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Fonderie numérique vs aliénation

Fonderie numérique vs aliénation
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Housemarque se spécialise dans la création de titres d’action d’arcade, avec Alienation le dernier d’une longue lignée de tireurs frénétiques soutenus par une remarquable suite de technologies. Conceptuellement, il est de nature similaire au titre PS3/PS4 de la société, Dead Nation, mais l’orientation science-fiction ouvre la porte à un nouvel objectif de gameplay, ainsi qu’à une refonte radicale des effets visuels.

Cependant, tout comme Dead Nation, la pression pour des visuels à la pointe de la technologie s’accompagne d’un compromis. L’aliénation fonctionne à 30 images par seconde, et non à la signature de 60 ips qui a contribué à faire de Super Stardust HD et Resogun ressentir si bon à jouer. L’effet d’entraînement est que le mouvement n’est pas aussi fluide que nous le souhaiterions, tandis que les commandes n’ont pas la réponse nette que l’on trouve dans les titres d’arcade. Cependant, en ciblant 30 images par seconde, Housemarque dispose du double du temps de rendu par image pour jouer avec – le résultat étant un travail d’effets impressionnant qui ajoute une nouvelle couche de réalisme aux racines arcade du jeu.

Comme prévu, le jeu fonctionne en 1080p natif avec un anti-aliasing post-processus, présentant l’action avec une grande clarté. Les éléments sous-pixels et les bords longs présentent parfois des artefacts, mais rien au-delà du type de miroitement qui fait désormais partie intégrante de la plupart des titres triple-A. Cependant, ce qui ressort vraiment, c’est la manière dont les personnages et les objets environnementaux sont affichés. Une configuration de rendu basée sur la physique permet à différentes surfaces de réagir de manière réaliste à diverses conditions d’éclairage, de sorte que des matériaux tels que les métaux, la neige, le caoutchouc et le verre semblent assez naturels malgré la présentation stylisée du jeu. Cela ajoute un aspect plus authentique à ces éléments, contribuant à mieux immerger le joueur dans les lieux proposés.

Un regard en profondeur sur le magnifique nouveau jeu de tir à double manche de Housemarque pour PlayStation 4. Il est à 30 images par seconde, mais avec une technologie visuelle remarquable.

Il y a une étrangeté à explorer les avant-postes couverts de neige inhospitaliers en Alaska lors des missions d’ouverture, tandis que les couloirs métalliques sombres des vaisseaux spatiaux extraterrestres présentent une belle ambiance malgré la bande sonore optimiste et le tournage chaotique. L’utilisation de l’éclairage volumétrique ajoute également à cette atmosphère : la neige, la poussière et les particules réagissent aux sources lumineuses environnantes, créant une lueur chaleureuse autour des lampes torches et des projecteurs disséminés dans l’environnement, en particulier dans des conditions de blizzard glacial. Cependant, lorsque l’action se réchauffe, l’éclairage sert un objectif très différent : créer du spectacle – améliorer les échanges de tirs mouvementés contre des hordes d’envahisseurs extraterrestres. Le feu des armes projette des sources de lumière dans l’environnement, créant des éclairs rapides qui rendent les fusillades plus excitantes, tandis que la lumière émise par les torches des personnages interagit avec l’éclairage de l’environnement, créant de nouvelles ombres tout en déplaçant celles existantes.

En tant que tireur d’arcade, vous faites constamment exploser plus que les hordes d’extraterrestres déchaînés : les bâtiments et les véhicules abandonnés sont tous un jeu équitable ici, avec les effets pyrotechniques qui en résultent qui éliminent des vagues d’ennemis – une excellente solution de repli tactique lorsque vous êtes fortement assiégé. La destruction de l’environnement améliore le gameplay de base proposé, avec des propriétés basées sur la physique qui dictent la façon dont les briques s’effritent et interagissent avec les personnages et les tirs d’armes. C’est une belle touche, ajoutant encore une fois du réalisme à l’expérience. Bien sûr, seule une partie du décor peut être réduite en pièces lors des fusillades, et en plus d’éliminer quelques ennemis dans le processus, cet aspect sert principalement de régal pour les yeux, par opposition à un dispositif de jeu fondamental.

