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Fonderie numérique : pratique avec Battlefield 1

Fonderie numérique : pratique avec Battlefield 1

Battlefield est de retour et avec sa dernière mise à jour, DICE aura livré quatre superbes jeux en trois courtes années – une réalisation incroyable. Battlefield 1 est propulsé par la dernière itération de son moteur interne Frostbite et cette fois, l’équipe de développement remonte le temps pour affronter la Grande Guerre. Les résultats? Des visuels impressionnants, une technologie de pointe, des performances rapides et de belles capes se combinent pour créer une expérience magnifique et engageante.

À chaque nouvelle version, Frostbite a continué d’évoluer sur console et PC avec des fonctionnalités améliorées, des performances améliorées et une prise en charge des dernières normes. Après avoir passé une bonne heure avec le jeu cette année à l’E3, nous avons été impressionnés par l’état du jeu jusqu’à sa sortie. Même à quelques mois de sa sortie, Battlefield 1 semble remarquablement poli – même dans son état actuel.

Afin de profiter au mieux du jeu, EA a fourni une salle remplie de PC haut de gamme dotés de processeurs Intel i7 de dernière génération associés à de toutes nouvelles cartes graphiques Nvidia GTX 1080 et à des moniteurs G-Sync. Et voici une ride intéressante – l’interface utilisateur des paramètres du jeu, dont on nous dit qu’elle est inachevée, semble suggérer que Battlefield 1 prend entièrement en charge DirectX 12, à moins que nous ayons mal interprété “ID_M_OPTIONS_DX12ENABLED = ON”. Il y a cependant une bascule marche/arrêt, donc ceux qui sont encore sous Windows 7/8 devraient toujours être bien. Nous attendons toujours la confirmation de cela, mais nous savons que Star Wars Battlefront sur Xbox One a utilisé l’API, et le développeur a confirmé la prise en charge dans le moteur.

Étonnamment, chaque PC de l’événement auquel nous avons assisté a opté par défaut pour un mode automatique qui a opté pour des paramètres moyens à tous les niveaux. Nous avons rapidement fait des ajustements et poussé tout jusqu’à ultra et sans surprise, la GTX 1080 a mâché tout au long du jeu. Mais le fait est que même avec des paramètres moyens, Battlefield 1 reste un vrai spectateur.

Dans cette vidéo Battlefield 1, nous examinons les paramètres graphiques du jeu et examinons quelques analyses de performances très précoces sur un PC haut de gamme fonctionnant au maximum à 4K.

En raison de l’interface utilisateur et du menu des paramètres inachevés, une option qui a semé la confusion est l’échelle de résolution. Bien qu’initialement confus, nous avons déterminé que le curseur fonctionne exactement comme dans les autres titres Frostbite, mais l’étiquetage est différent. Dans ce cas, 50 % équivaut à 100 % dans les jeux DICE précédents, le réglage maximum (intitulé déroutant 100 %) correspondant en fait à 200 % dans les anciens titres Frostbite.

C’est quelque chose que nous nous attendons à voir corrigé dans le jeu final, mais dans l’état actuel des choses, parce que nous utilisions des écrans 1440p, pousser ce curseur à 100% rend le jeu à une résolution de 2880p ou 5K. Cependant, pendant la plupart de nos tests, nous sommes restés avec 75 % (4K), ce qui était évidemment très impressionnant.

Les jeux Frostbite ont tendance à très bien évoluer et Battlefield 1 ne fait pas exception, même dans son état alpha actuel. La différence entre bas, moyen, haut et ultra est certainement perceptible mais même au niveau des réglages de base, les visuels sont toujours impressionnants. L’une des améliorations les plus significatives provient du réglage de la qualité du maillage. Cela contrôle la distance et la qualité de la géométrie de l’objet distant. En utilisant des paramètres inférieurs, les objets disparaissent de la vue ou apparaissent moins détaillés à des distances plus proches du joueur.

Ce paramètre a un impact significatif sur les performances, mais le pousser jusqu’à ultra aide à éliminer les pop-in tout en augmentant le nombre d’objets que les joueurs peuvent voir à distance – idéal pour un joueur à longue distance.

Bien sûr, il est encore tôt pour le développement de Battlefield 1 et nous verrons presque certainement des changements, mais ce premier aperçu de la même scène avec quatre paramètres de qualité différents suggère un jeu évolutif qui semble toujours impressionnant avec les préréglages de niveau inférieur.

