trois voies.

Un peu comme trois hommes et un bébé. Sorte de.

Fallout 3 sur Xbox 360 et PlayStation 3, l’action s’exécutant à une vitesse de 25 % pour conserver la clarté de l’image. Nous avons également une vidéo de face-à-face 360/PC et une pour la comparaison équivalente PS3/PC. Assurez-vous d’avoir sélectionné le paramètre de qualité “Haute”.

Les vidéos illustrent très bien à quel point Bethesda est proche d’atteindre la parité multiplateforme sur les trois versions en termes de réalisation de ce monde de jeu époustouflant. Cependant, l’exécution de la version Xbox 360 en RVB complet (comme nous l’avons fait ici) réduit le contraste et la luminosité par rapport aux deux autres jeux. Cela ne me dérangeait pas particulièrement, mais cela impliquait d’activer la lumière du Pip-Boy dans des environnements plus sombres, alors que vous pouvez vous en passer la plupart du temps sur les autres systèmes. La PS3 présente le plus gros handicap technique perceptible avec l’omission de toute forme d’anti-aliasing quelle qu’elle soit.

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