L’utilisation de la physique fait également son chemin dans les systèmes de vent et de particules du jeu, où ces éléments interagissent avec des objets statiques et dynamiques. Par exemple, des rafales de neige creusent un chemin autour des voitures et des bâtiments, tandis que des armes de type à faisceau d’énergie traversent ces particules, les poussant dans une direction différente de celle du vent dominant. L’eau reçoit également des propriétés similaires, avec des personnages et d’autres objets perturbant la surface, provoquant le déplacement d’ondulations à travers les flaques d’eau sur le sol.

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L’attention portée par Housemarque aux détails est vraiment impressionnante si l’on considère que bon nombre de ces éléments ont peu d’impact sur le gameplay de base. Destruction mise à part, la majeure partie des fonctionnalités visuelles avancées du développeur visent principalement à générer une atmosphère supplémentaire et à aider à ancrer quelque peu le cadre fantastique de l’invasion extraterrestre. Mais c’est un régal pour les yeux et c’est cool de voir le réalisme apporté dans un jeu de tir d’arcade : cela ajoute plus de flair graphique à l’action, surtout quand il y a plusieurs joueurs à l’écran qui font exploser des dizaines d’ennemis.

Les niveaux de détail semblent également élevés pour tous les personnages, bien que les objets environnementaux soient quelque peu mitigés à cet égard. Par exemple, les voitures qui peuvent être explosées semblent plus simples que certains des éléments non interactifs, tels que les navires au sol coincés dans la neige. Mais en même temps, cela aide à empêcher les scènes d’apparaître encombrées, ce qui profite à la concentration sur l’action du jeu.

Dans l’ensemble, il est clair qu’Alienation pousse beaucoup de technologies intéressantes dans les coulisses afin de rendre le gameplay plus excitant, et par conséquent, une mise à jour à 60 ips est complètement hors de propos pour cette raison. C’est dommage à certains égards, car cela signifie que le gameplay n’est pas aussi net ou réactif que Resogun ou Super Stardust HD. La mise à jour à 30 ips n’offre jamais tout à fait le même niveau de rétroaction du contrôleur ou de fluidité des mouvements que l’on pourrait attendre d’un jeu d’arcade au rythme rapide. Le mouvement semble plutôt lourd et il faut un certain temps pour s’adapter à la réponse réduite du contrôleur. La gestion des mouvements souffre également dans une certaine mesure, les panoramiques de la caméra projetant des saccades à l’écran lorsque vous vous déplacez dans l’environnement – comme c’est le cas dans tous les titres à 30 ips.

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C’est alors une question d’acclimatation – s’habituer à l’action telle qu’elle est présentée. La visée est toujours assez nette et nous n’avons eu aucun mal à faire exploser des vagues d’extraterrestres dans plusieurs directions. Cependant, le gameplay apparaît comme moins raffiné par rapport à des titres similaires fonctionnant au double de la fréquence d’images. La bonne nouvelle est que les performances sont presque complètement verrouillées à 30 images par seconde, ce qui signifie que l’expérience reste cohérente tout au long. Une image perdue occasionnelle est le seul défaut à apparaître, et l’impact est inexistant.

Dans un monde idéal, nous adorons jouer à Alienation à 60 ips, mais cela n’est tout simplement pas possible sur le matériel PS4 standard, où des fréquences d’images élevées sont échangées au profit de fonctionnalités graphiques supplémentaires. PlayStation Neo, cependant, maintenant c’est une autre histoire. Et avec le double de la puissance GPU disponible, cela devrait permettre de jouer à des fréquences d’images beaucoup plus élevées. Bien sûr, rien ne garantit que Housemarque produira un correctif de compatibilité ascendante, mais ce serait formidable que le support Neo soit corrigé à une date ultérieure, libérant un grand jeu de son seul véritable inconvénient.

Mais pour l’instant, Alienation est un jeu de tir de style arcade agréable sur PS4, soutenu par un travail d’effets impressionnant qui aide à améliorer les visuels, rendant le jeu plus satisfaisant à vivre. La coopération en ligne à quatre joueurs est un point culminant particulier, avec des étincelles et des destructions qui pleuvent à travers les environnements alors que des vagues d’ennemis sont abattues. À cet égard, Alienation offre des moments de spectacle en toute confiance, et c’est un autre ajout très abouti au superbe catalogue de logiciels PlayStation de Housemarque.

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