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Fuite Dual Shock 4 “authentique”

Fuite Dual Shock 4 “authentique”

La fuite d’image du contrôleur PlayStation 4 de Destructoid est plus importante que ne le suggèrent les rapports du jour au lendemain. Nos sources confirment que ce que vous regardez réellement est un kit de développement Orbis complet – notre premier aperçu de ce que nous pensons être du matériel de développement avancé. Le prototype Dual Shock 4 lui-même est un bond significatif par rapport à son prédécesseur, avec une interface tactile à deux points et, en plus, un haut-parleur intégré et ce que nous comprenons être la fonctionnalité PlayStation Move intégrée.

Le kit de développement lui-même est une grosse vieille bête, mais ce n’est pas nouveau. Les versions de développement du matériel Sony sont historiquement assez immenses par rapport aux systèmes de production, comme vous pouvez le voir sur ces plans de kits de développement PS3. En effet, le kit Orbis semble étonnamment svelte en comparaison.

Le boîtier personnalisé ne nous donnera pas trop d’indices sur le facteur de forme de la console finale, mais nous imaginons que les deux emplacements USB 3.0 se dirigeront vers la machine de production et nous sommes à peu près sûrs qu’il s’agit d’un emplacement standard -chargement d’un lecteur Blu-ray de 50 Go basé sur des informations provenant de nos sources. Les deux “pare-chocs” noirs à chaque extrémité du boîtier sont intéressants – au départ, nous pensions qu’ils pourraient être des éléments du système à double caméra très répandu, mais la réalité est probablement plus banale – nous pensons qu’ils font partie de l’antenne WiFi et Bluetooth Assemblée. À côté du pare-chocs droit, nous voyons une gamme de voyants d’état intégrés – il s’agit d’un équipement standard pour le matériel de développement Sony : des variations sont observées à la fois sur les kits de développement PS3 et même Vita.

Mais oui, c’est clairement le contrôleur qui est la vedette de cette fuite particulière par opposition à une boîte métallique de type PC. Des sources ont affirmé qu’il s’agissait d’un prototype précoce et maladroit, mais notre compréhension est qu’il est plus récent que beaucoup ne le prétendent, semblant plutôt corpulent en raison de l’angle sous lequel la photo a été prise. Bien qu’il ne s’agisse pas du matériel de production final, il s’agit probablement d’une approximation assez proche du contrôleur avec lequel Orbis est prêt à être livré. De notre point de vue, il s’agit potentiellement d’un matériel très excitant, portant de nombreuses caractéristiques du travail de conception du créateur de PlayStation Move, le Dr Richard Marks, et de son équipe R&D chez SCEA.

Il y a deux principales caractéristiques principales ici. Tout d’abord, il y a le pavé tactile intégré à la face du contrôleur (il n’y a pas d’interface tactile correspondante à l’arrière). Il s’agit d’une interface multi-touch à deux points similaire au pavé arrière de la PlayStation Vita, et devrait permettre un contrôle plus fin et plus granulaire que les sticks analogiques moins sensibles – pensez aux mouvements infimes nécessaires pour aligner un tir à la tête, par exemple .

“La conception du périphérique d’entrée de Sony englobe des fonctionnalités de style Kinect mais se concentre sur les doigts en tant qu’interface principale pour le jeu dans ce qui est une conception innovante.”

Une annotation rapide de la fuite du kit de développement Orbis et des principaux points d’intérêt à la fois sur l’unité elle-même et sur le prototype de contrôleur Dual Shock 4.

Affiner l’interface de cette manière est parfaitement cohérent avec ce que Richard Marks nous a dit à l’E3 2010 :

“Dans un de ses livres, Isaac Asimov parle de la différence entre les humains et les animaux et il pense que ce sont nos mains qui nous rendent différents, plus que notre cerveau”, a-t-il déclaré.

“La plupart des gens disent que c’est le cerveau qui est tellement meilleur, mais il dit que ce sont les mains. Il dit que l’interface ultime avec un ordinateur n’est pas une sonde qui se branche dans votre tête, c’est là où vous insérez vos mains dans cet appareil.. . vous avez tellement de fidélité avec vos doigts et vos poignets. C’est une entrée dynamique si élevée…”

Un lien plus étroit avec le travail de Marks et de son équipe peut être vu dans la grande lumière rectangulaire bleue sur le dessus du pad, suggérant fortement que non seulement le PlayStation Move reviendra pour Orbis, mais qu’il sera en fait intégré au Dual Shock lui-même. C’est une grande nouvelle, qui a des ramifications importantes pour d’autres secteurs du système. L’itération originale de Move était une conception ingénieuse : PlayStation Eye se verrouillait sur la sphère lumineuse via l’étalonnage, puis jugeait la profondeur en fonction de la taille de la sphère dans son champ de vision 2D. Plus la sphère est proche, plus elle sera grande sur l’image de la caméra et quelle que soit la manière dont vous tenez la manette, la PS3 pourra toujours se verrouiller dessus car la forme de la sphère ne changera pas, seule sa taille. Clairement, les choses ont changé avec le nouveau Dual Shock.

On dit qu’Orbis est livré avec une configuration à double caméra – pour le moment, ce n’est qu’une théorie, mais notre meilleure hypothèse est que Dual Shock 4 se calibre avec les caméras de la même manière que PS3 Move, mais en l’absence d’une constante sphère lumineuse sur laquelle se verrouiller, les doubles cames suivent la lumière rectangulaire, la différence entre les deux perspectives étant utilisée pour juger de la profondeur. Les détails sur la configuration à double caméra sont minces pour le moment, mais cela ressemble à un moyen ingénieux d’offrir des fonctionnalités de style Kinect sans enfreindre les brevets de Microsoft. D’autres éléments d’orientation du contrôleur pourraient être déterminés exactement de la même manière qu’ils le sont dans la PlayStation Vita – la technologie du capteur de mouvement et du gyroscope de l’ordinateur de poche est plus qu’à la hauteur de la tâche.

Nous pouvons également identifier d’autres éléments intéressants sur le prototype Dual Shock 4. Oui, c’est un haut-parleur intégré de style Wii directement au-dessus du logo PlayStation sur le pad, tandis que la petite bosse juste en dessous est une prise casque (ou peut-être un casque). Nous pouvons supposer en toute sécurité que la connectivité Bluetooth/USB de la DS3 existante reste l’interface principale avec le système lui-même.

Donc, cette dernière d’une longue série de fuites est certainement notre premier regard sur la vraie affaire. Sachant que nous ne sommes qu’à cinq jours de la révélation officielle d’Orbis, nous pouvons imaginer que Sony n’est pas très content de cela et cherchera clairement à retrouver la source de la photo. D’où il vient est un mystère, bien que le studio de développement en question soit clairement en possession de pas mal de matériel de développement Nintendo. Assis directement sur le kit Orbis se trouve ce qui ressemble à un kit de développement Wii (bien que nous n’en ayons pas vu un tout à fait comme ça auparavant), tandis qu’à droite, presque hors de vue se trouve l’arrière d’un kit de test Wii U – vous pouvez voir la connexion filaire au dev GamePad serpenter sous l’Orbis et hors de vue vers la droite. En dehors de cela, les indices quant à la provenance de cette fuite sont pour le moins minces sur le terrain…

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