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Faut-il attendre la prochaine génération pour jouer à Watch Dogs : Legion ?
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METTRE À JOUR: Alors que notre objectif initial était sur les versions console de la génération actuelle de Watch Dogs: Legion, nous avons également passé du temps à regarder la version PC avec le spécialiste PC de Digital Foundry, Alex Battaglia, examinant attentivement un jeu extrêmement exigeant – un titre qui défie les plates-formes de milieu de gamme même sans lancer de rayons activé.

Dans cette vidéo étendue, vous découvrirez le fonctionnement des fonctionnalités de lancer de rayons, leur mise à l’échelle et leur impact sur les performances globales. Vous pourrez également voir à quel point l’excellente implémentation DLSS d’un accélérateur Nvidia est pour ce titre, en plus nous examinons les paramètres disponibles, comment les préréglages clés évoluent et proposons nos paramètres optimisés pour le meilleur coup pour le expérience de l’argent. Il sera certainement intéressant de voir comment les versions Xbox Series X et PlayStation 5 se comparent à ce qui est proposé ici, et à quel point elles sont performantes en comparaison.

Le voici, un aperçu approfondi de Watch Dogs: Legion sur PC – avec une ventilation complète des performances, les meilleurs paramètres et le fonctionnement réel de la mise en œuvre du lancer de rayons.

Histoire originale : Avons-nous atteint ce moment dans la génération console où les machines commencent à montrer leurs limites – où les développeurs attendent avec impatience la prochaine génération ? En 2013, avant la sortie de la Xbox One et de la PlayStation 4, des titres sont apparus qui ont clairement poussé trop loin, entraînant souvent de mauvaises performances. Il y a un argument décent que c’est le cas pour Watch Dogs – du moins sur la Xbox One S vanille standard. C’est un jeu technologiquement ambitieux qui a clairement des problèmes de performances, même avec l’arrivée d’un nouveau patch. Alors, dans quelle mesure la PlayStation 4 améliore-t-elle les choses et les machines améliorées peuvent-elles résoudre les problèmes ? Ou ce jeu est-il si ambitieux qu’il faille attendre pour y jouer sur PS5 et Xbox Series X ?

Pour le développeur Ubisoft Toronto, livrer un jeu aussi complexe sur autant de systèmes différents demande un équilibre minutieux. Chaque titre Watch Dogs à ce jour, remontant à l’original de 2014, a évolué avec des villes plus complexes, un élargissement de ses idées pour montrer des versions futuristes de Chicago, San Francisco et maintenant Londres. Legion réalise ici la toile de fond la plus excitante de la série – une grande ville pleine de détails sinistres et utopiques.

Il y a une poussée pour une architecture et des matériaux plus complexes, ce qui en fait un terrain de jeu virtuel qui semble inhabituellement familier pour un jeu en monde ouvert. De la présence imposante des Chambres du Parlement aux vitraux d’un pub local, il gère à merveille les détails micro et macro et c’est facilement la vedette du spectacle. Ubisoft Toronto a fait un excellent travail en associant les monuments de la ville à l’essor de nouvelles technologies crédibles : les drones, la surveillance des rues, les voitures et les bus automatiques. Tout cela est également soutenu par les fonctionnalités du monde ouvert de Watch Dogs: les cycles jour-nuit, les conditions météorologiques, la destruction de la voiture et des objets. C’est certainement une version abrégée de Londres – une version condensée aux points forts – mais honnêtement, il y a une énorme valeur à explorer chaque tournant.

Watch Dogs: Legion – une ventilation technique complète pour toutes les consoles de la génération actuelle.

Alors, comment les différentes consoles s’empilent-elles? Comme pour la version PC que nous examinerons très prochainement, il existe une option de mise à l’échelle temporelle, qui fonctionne à des degrés divers sur chaque console. L’utilisation la plus lourde est sur la Xbox One de base, bien sûr, où la résolution cible maximale est de 1600×900, mais elle est dynamique et peut tomber à 1216×684 à son plus bas dans les rues les plus fréquentées. Non seulement cela, mais la reconstruction provoque une rupture d’image en mouvement, ce qui n’est pas aussi évident sur les machines améliorées. La version Xbox One X tourne pour près de 4K. c’est ambitieux, mais en pratique s’en rapproche; maxing à 3584×2016, avec les limites inférieures fixées à 1440p. Encore une fois, nous avons une forme de reconstruction potentielle ici, mais c’est l’image la plus claire sur console. Comme vous vous en doutez, 1080p est la limite supérieure pour la PS4 Amateur, mais elle chute dynamiquement à 1536×864 – soit 80 % de cette cible supérieure. Et quant à la PS4 “Professional”, elle culmine à 1620p, avec des chutes à environ 2304×1296.

