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Fuite des spécifications de Durango Kinect 2.0

Fuite des spécifications de Durango Kinect 2.0
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Résolution accrue, décalage réduit, nouveau capteur IR pour de meilleures performances en basse lumière.

VGLeaks est de retour, publiant un long document sur les spécifications et les capacités de Kinect 2.0 – la caméra de profondeur et le capteur de mouvement censés être fournis avec la prochaine génération de Xbox, nom de code Durango.

Les principales améliorations suggérées par la fuite voient une amélioration de la résolution des caméras couleur et de profondeur avec l’introduction d’un troisième capteur permettant à Kinect d’accéder au spectre infrarouge, permettant ainsi à Durango d’offrir des performances bien améliorées dans des scénarios de faible luminosité. . L’interface Kinect passe de l’interface USB 2.0 à l’interface USB 3.0, avec des mesures de latence de bout en bout passant de 90 ms de l’ancien capteur à 60 ms.

Les boosts ailleurs montrent de nettes améliorations par rapport au capteur actuel. La caméra RVB 640×480 est mise à niveau vers un 1080p plus impressionnant (avec un passage de la couleur RVB 24 bits à une configuration YUV 16 bits plus gérable), tandis que la résolution de profondeur passe de 320×240 à 512×424. La profondeur réelle mesurée (de 40 cm de la caméra à un maximum de quatre mètres) reste la même, mais le champ de vision est considérablement ouvert au point où le capteur d’inclinaison de l’ancien Kinect n’est plus nécessaire sur son successeur évoqué. L’auteur de la fuite estime qu’il y aura moins de calibrage nécessaire et que le système peut fonctionner autour des meubles – les joueurs n’auront pas besoin de réorganiser leur salon pour une courte partie de jeu Kinect.

Des améliorations de la qualité des données récoltées à partir de Kinect sont également évoquées via l’inclusion d’un capteur infrarouge : “Le flux IR actif est stable dans des conditions d’éclairage variables”, indique le document divulgué. “Par exemple, les ombres, les intensités de pixels et les caractéristiques de bruit sont les mêmes pour une pièce bien éclairée, comme pour l’absence de lumière dans la pièce. Par conséquent, ce flux pourrait être utilisé pour la détection de caractéristiques dans des situations où un flux de couleur serait être inutile.”

“Il n’y a pas de surprises bouleversantes de la fuite : c’est une évolution du système existant qui corrige la plupart des défauts du capteur d’origine, mais ne résout pas complètement les problèmes de décalage ou de résolution de profondeur.”

Kinect pour Xbox 360 Durango Kinect
Champ de vision (FOV) 57,5˚ horizontale par 43,5˚ verticale 70˚ horizontale par 60˚ verticale
Profondeur résoluble 0,8 m à quatre mètres 0,8 m à quatre mètres
Flux de couleurs 640x480x24bpp 4:3 RVB @ 30fps/ 640x480x16bpp 4:3 YUV @ 15fps 1920x1080x16bpp 16:9 YUY2 à 30 ips
Flux de profondeur 320 x 240 x 16 bpp, profondeur de 13 bits 512x424x16bpp, profondeur 13 bits
Flux infrarouge (IR) 512×424, plage dynamique 11 bits
Inscription La profondeur de la couleur Couleur/profondeur et IR actif
Capture audio Réseau de 4 micros renvoyant un son de 48 KHz Matrice à 4 mélanges renvoyant un son de 48 KHz
Chemin de données USB 2.0 USB 3.0
Latence ~90 ms avec traitement ~60 ms avec traitement
Moteur d’inclinaison Verticale

Le document fait également allusion à d’autres éléments de la conception du Durango. Des ressources importantes du système d’exploitation sont mises de côté afin d’exécuter Kinect sur plusieurs applications qui fonctionnent simultanément, tandis que le suivi du squelette a été considérablement amélioré – les personnes restent suivies si elles sont de profil avec la caméra, jusqu’à six joueurs sont pris en charge avec un champ de vision plus large , le gameplay debout et assis est correctement mis en œuvre et bien que les doigts individuels ne puissent pas être suivis, le nouveau Kinect juge la différence entre les mains ouvertes et fermées. Les petits enfants de plus d’un mètre de haut peuvent également être suivis, apparemment.

Il n’y a pas de grande conclusion bouleversante à tirer de cette fuite et en supposant qu’elle soit exacte, il est prudent de dire qu’aucune promesse majeure n’est faite qui changera fondamentalement la nature fondamentale du gameplay actuel de Kinect. C’est une évolution du système existant qui corrige la plupart des défauts fondamentaux du capteur d’origine, mais ne résout pas complètement certains d’entre eux – la latence et la granularité des données sont améliorées, mais toujours pas parfaites : des fonctionnalités telles que le suivi individuel des doigts ne faites pas la coupe, par exemple. Faire passer le décalage de bout en bout de 90 ms à 60 ms est une bonne réussite, mais vous le « sentirez » toujours ; selon nos informations, la manette sans fil de la Xbox 360 présente une latence bien inférieure à 8 ms. Il convient de garder à l’esprit que le plan consiste à regrouper Kinect avec chaque console, de sorte que l’appareil devra être bon marché à fabriquer. Dans cet esprit, les améliorations suggérées sont probablement plutôt bonnes compte tenu du budget disponible.

Et donc, après avoir évalué les données, nous nous retrouvons face à la question habituelle – quelle est la précision de cette fuite et peut-on lui faire confiance ? Nous avons maintenant la confirmation de deux sources que le précédent article de VGLeaks Durango est en fait un copier-coller de l’un des nombreux documents publiés l’année dernière aux développeurs par le groupe de technologie avancée de Microsoft – les créateurs du matériel Xbox et des outils de développement. Le détail correspond également aux spécifications Kinect de nouvelle génération fournies à Kotaku par l’arch-leaker, le fanboy baiter – et maintenant la victime présumée du retrait du FBI – SuperDaE. Nous chercherons à vérifier de manière indépendante cette fuite, mais notre sentiment immédiat est que ce n’est probablement pas un faux, bien que les données puissent être anciennes. Le type d’informations présentées va au-delà de la vue de tous, sauf des plus avertis sur le plan technologique (y compris une explication approfondie du sous-échantillonnage de la chrominance serait un nouveau sommet de sophistication pour un canular) tandis que certaines des données présentées sur l’appareil photo d’origine ne seraient connus que de ceux qui ont accès aux livres blancs originaux de Kinect, dont certains éléments ne sont pas dans le domaine public, mais dont nous savons qu’ils sont exacts.

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