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FPS Boost: génial pour les joueurs Xbox mais nous espérons en voir plus de la série X

FPS Boost: génial pour les joueurs Xbox mais nous espérons en voir plus de la série X
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Microsoft a appuyé durement sur la pédale d’accélérateur avec la sortie récente de 74 (!) Titres supplémentaires offrant la prise en charge de FPS Boost, qui voit la fréquence d’images des jeux Xbox One back-compat doublée – voire quadruplée – pour jouer sur la nouvelle génération du matériel de la console. En combinaison avec les mises à jour FPS Boost précédentes, nous examinons maintenant un total de 97 titres disponibles pour un jeu accéléré – et les résultats sont généralement formidables. 60fps l’emporte après tout sur 30fps, ce qui peut s’avérer transformateur. Cependant, on a le sentiment que le rêve 4K60 pour les titres Xbox One X sur la série X reste pour la plupart insatisfait.

Alors, voici l’affaire. FPS Boost fonctionne au niveau système des consoles Xbox Series. Semblable à un remplacement du panneau de configuration GPU sur PC, Microsoft est capable de supprimer les plafonds de fréquence d’images au niveau de la couche API DirectX tout en même temps, l’entreprise peut appliquer v-sync et engager d’autres améliorations, telles que le filtrage anisotrope 16x appliqué. Le résultat final est une augmentation de la fréquence d’images qui permet aux jeux à 30 ips de fonctionner à 60 ips, ou aux titres à 60 ips d’atteindre 120 ips. Dans de rares cas, FPS Boost peut voir un jeu qui fonctionnait à 30 ips sur Xbox One atteindre 120 ips sur la série X – comme nous le voyons avec Mad Max d’Avalanche et certains titres Lego dans la dernière mise à jour. Les jeux fonctionnent plus facilement que jamais et jouent mieux – donc voir cette fonctionnalité déployée sur autant de jeux avec plus inévitablement à suivre ne peut être qu’une bonne chose.

Nous ne pouvions pas tout à fait couvrir les 74 mises à jour récentes du titre FPS Boost, mais nous avons choisi 15 des plus intéressantes – et ceci est notre rapport.

Dans la vidéo intégrée ci-dessus, Tom Morgan et moi avons regardé plus de 15 jeux au total et pour mon argent, l’amélioration la plus impressionnante vient de Shadow of the Tomb Raider. Sur la série S, un jeu Xbox One 900p avec quelques problèmes de performances fonctionne parfaitement à 60 images par seconde – sa solution d’anti-aliasing temporel fonctionne bien pour fournir ses visuels exceptionnels de manière agréable sur un écran 1080p, même si sa résolution de base reste à 900p. La série X est un rêve cependant : la résolution 3584×2016 de la Xbox One X est conservée et la grande majorité du jeu se joue à 60 ips ou très près. Je me souviens de la suppression du plafond de fréquence d’images que nous avons vue sur des titres PS4 Pro comme God of War, Days Gone ou Ghost of Tsushima : des jeux qui étaient beaux sur un écran 4K mais qui étaient freinés par la limite de 30 ips les voient transformés lors de l’exécution sur le dernier matériel de la console.

Shadow of the Tomb Raider est arrivé à la fin de la dernière génération et a l’air si beau et se déplace si fluidement qu’il résiste facilement aux titres appropriés de la série X et de la PS5, d’autant plus qu’il est associé à une implémentation HDR vraiment phénoménale. Mais un jeu qui était presque verrouillé à 30 ips sur Xbox One X n’est pas aussi solide à 60 ips sur la série X : il y a quelques baisses de performances et certaines séquences de haute intensité peuvent tomber dans les années 50 et même la fin des années 40. Ils sont rares, mais cela montre qu’en mode de rétrocompatibilité (qui oblige effectivement la technologie graphique RDNA 2 à fonctionner en tant que GCN de dernière génération turbo-boosté), la série X ne peut pas tout à fait doubler les performances de la Xbox One X. Malgré une touche de ralentissement, je pense que c’est un jeu essentiel pour les utilisateurs de la série X.

La mise à jour FPS Boost spécifique à EA nous a donné les jeux Battlefield et Titanfall fonctionnant à 120 images par seconde. Ceci est notre rapport.

Les petites baisses de performances peuvent expliquer pourquoi bon nombre des titres FPS Boost que nous avons vus dater d’une époque antérieure à la disponibilité des fonctionnalités Xbox One X, et parmi ceux qui prennent en charge One X, la majorité désactive les fonctionnalités haute résolution, ce qui signifie que vous obtenez 60fps ou 120fps – mais uniquement avec la résolution Xbox One S et les fonctionnalités graphiques. Nous l’avons vu dans les versions précédentes de FPS Boost : des titres clés comme Battlefield 5, Titanfall 2 et Fallout 4 passent tous à des résolutions beaucoup plus basses à la poursuite de verrous obstinés à 60 ips ou 120 ips. C’est en fait un peu dommage pour les propriétaires de la série X car au lieu d’une victoire instantanée avec une résolution plus élevée et fréquences d’images élevées, les utilisateurs doivent choisir l’un ou l’autre. Dans la dernière série de jeux FPS Boost, l’exemple le plus flagrant est Far Cry 5. Sur la série X, FPS Boost n’est pas activé par défaut, et exécuter le jeu “prêt à l’emploi” signifie que vous obtenez la sortie 4K luxuriante de Xbox One X, mais fonctionnant toujours au même 30fps. Engager FPS Boost signifie que vous utilisez la spécification One S 1440×1080, offrant une expérience qui est fondamentalement la même que la version FPS Boosted Series S, qui est seulement marginalement moins stable que la version Series X.

