Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Final Fantasy XIII : Comment ça fonctionnera sur 360 ?

Final Fantasy XIII : Comment ça fonctionnera sur 360 ?
🌐

Plus une analyse complète de la démo PS3.

Bienvenue sur la chaîne Digital Foundry d’Eurogamer. Consultez le blog de l’éditeur pour découvrir de quoi il s’agit et assurez-vous d’explorer pour plus de détails et d’analyses techniques.

Nous avons la démo de Final Fantasy XIII depuis un certain temps maintenant, et notre analyse détaillée du code (et par extension notre premier regard sur le moteur Crystal Tools de Square-Enix) est maintenant terminée. Premières impressions? Bien que le moteur lui-même n’excelle pas particulièrement d’un point de vue technique, c’est toujours un jeu magnifique, avec une grande partie du mérite réservée aux nombreux artistes de l’équipe de développement.

Tout d’abord. Malgré quelques grondements de certains quartiers d’Internet, le moteur de jeu fonctionne très certainement à une résolution de 720p, avec des visuels nets mis en évidence grâce à l’inclusion de l’anti-aliasing multi-échantillonnage 2x. L’inclusion de MSAA est quelque peu rare sur PS3, mais très courante sur Xbox 360. Ce qui est clair, cependant, c’est que Square-Enix est confronté à des défis techniques majeurs, avec des performances variables et parfois décevantes dans le code de démonstration. Les interviews traduites suggèrent que ces problèmes ont déjà été surmontés, mais ici et maintenant, la démo apparemment obsolète est tout ce avec quoi nous devons travailler.

Square-Enix vise clairement 30FPS pour le jeu, mais il est un peu court dans certaines scènes et cela est généralement dû à la gamme déconcertante d’effets alpha transparents utilisés dans le combat. Cela n’a généralement pas tendance à être un problème pour 360 (grâce au module fille de 10 Mo d’eDRAM connecté directement au GPU), mais cela peut frapper durement la PS3. La solution consiste généralement à utiliser un tampon de résolution inférieure pour ces effets (comme on le voit dans Killzone 2 et Red Faction Guerilla pour ne citer que deux exemples), mais pour le moment, Square-Enix adopte une approche sans compromis pour les visuels en termes d’effets visuels. et c’est ce qui cause le décalage. Là où l’entreprise fait des compromis, c’est avec certains effets comme les cheveux des personnages. Vous verrez un effet de style presque entrelacé – cela s’appelle « alpha à la couverture » et c’est un immense économiseur de taux de remplissage, mais au détriment de la qualité visuelle.

Mais de toute façon, sur l’analyse technique. Nous avons deux vidéos à digérer, disponibles à la fois au format d’article intégré et en streaming HD. Allons-y.

Première partie de notre analyse vidéo de la démo, annotée par Alex Goh.

La première vidéo traite d’une grande partie de ce que nous avons couvert, ainsi que d’autres notes techniques sur la façon dont Square-Enix a réalisé ce qu’ils ont avec la démo.

Analyse de la démo de Final Fantasy XIII, deuxième partie.

Une deuxième vidéo, avec plus d’action de la démo. Vers la fin de la vidéo, nous essayons de mettre le moteur sous autant de contraintes que possible pour voir à quel point la fréquence d’images peut être affectée. Vous remarquerez également que certaines scènes avec plusieurs personnages à l’écran peuvent également nuire considérablement aux performances. Ce qui est intéressant à propos des personnages eux-mêmes, c’est que si leurs têtes sont très détaillées, les corps ont beaucoup moins de polygones en comparaison. Ce qui est également curieux, c’est à quel point Square-Enix s’appuie sur des illustrations 2D pour les arrière-plans, avec des objets 3D symboliques superposés pour donner une meilleure idée de la profondeur. Encore une fois, le fait que cela fonctionne aussi bien que cela dépend entièrement de la qualité de l’art.

Une collection de séquences vidéo du jeu.

Cette vidéo finale est sans analyse et rassemble simplement une gamme de scènes vidéo pré-rendues du jeu. Final Fantasy XIII utilise en fait différents types de cinématiques. Il y a les scènes CGI phares, qui sont rendues en 1080p complet. Ensuite, il y a ce que vous pourriez appeler des scènes de remplacement de moteur. Il n’y a rien ici que le moteur lui-même ne puisse pas rendre, mais il semble que Square-Enix ait plutôt décidé de décharger des scènes plus complexes sur une vidéo pré-rendue, leur permettant de produire des effets plus fous, des modèles plus détaillés et même 4x multi-échantillonnage AA.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Final Fantasy XIII : Comment ça fonctionnera sur 360 ?
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Final #Fantasy #XIII #Comment #ça #fonctionnera #sur ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.