Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Final Fantasy 13 sur Xbox One X est un chef

Final Fantasy 13 sur Xbox One X est un chef-d’œuvre de back-compat
🖥️

L’arrivée récente de Final Fantasy 13 sur Xbox One est un ajout tout simplement génial à la bibliothèque rétrocompatible. Et pour les propriétaires de X au moins, la transformation est étonnante : ce qui était à l’origine la version la moins préférable du jeu est maintenant de loin la meilleure façon d’y jouer. Mieux encore, il voit également Microsoft faire un effort supplémentaire pour offrir une expérience améliorée aux utilisateurs, au point où la frontière s’estompe considérablement entre la rétrocompatibilité et un effort de remasterisation sur mesure.

Tout d’abord, cochons les bases. Il existe une base de référence établie avec des améliorations de la gamme de back-compat améliorée X – en particulier, une augmentation de résolution 3x sur les axes X et Y, pour une augmentation globale de 9x du nombre de pixels. Final Fantasy 13 fonctionnait à l’origine à une résolution quelque peu décevante de 1024×576 sur Xbox 360 avec 2x MSAA, mais le vGPU de Microsoft offre une résolution native considérablement améliorée de 3072×1728 sur Xbox One X, en conservant la même technique AA. Pour les pseudo-séquelles Final Fantasy 13-2 et Lightning Returns – également rétrocompatibles et améliorées X – cela passe du 720p original au 4K natif complet, encore une fois avec 2x MSAA.

Ce qui est important ici, ce n’est pas seulement le nombre de pixels, mais aussi la qualité des illustrations originales de Square Enix. Il existe plusieurs titres améliorés X où l’augmentation de la résolution – bien que bienvenue – peut également mettre en évidence les lacunes des textures originales. Cependant, les choix de conception et le style de l’art, combinés à l’utilisation par Microsoft du biais LOD négatif pour mettre en avant des mipmaps de meilleure qualité, garantissent que ce que nous obtenons ici est une belle présentation viable pour les écrans 4K. En plus de cela, les bitmaps 2D – vus sur le HUD – sont mis à l’échelle via une technique de voisin le plus proche pour des représentations nettes et non floues pour les actifs de qualité inférieure. Des versions à plus haute résolution seraient bien sûr préférables, mais c’est la meilleure façon de gérer ces actifs autrement.

En plus de cela, il y a aussi une augmentation des performances. Malgré l’amélioration de la résolution 9x et la charge GPU associée sur le matériel X, Final Fantasy 13 offre toujours des améliorations tangibles de la fréquence d’images qui résolvent la plupart des problèmes rencontrés dans le jeu original, dépassant à la fois la version Xbox 360 d’origine et son homologue PS3. . Il y a encore des baisses notables par rapport à la cible de 30 ips dans les pseudo-séquelles, mais encore une fois, la Xbox One X reste constante en offrant des fréquences d’images globales plus élevées que toute autre version console du jeu – tout en fonctionnant en 4K natif.

Les améliorations ne s’arrêtent pas là, cependant, et c’est ici que Microsoft innove. L’un des principaux compromis de Final Fantasy 13 sur Xbox 360 était le manque de stockage de base par rapport à son homologue PS3, où le support Blu-ray permettait à Square-Enix d’emballer 33 Go de séquences vidéo sur le disque. L’analyse de la structure des fichiers suggère qu’il s’agissait de fichiers h.264 dans un conteneur spécifique à Sony. Pendant ce temps, la Xbox 360 utilisait des encodages Bink 576p avec une qualité vraiment lamentable. Ils n’ont pas tenu le coup sur Xbox 360 et ils auraient l’air encore plus pauvres sur un écran 4K. La solution de Microsoft ? Fournir de toutes nouvelles versions 720p du contenu vidéo.

John Linneman et Alex Battaglia de Digital Foundry discutent des trois titres de Final Fantasy 13 fonctionnant via back-compat sur Xbox One X, avec toutes les comparaisons visuelles et les mesures de performances dont vous avez besoin.

Il y a une amélioration jour et nuit ici, mais c’est le seul domaine où la version PlayStation 3 conserve un avantage – la qualité d’image du jeu Blu-ray original est toujours un cran au-dessus. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une décision extrêmement importante pour un certain nombre de raisons. Premièrement, cela montre que Microsoft est prêt à faire un effort supplémentaire pour offrir la meilleure expérience. Deuxièmement, ce ne sont pas seulement les propriétaires de Xbox One X qui en bénéficient ici – les mêmes actifs révisés sont également utilisés sur la Xbox One standard, offrant une grande amélioration pour tous les utilisateurs. Et enfin, c’est la première fois que nous savons où le détenteur de la plate-forme a injecté des actifs de meilleure qualité dans un jeu Xbox 360 existant. Si les ingénieurs de back-compat de Microsoft peuvent le faire, jusqu’où seraient-ils prêts à aller – et si des textures PC de résolution supérieure existantes pouvaient être injectées dans les futures versions de X ? C’est potentiellement très excitant.

C’est une amélioration qui ne semble avoir été apportée que pour Final Fantasy 13 – les deux autres titres utilisaient des visuels de moteur en temps réel pour fournir la grande majorité des cinématiques, mais cela a entraîné certains des ralentissements les plus flagrants et bien sûr , Xbox One X améliore déjà considérablement les choses.

Bien sûr, le débat continue d’entourer la qualité et la nature de Final Fantasy 13 lui-même, en particulier le chemin linéaire à travers la majorité de l’aventure. On a beaucoup parlé du manque d’exploration ouverte du titre à l’époque, mais après une décennie de développement de jeux où le monde ouvert a dominé, revenir à Final Fantasy 13 est presque comme une bouffée d’air frais. Le jeu tient super bien, et après avoir sombré en cinq heures de jeu, j’ai passé un très bon moment.

La cerise sur le gâteau est le prix. Alors que Final Fantasy 13-2 et Lightning Returns sont encore assez chers sur la boutique numérique (au point où la poursuite des copies physiques est probablement la meilleure voie à suivre), FF13 lui-même est une aubaine pour les utilisateurs de Xbox One X à seulement 5,99 £ en ce moment . C’est une valeur exceptionnelle pour un jeu qui – sur Xbox One X au moins – offre une expérience qui surpasse la qualité de nombreux remasters et ports améliorés. Dans l’ensemble, Microsoft mérite ici des félicitations pour un service de fans brillant et une autre version merveilleuse pour Xbox One X.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Final Fantasy 13 sur Xbox One X est un chef-d’œuvre de back-compat
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Final #Fantasy #sur #Xbox #est #chefdœuvre #backcompat ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.