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Fonderie numérique : pratique avec Skyrim sur Switch

Fonderie numérique : pratique avec Skyrim sur Switch

Nintendo dévoile le premier code jouable à la Gamescom.

Jusqu’à présent, la Gamescom 2017 a proposé peu d’histoires passionnantes pour Digital Foundry, mais les débuts jouables de la version Switch de Skyrim sur le stand Nintendo se sont avérés être une véritable surprise – et la bonne nouvelle est que le port semble très solide.

Nintendo a présenté le titre fonctionnant en mode portable sur trois unités Switch, avec un kit de développement de boîte noire complet avec écran attaché également présent (malheureusement, nous n’avons pas pu essayer le jeu sur ce système). Les participants à la Gamescom ont 15 minutes avec le titre et la possibilité d’explorer et d’aller n’importe où dans cette contrainte de temps. Nous avons joué sur l’une des unités portables et la clé à retenir est que même en mode mobile, Skyrim offre une tranche de gameplay raffinée.

Sur l’écran de l’ordinateur de poche, le titre semblait être rendu en 720p natif, et bien que les comparaisons graphiques ne soient pas vraiment viables sur le plancher d’exposition – en particulier sur les écrans mobiles – la version Switch de Skyrim offrait une expérience mobile accomplie. C’est la cohérence des performances qui est vraiment impressionnante, surtout par rapport aux versions de dernière génération du jeu. Les fréquences d’images bancales avec attelage et bégaiement pendant la traversée et le combat ne sont tout simplement pas un problème sur Switch : ces 30 images par seconde sont aussi proches que possible du verrouillage.

Alors que le GPU du Switch – en particulier dans son mode mobile plus modestement cadencé – ne peut pas vraiment correspondre à la dernière génération de consoles, le système a l’avantage de puiser dans beaucoup plus de mémoire disponible que les versions de dernière génération du jeu. En plus de cela, l’accès instantané aux actifs via la mémoire flash par opposition aux disques durs mécaniques (ou DVD) devrait certainement aider les systèmes de streaming du titre.

John et Rich s’assoient pour parler de la grande surprise du premier jour de la Gamescom – la première chance que nous ayons eue d’essayer la version Switch de Skyrim.

Dans quelle mesure Bethesda exploite la gamme complète des fonctionnalités de l’édition spéciale pour la version Switch reste incertaine, mais la cohérence des performances ressemble certainement beaucoup aux versions Xbox One et PlayStation 4 que nous avons vues l’année dernière. En plus de cela, le développeur a également intégré les commandes de mouvement Joycon pour ceux qui le souhaitent. Nous avons gardé nos contrôleurs ancrés à l’unité principale où le gameplay et la navigation du système de menus fonctionnent de manière très similaire aux éditions console existantes du jeu. Bien sûr, l’aspect unique de la version Switch est sa portabilité pure, la fonction de veille au niveau du système vous permettant d’entrer et de sortir du jeu quand vous le souhaitez.

Tout semble impressionnant jusqu’à présent, mais il y a quelques mises en garde à garder à l’esprit. Premièrement, l’unité portable ressemblait beaucoup au matériel Switch de vente au détail, mais elle était connectée via un faisceau de câbles d’apparence charnue menant à une boîte fermée, et les développeurs de Switch nous ont dit que les unités de débogage peuvent exécuter les horloges GPU complètes dans ce qui ressemble autrement au mode portable. N’oublions pas non plus que l’écran de la tablette peut pardonner lorsqu’il s’agit de dissimuler des réductions et des compromis – et nous n’a pas voir Skyrim courir amarré.

Mais si ce que nous avons joué est en effet pleinement représentatif de la façon dont le jeu final se forme lors de l’exécution en mode mobile, le port Switch de Skyrim devrait valoir la peine d’être vérifié. Nous avons essayé de jouer au jeu sur une tablette Intel Atom avec des graphiques intégrés et l’expérience n’est pas aussi bonne que celle-ci – si vous cherchez à jouer à un Skyrim entièrement portable, vous cherchez un ordinateur portable de jeu plus grand pour offrent l’ensemble de fonctionnalités visuelles et les performances offertes par la version Switch. En fin de compte, 15 minutes de temps pratique avec un jeu ne vont que si loin – en particulier dans un vaste jeu comme Skyrim – mais ce que nous avons vu jusqu’à présent tient très bien, et nous sommes impatients d’examiner de plus près la version finale.

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