Ce sont les chiffres obtenus, mais je dirai qu’il y a beaucoup plus dans la qualité de l’image que de simples statistiques. La forme de reconstruction temporelle en place a un gros impact, notamment sur la Xbox One de base, où le résultat final est souvent nettement plus flou et moins défini. L’ensemble de fonctionnalités visuelles est assez similaire, mais la machine améliorée bénéficie de réflexions améliorées sur l’espace écran et d’une qualité de filtrage de texture améliorée. Tous les systèmes clés portent sur toutes les plates-formes : ; la physique, les systèmes météorologiques et même le nombre de PNJ semblent égaux entre les quatre systèmes. Réaliser une ville aussi richement détaillée – même avec quelques problèmes de streaming et des pop-in fantômes à certains moments – n’a pas dû être facile pour les machines de base. En ce qui concerne les performances, cependant, ils en paient le prix et c’est là que les comparaisons avec les jeux Xbox 360 et PlayStation 3 vintage 2013 tiennent la route.

Xbox One est clairement au bas de la pile. Alors que les missions de didacticiel fonctionnent bien, le monde ouvert plus détaillé et tout type de scène plus occupée voit la fréquence d’images chuter, avec une déchirure d’écran intrusive. Toute conduite rapide réduit également le niveau de performance, et même avec le DRS et la reconstruction d’image pour aider à équilibrer la charge, la Xbox One a clairement du mal. Heureusement, la PlayStation 4 de base améliore la situation – il y a plus d’un verrouillage plus proche de 30 images par seconde, mais on a le sentiment qu’elle n’atteint pas assez souvent la cible, ce qui signifie que la déchirure de l’écran est peut-être trop omniprésente – et c’est surtout un problème lors de la conduite à grande vitesse. La Xbox One X vise à produire une image aussi bonne que possible pour les écrans 4K, et dans l’ensemble, elle fait un très bon travail, bien que les scènes de ville les plus incroyablement occupées avec beaucoup d’action explosive puissent voir la boucle de fréquence d’images.

Voici un aperçu de ce qu’Ubisoft promet pour Watch Dogs: Legion sur Xbox Series X. Tout a l’air très brillant.

La Xbox One X semble alors avoir du mal dans certains cas, peut-être en réaction à son objectif haute résolution de 4K. Cela est en partie prouvé par le fonctionnement de la PS4 Pro. C’est une cible de résolution beaucoup plus faible à 1620p, et pourtant elle a visiblement moins de déchirure à tous les niveaux. C’est la version la plus performante, avec X en seconde position – et le fait que les déchirures soient si peu fréquentes est un énorme avantage. C’est suffisant dans mon livre pour justifier la résolution inférieure; un compromis qui nous donne plus de stabilité d’un cadre à l’autre. Dans l’ensemble cependant, il est clair que les versions améliorées sont idéales en ce moment, bien que la Xbox One X ne soit pas tout à fait parfaite dans sa livraison.

Tout compte fait, alors que les premières impressions n’étaient pas excellentes, dans l’état actuel des choses avec le patch actuel, ce n’est vraiment que la Xbox One S qui déçoit vraiment en termes de performances. Cela dit, les problèmes de déchirure d’écran et les fréquences d’images légèrement instables enlèvent définitivement une partie de l’éclat de la PlayStation 4 vanille – et je dirais que si votre plan est de passer des machines de base de la génération actuelle à une nouvelle brillante PS5 ou Series X, cela peut bien valoir la peine de tenir le feu sur un achat de Legions, où l’amélioration devrait être palpable.

Heureusement, les consoles améliorées sont disponibles pour offrir une expérience plus stable, bien qu’il soit intéressant de voir un autre jeu où l’accent mis par Xbox One X sur l’augmentation de la résolution se traduit par une expérience globale moins stable que la rivale PS4 Pro, où je choisir de jouer ici et maintenant. Au-delà de l’amélioration des performances, j’aimerais voir certains des bogues corrigés – toutes sortes de problèmes et de plantages se manifestant dans mes différentes parties. Avec la prochaine génération cependant, j’espère voir les problèmes de performances résolus de manière exhaustive et j’ai vraiment hâte de voir si les reflets tracés par rayons résistent à la version PC, ce qui peut améliorer considérablement l’apparence du jeu – et répond enfin à l’une des plaintes les plus médiatisées contre les Watch Dogs originaux. Nous examinerons très bientôt la version PC, puis nous reviendrons pour la couverture PS5 et Xbox Series le moment venu.

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