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Fonderie numérique : pratique avec COD Infinite Warfare sur PS4 Pro

Fonderie numérique : pratique avec COD Infinite Warfare sur PS4 Pro

Les améliorations de la PlayStation 4 Pro pour les titres pris en charge se révèlent variées par rapport à ce que nous avons vu jusqu’à présent, allant des bosses de résolution à des ajustements visuels plus affinés. Call of Duty: Infinite Warfare nous a donné plus d’informations à ce sujet – le seul jeu à faire la démonstration du matériel à l’EGX 2016 cette semaine. Fonctionnant sur une rangée gardée de six machines PS4 Pro, nous pourrions la comparer à une version multijoueur similaire fonctionnant sur la PS4 d’origine – une rare chance de voir les gains potentiels pour les titres pris en charge à l’approche du lancement de la nouvelle console le 10 novembre.

Entre moi et mon collègue John Linneman, le consensus était que la composition visuelle de base est sensiblement très proche entre PS4 et PS4 Pro en ce moment, la résolution étant la seule amélioration. Bien que les cartes affichées sur chaque console diffèrent (avec PS4 Pro exécutant une édition de science-fiction soignée de la carte Terminal de Modern Warfare 2), rien n’indique encore que la nouvelle machine de Sony offre des paysages ou des effets de meilleure qualité tout en rendant simultanément un 4K écran. Au lieu de cela, la bosse de résolution est clairement au centre des préoccupations.

Ici, nous avons vu le même jeu, mais rendu à un taux de pixels plus élevé pour donner une image beaucoup plus claire. Le code que nous avons vu suggère que l’upscaler en damier de Sony est en vigueur ici. Comme avec Horizon: Zero Dawn et d’autres titres vus au PlayStation Meeting, cela donne un nombre de pixels 2x 1080p dans un format en damier 2×2, extrapolé pour se rapprocher sensiblement de la réalité. Cela peut également se manifester par un motif pointillé subtil sur les bords à contraste élevé en mouvement, difficile à repérer à moins que vous ne regardiez l’écran de près.

Cela a deux effets sur la qualité d’image d’Infinite Warfare, selon que la caméra de jeu est statique ou si vous êtes en mouvement. Pendant un jeu rapide, son utilisation du rendu en damier se combine avec une passe d’anti-crénelage temporel pour produire des lignes exceptionnellement nettes – et cette méthode AA aide à dissimuler certains de ces artefacts. L’inconvénient ici est que cet AA ajoute également un artefact de bande faiblement visible aux prises de vue panoramiques à des points. Dans l’ensemble cependant, en mouvement, la PS4 Pro a effectué une mise à niveau jour et nuit de la clarté par rapport à ce que nous avons vécu sur la PS4 standard. La combinaison de la position assise à une distance raisonnable de l’écran combinée au nombre de pixels de 4K rend les artefacts en damier très difficiles à repérer visuellement.

John et Tom discutent de leur expérience pratique EGX 4K avec PlayStation 4 Pro. Contient également des impressions d’autres événements autour de la salle d’exposition.

L’image statique est encore plus parlante. Étonnamment, un instantané d’Infinite Warfare avec la caméra de jeu nous donne toujours un rapport 1: 1 parfait entre chaque marche d’escalier le long d’un bord et les pixels de l’écran 4K utilisé pour présenter le jeu à EGX. Essentiellement, cela signifie que chaque fois que nous décidons d’arrêter de déplacer la caméra, le jeu commence à résoudre les détails à un niveau presque impossible à distinguer d’un vrai 3840×2160 natif. C’est un point trivial compte tenu du rythme rapide de la série Call of Duty, mais un signe intéressant du fonctionnement de la technologie et des avantages de l’approche de PS4 Pro en matière de jeu 4K.

Il y a une autre ride qui mérite d’être mentionnée. Bien que statique, Infinite Warfare ne montre également aucun signe d’anti-aliasing le long des bords géométriques dans la version que nous avons jouée. Malgré la structure de pixels 4K à ces moments-là, il existe toujours un modèle d’escalier évident qui implique que le jeu repose uniquement sur l’AA temporel pour le moment. Bien sûr, le problème disparaît au premier coup de pouce des manettes de jeu, déclenchant le lissage de ces éléments – mais il sera intéressant de voir si le produit final est livré avec une solution plus concrète à cela.

Pour les propriétaires d’écrans 4K, c’est une bonne nouvelle dans l’ensemble, mais les améliorations en dehors de la résolution sont minimes – au point que même les niveaux de filtrage anisotrope sont apparus proches entre PS4 et PS4 Pro, une situation qui pourrait être améliorée. Cependant, le choix de simplement augmenter la résolution est une démonstration facile de soutien pour la nouvelle machine – une décision que nous verrons probablement dans une gamme de jeux à court terme. Quant à ceux qui sont trop attachés pour débourser un téléviseur 4K au-dessus de la PS4 Pro, il y a encore un gros point d’interrogation sur les avantages d’Infinite Warfare sur les écrans 1080p standard – que ce soit via une fréquence d’images plus fluide ou potentiellement un super échantillonné, image Full HD plus nette.

Curieux de connaître les performances d’Infinite Warfare telles qu’elles ont été présentées en mode campagne lors du PlayStation Meeting ? Nous avons ce qu’il vous faut.

En ce qui concerne la fréquence d’images de la PS4 Pro dans son « mode 4K », une chose est claire : il s’agit toujours d’un jeu principalement à 60 ips, mais les baisses que nous constatons sur la PS4 standard lors des explosions persistent. Ce sont des secousses choquantes pendant la rafale habituelle d’effets basés sur alpha, et bien que cela nécessiterait une analyse appropriée le moment venu avec le code final, à l’heure actuelle, les baisses de performances sur PS4 Pro sont plus perceptibles que sur la PS4 d’origine. La différence de carte entre les deux rend cette comparaison un peu injuste, mais pour l’instant, nous pouvons dire en toute sécurité que les gains de performances ne sont pas évidents sur le matériel plus performant. Chaque version a des problèmes en ce moment.

C’est un niveau de performance similaire à l’extrait de campagne présenté lors de la révélation de la PS4 Pro plus tôt ce mois-ci. Que ce soit pour imposer la parité concurrentielle en ligne, entre les foules PS4 et Pro standard, est incertain. Cependant, la livraison globale dans le jeu compétitif est forte sur les deux machines, où l’expérience sur PS4 Pro est conçue pour répondre aux besoins des adopteurs 4K, sans aucun doute désireux de voir leurs nouvelles configurations briller.

En conclusion, ce que nous avons vu d’Infinite Warfare sur PlayStation 4 Pro semble prometteur – le jeu est clairement très impressionnant visuellement, et c’était bien d’avoir un regard sur un autre titre utilisant la nouvelle technologie de mise à l’échelle de Sony. L’impression générale est que le Pro est capable d’utiliser efficacement la densité de pixels supplémentaire offerte par les écrans 4K – ce n’est peut-être pas une valeur précise de 3840×2160 de détails immaculés, mais c’est clairement une mise à niveau frappante par rapport au 1080p standard.

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