Les paramètres de qualité supérieure permettent également d’améliorer l’anticrénelage par défaut. L’interface utilisateur alpha décrit une option 4x MSAA, mais nous comprenons que cela a été supprimé du moteur Frostbite pendant un certain temps, remplacé en faveur du TAA trouvé dans Battlefront et Mirror’s Edge. Quoi qu’il en soit, Battlefield 1 produit une image très nette et nette.

La qualité de l’image est également améliorée de manière significative en augmentant les détails des ombres et les paramètres d’occlusion ambiante. Les ombres de qualité supérieure sont assez exigeantes mais produisent des résultats plus réalistes avec une pixellisation moins visible. En ce qui concerne l’occlusion ambiante, Battlefield 1 propose HBAO comme paramètre supérieur, mais nous aimerions voir d’autres options plus intéressantes à l’avenir. Peut-être que le VXAO de Nvidia pourrait être intéressant ?

En utilisant une GTX 1080, nous étions impatients de pousser les paramètres au maximum et avons été impressionnés de découvrir que cette carte est capable de faire tourner Battlefield 1 avec tous les paramètres poussés aux valeurs les plus élevées. Nous avons pu jouer au jeu à 5120×2880 (5K) avec le préréglage ultra activé tout en atteignant des fréquences d’images juste au-dessus de 30 images par seconde. Le fait que des paramètres aussi agressifs puissent être atteints démontre à la fois la puissance de la GTX 1080 et la nature optimisée de Battlefield 1, même dans son état alpha fermé actuel.

De toute évidence, tout le monde ne possèdera pas la carte de niveau supérieur de Nvidia et bien que nous n’ayons pas pu tester d’autres cartes graphiques, en extrapolant vers le bas, il est clair que le moteur est très évolutif et devrait bien fonctionner sur une variété de systèmes. Battlefront et Mirror’s Edge pourraient fonctionner avec des paramètres ultra à 1080p sur GTX 970 et R9 390 avec un verrouillage ferme sur 60 ips, et nous espérons que Battlefield 1 pourrait suivre le mouvement.

Notre premier regard sur Battlefield 1 suggère un jeu très impressionnant et bien optimisé.

En parlant de Battlefront, DICE a utilisé l’une de ses techniques clés ici dans Battlefield 1 – la photogrammétrie. Cette technique utilise des photos réelles pour les mesures, la modélisation et la texturation afin de produire des résultats remarquablement réalistes. Avec Battlefront, de nombreux utilisateurs connaissaient les accessoires et les matériaux créés pour les films Star Wars, mais Battlefield 1 se concentre davantage sur le réalisme. Cela signifie numériser des objets et des matériaux qui représentent des objets du monde réel. Une fois que nous aurons le jeu en main, il devrait être intéressant d’examiner le niveau de détail ici de plus près.

Nous avons également été impressionnés par la météo ambiante et l’éclairage. Tout au long du match, le temps change radicalement, impactant l’atmosphère de chaque instant. Regarder des nuages ​​​​sombres rouler alors que la pluie commence à tomber sur le champ de bataille est un grand moment. Cela n’a peut-être pas d’impact réel sur le gameplay, mais cela améliore certainement l’ambiance.

Après avoir passé une heure avec Battlefield 1, nous sommes repartis impressionnés tant du point de vue du gameplay que des graphismes. C’est toujours un jeu Battlefield, mais le changement de décor et la mise en œuvre de nouvelles armes se traduisent par une expérience globale plus immersive. La dernière itération de Frostbite fournit également des visuels vraiment remarquables.

Battlefield 1 a encore du chemin à parcourir jusqu’à sa sortie, mais même dans cet état précoce, le jeu est très prometteur et le niveau d’optimisation ici est déjà très impressionnant. Alors que l’événement de capture auquel nous avons assisté était axé sur la version PC, il convient de noter que la version Xbox One de Battlefield 1 était présente sur le stand de Microsoft. D’après ce que nous avons pu voir, cette version a toujours l’air bien, mais elle fonctionnait clairement à une résolution beaucoup plus faible – et tous les titres 60fps de DICE ont fonctionné à 720p jusqu’à présent sur le matériel de Microsoft. Sur la base de notre expérience avec Star Wars Battlefront sur Xbox One et PS4, nous avons de grands espoirs pour la qualité du titre final, et espérons que le nombre de joueurs plus élevé dans les modes MP spectaculaires de Battlefield n’aura pas trop d’impact sur les performances.

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