Cela soulève des questions intéressantes. Shadow of the Tomb Raider fonctionne plus facilement sur la série S que sur la série X, mais Microsoft a annoncé que ce titre pouvait conserver son support 4K. Cependant, Far Cry 5 n’a pas été à la hauteur et je serais curieux de savoir pourquoi. FPS Boost est peut-être plus une victoire pour la série S car vous conservez la même résolution que précédemment et vous obtenez une superbe amélioration de la fluidité, mais il y a aussi quelques anomalies ici. Par exemple, Dying Light – un jeu absolument incroyable pour son époque, soit dit en passant – n’obtient le support FPS Boost que sur la série X. C’est la même chose avec Shadow Warrior 2 et Anthem. La série S a un grand multiplicateur de performances GPU par rapport à la Xbox One S – bien plus grande que la série X par rapport à One X – donc la raison pour laquelle ces titres ne sont pas inclus est mystérieuse. Cela suggère que les performances de déverrouillage n’ont pas donné des résultats suffisamment bons.

La vague de jeux FPS Boost basée sur Bethesda a été examinée en profondeur. C’est bien de voir Skyrim fonctionner principalement à 4K60 sur la série X, mais la chute de Fallout 4 à 1080p a été décevante.

Il y a aussi d’autres bizarreries. Gears of War 4 reçoit le traitement FPS Boost mais sur la série X, le jeu est obligé de fonctionner sur le chemin de code Xbox One S, ce qui signifie qu’il n’y a pas de support 4K60 – seulement 1080p60 – qu’il soutenait déjà. The Evil Within 2 fait la même chose, même s’il avait déjà une fréquence d’images déverrouillée avec l’ensemble de fonctionnalités One X. En effet, l’activation de FPS Boost pour ces jeux est une perte nette pour les utilisateurs de la série X. La victoire ici est pour la série S, qui voit les deux titres libérés des contraintes de 30 images par seconde du chemin de code Xbox One S. Gears of War 4 en particulier est une expérience remarquable – l’une des plus grandes améliorations apportées par FPS Boost pour les propriétaires de la série S (et il est disponible sur Game Pass, bien sûr).

En ce qui concerne les choix que Microsoft fait en termes de réduction de la résolution sur la série X ou d’omission complète de la prise en charge de FPS Boost sur la série S, la ligne officielle est assez simple et elle est expliquée ici. Essentiellement, FPS Boost est une question de cohérence et de fluidité et si les résultats ne répondent pas aux normes de Microsoft, nous n’obtenons pas la fonctionnalité sur la série X ou nous passons au chemin de code One S sur la série X. Ici, je crois que Microsoft peut envisager d’ajouter un certain niveau de flexibilité. L’excellente prise en charge de l’affichage de rafraîchissement variable des consoles Xbox Series signifie qu’un verrouillage obstiné à 60 ips n’est pas essentiel pour obtenir une expérience fluide et cohérente – et si cela ouvre la porte à l’obtention de plus de titres pris en charge par Xbox One X fonctionnant avec les deux sorties 4K. et une fréquence d’images déverrouillée, je suis tout à fait d’accord.

La première vague de jeux FPS Boost. Un début prometteur et des expériences transformées, mais le manque de titres pris en charge par One X a été noté à l’époque.

Je me demande également où Microsoft pourrait aller ensuite avec son support de back-compat. Dès le premier jour, nous avons eu AutoHDR qui – bien qu’il ne soit pas tout à fait l’article fini – peut certainement s’avérer transformateur sur les jeux clés. Avec l’arrivée de 74 nouveaux jeux, il semble que nous soyons au milieu de ce qui, espérons-le, sera un déploiement complet de FPS Boost pour les jeux de dernière génération, mais ce qui m’intéresse, c’est que nous n’avons pas encore vu le arrivée d’une fonctionnalité que nous avons vue lors de notre visite sur le campus de Microsoft l’année dernière – l’augmentation de la résolution. Nous avons vu Gears of War Ultimate Edition – une expérience 1080p30 sur Xbox One – fonctionnant à 4K30 sur la série X. Le doublement de la fréquence d’images a été mentionné à l’époque, mais la démo était plutôt axée sur la résolution. Cela nous amène à nous demander si cela se produit toujours et s’il pourrait être déployé de concert avec FPS Boost.

Ici et maintenant cependant, l’initiative FPS Boost est la bienvenue. Tout d’abord, comme nous sommes encore dans la période intergénérationnelle, de nombreux nouveaux jeux sont essentiellement des titres de dernière génération avec une résolution et des performances améliorées de toute façon – ce qui explique peut-être pourquoi le 4K60 Shadow of the Tomb Raider tient sa tête si haute. 60fps est également devenu une sorte de norme, donc l’ajout rétroactif aux jeux de dernière génération aide également à les rendre un peu plus “actuels”. Et je pense aussi que la dernière génération de jeux n’a pas du tout si mal vieilli. En regardant la gamme FPS Boost, ce n’est que vraiment de vieux jeux comme Watch Dogs qui tombent un peu à plat lorsqu’ils sont joués sur du matériel moderne. Pendant ce temps, le plafond de 30 images par seconde est tout ce qui empêche les titres clés d’être tout ce qu’ils peuvent être sur la nouvelle vague de consoles – la suppression de cela est une utilisation bienvenue pour la puissance de la génération actuelle et offre des expériences de jeu qui semblent meilleures et jouent mieux.

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