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Fonderie numérique : pratique avec Destiny 2 PC à 4K 60 ips

Fonderie numérique : pratique avec Destiny 2 PC à 4K 60 ips

Nous l’avons vu, nous l’avons joué, et c’est magnifique. Nvidia présente fièrement la version PC de Destiny 2 sur son stand E3, fonctionnant sur un système alimenté par la carte graphique GTX 1080 Ti. Tous les paramètres de qualité sont poussés au maximum, la résolution est réglée sur 4K complet et l’action est complètement verrouillée à 60 images par seconde. Associé à des commandes de souris et de clavier de précision, il est sûr de dire que nous envisageons une expérience très différente des versions console standard du jeu.

John Linneman de Digital Foundry a eu la chance de se familiariser avec le titre, enregistrant simultanément un gameplay 4K à fréquence d’images complète à l’aide de Nvidia Share, et les résultats de sa session sont intégrés ci-dessous. Bien sûr, les comparaisons visuelles avec les versions de la console devront attendre – en particulier, nous sommes curieux de savoir comment la version PC se compare à la PS4 Pro et à la Xbox One X – mais il est difficile de se plaindre de tout aspect de la présentation. Le jeu s’adapte parfaitement à l’UHD, aux détails et aux pops VFX, et en sélectionnant les zones de la campagne baignées d’effets de feu et de pluie battante, nous examinons le type de charges de travail qui fonctionnent traditionnellement bien comme un test de résistance approfondi pour le GPU.

Empilé par rapport aux images de base de Destiny 2 PlayStation 4 que nous avons diffusées il y a quelque temps, la mise à niveau est immense. On a le sentiment que les illustrations de base du jeu ciblent la norme ultra HD, ce qui est une bonne nouvelle non seulement pour les propriétaires de PC, mais aussi pour les utilisateurs de PS4 Pro et de Xbox One X potentiels, dont les versions visent toutes deux une sortie 4K. Ce qu’ils n’auront pas, c’est la prise en charge des fréquences d’images déverrouillées – qui resteront entièrement l’apanage du jeu PC.

Au-delà de la résolution et des bosses de fréquence d’images, il est actuellement difficile de savoir dans quelle mesure la version PC de Destiny 2 évolue au-delà des équivalents de paramètres au niveau de la console, au-delà d’aspects évidents tels que le filtrage de texture anisotrope. John a jeté un coup d’œil rapide au menu des options, mais les représentants de Bungie l’ont rapidement détourné, expliquant que les préréglages ne sont pas définitifs et que tous les réglages étaient de toute façon difficiles à régler sur ultra-niveau. [UPDATE 16/7/17 7:42am: Activision were in touch this morning to say that this build wasn’t actually running at ultra settings and there’s more to come – we look forward to seeing it]. Ce qui est confirmé au-delà de la prise en charge de la fréquence d’images déverrouillée est la compatibilité d’affichage 21: 9, le mappage de touches personnalisé, le chat textuel et le champ de vision réglable. Les fans de console habitués à jouer à Destiny avec leurs manettes trouveront que les manettes de jeu sont toujours prises en charge, mais seront confrontées à un gros désavantage par rapport aux utilisateurs de clavier/souris en jeu PvP.

Vous voulez voir à quoi ressemble Destiny 2 sur un PC haut de gamme fonctionnant en 4K, 60 images par seconde ? Eh bien, voilà. Des téléchargements de qualité irréprochable et à large bande passante sont disponibles sur le site de téléchargement de vidéos Patreon de Digital Foundry à l’adresse http://www.digitalfoundry.net

Ce qui nous passionne le plus dans la session, c’est le niveau optimal de performances observé dans la version PC. Oui, on s’attend à ce qu’une GTX 1080 Ti vous permette d’atteindre une résolution 4K à 60 images par seconde, mais d’après notre expérience, cela implique généralement quelques ajustements de paramètres pour garantir des fréquences d’images soutenues et verrouillées. Sans pilote Game Ready et exécutant un code inachevé, les 60 ips inébranlables de Destiny 2 sont une très bonne nouvelle, de bon augure pour des performances tout aussi fluides plus bas dans la pile à des résolutions réduites. Il convient également de noter que Destiny 2 a conservé sa fréquence d’images même si nous capturions une vidéo 4K à 60 ips directement à partir du GPU. Maintenant, en théorie, les performances ne devraient pas être affectées car les cartes GeForce ont des blocs d’encodeur/décodeur multimédia sur mesure, mais en pratique, nous avons constaté que l’utilisation de Nvidia Share peut causer des problèmes lors de la capture lors de la lecture de certains titres. Tout cela suggère qu’il y a des frais généraux ici – et peut-être beaucoup.

En termes de points négatifs du playthrough, nous n’en avons qu’un. Le Destiny original ne s’appuyait pas tellement sur des séquences vidéo pour raconter des histoires – à la place, des scènes coupées pilotées par un moteur ont fait le travail et elles évoluent en fonction des paramètres que vous avez choisis. Nous n’avons joué qu’une petite partie de Destiny 2, mais il semblerait que les séquences vidéo pré-rendues soient utilisées plus fréquemment dans la suite. C’est bien si vous jouez en 1080p – car nous pensons que c’est la résolution à laquelle ils sont maîtrisés – mais pour des résolutions plus élevées, le saut soudain vers des FMV de qualité inférieure est vraiment assez choquant. Alors que nous passons à l’ère du jeu 4K, nous espérons voir des ressources vidéo de meilleure qualité en standard, similaires à ce que nous voyons dans Horizon Zero Dawn, où la PS4 de base et la Pro s’appuient sur les mêmes séquences vidéo ultra HD.

Dans l’ensemble cependant, Destiny 2 est aussi bon que nous l’espérions à 4K60 – bien que malheureusement, les utilisateurs de PC devront attendre un peu plus longtemps pour avoir accès au jeu. Il sort le 24 octobre, un mois après le lancement du jeu sur console le 6 septembre. En attendant, si vous envisagez une mise à niveau du GPU haut de gamme, Nvidia propose une copie gratuite du jeu si vous achetez une GTX 1080 ou GTX 1080 Ti avant le 27 juin, et cela donne également aux utilisateurs un accès anticipé à la version bêta, dû quelque temps en août.

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