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Ghosts ‘n Goblins Resurrection : comment Switch modernise une icône de l’arcade

Ghosts ‘n Goblins Resurrection : comment Switch modernise une icône de l’arcade
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Le moteur RE alimente un classique de plate-forme revitalisé.

L’une des franchises les plus célèbres et les plus appréciées de Capcom, Ghosts ‘n Goblins Resurrection for Switch est en quelque sorte un régal, modernisant un jeu classique avec la technologie hybride de la console de Nintendo, tout en honorant certains de ses moments les plus emblématiques. C’est également l’un des premiers jeux Switch construits à l’aide de l’excellent moteur RE de Capcom – l’autre étant Monster Hunter Rise. Bien qu’il s’agisse d’un type de jeu très différent, Ghost ‘n Goblins montre à quel point les outils et la technologie peuvent vraiment être flexibles et bien que cette version se soit avérée source de division pour les fans, je pense que c’est un excellent effort dans l’ensemble.

Personnellement, j’aime la façon dont le moteur RE haut de gamme se combine avec des images dessinées à la main pour offrir un jeu qui a l’air moderne mais qui ressemble à une évolution des racines 2D de la série. C’est un look qui m’a vraiment marqué au fur et à mesure que je jouais mais c’est certainement inhabituel à première vue. Contrairement, disons, aux deux jeux Ori, qui utilisent plusieurs couches pour construire ses scènes avec des bords alpha doux, Ghosts ‘n Goblins est un peu différent. Les bords de pixels sont visibles dans l’illustration – il est donc légèrement plus aliasé que, disons, Ori ou Cuphead. Cependant, il révèle la résolution de rendu avec une relative facilité. Lorsqu’elle est ancrée, cette illustration est affichée à une résolution fixe de 1080p tandis que le mode portable passe à 720p à la place.

Ces bords visibles donnent certainement quelque chose qui ressemble à un hybride de 2D et de 3D, mais cela a l’air génial dans l’ensemble. Chaque étape présente une profondeur significative dans le défilement de parallaxe avec de nombreuses couches qui se chevauchent. Le paysage est également très dynamique – bien sûr, vous pouvez vous attendre à des tempêtes avec de la pluie et des arbres soufflants, un peu comme Ghouls ‘n Ghosts, mais il y a beaucoup plus ici, y compris des étapes qui se séparent au fur et à mesure que vous progressez, entraînant des changements inattendus dans la conception. C’est cette flexibilité qui permet certaines des conceptions de niveaux les plus ambitieuses de l’histoire de la série tout en s’appuyant sur les conceptions originales. Il y a un amour égal pour Ghost ‘n Goblins et Ghouls ‘n Ghosts ici au point où vous avez le choix de niveaux d’introduction qui rendent hommage à chacun des titans de la série à tour de rôle – ils sont beaucoup plus longs que les originaux mais conservent beaucoup de mêmes battements. Cela prépare le terrain pour le travail de modernisation qui persiste tout au long du jeu et je pense que c’est une façon fantastique d’aborder le design – c’est surtout nouveau en termes de mise en page mais il rappelle tellement de ces classiques et c’est magnifique de le faire.

DF Retro x Modern en plein essor alors que John Linneman découvre l’excellent Ghosts ‘n Goblins Resurrection, intégrant la nouvelle version de Switch dans une appréciation complète de la série.

Le système de contrôle est basé sur le deuxième jeu, cela signifie qu’il n’y a pas de double saut mais que vous avez des attaques multidirectionnelles. Pour le dire franchement, Arthur a besoin d’engagement – le timing de chaque saut est si crucial pour le succès et il est tout aussi gratifiant d’apprendre le jeu. La série est bien connue pour sa difficulté brutale et la nécessité d’apprendre – et c’est exactement la même chose ici que dans les originaux. L’animation est peut-être l’élément le plus controversé du jeu. Essentiellement, les personnages s’animent presque comme des marionnettes avec des membres interpolés qui s’effondrent. Je crois que ce style d’animation est à l’origine des commentaires suggérant qu’il ressemble à un jeu Flash et je pense que je comprends cela – le concept est similaire. Cependant, je pense que cela vend le travail d’animation ici court ici – c’est simplement l’approche que Capcom a décidé d’adopter pour moderniser le jeu tout en offrant une expérience reconnaissable. Il en va de même pour le contrôle – il est réactif mais le style d’animation combiné à la vitesse de déplacement lente se révèle diviseur.

Mais c’est l’utilisation de la technologie RE Engine que je trouve particulièrement intéressante – l’éclairage dynamique crée des effets beaucoup plus intéressants, tandis que le gameplay est lié à l’innovation graphique. Une étape vous voit éteindre des bougies, ce qui rend beaucoup plus difficile de voir les ennemis – mais il est essentiel de le faire car les flammes causent des dégâts. C’est un exemple d’un effet qui n’aurait tout simplement pas été possible à l’époque. J’ai aussi été captivé par le travail subtil de la caméra. Essentiellement, la caméra effectue un zoom avant ou arrière en fonction de la scène, ce qui donne une vue latérale très dynamique de l’action. Il semble excellent en mouvement et fonctionne bien pour cadrer parfaitement l’action.

Performance? C’est un sujet intéressant car la série n’a pas toujours été connue pour ses fréquences d’images fluides. Le jeu Super NES était souvent très lent alors que le jeu PSP était plafonné à 30 images par seconde. Avec ce nouveau jeu Switch, cependant, 60 images par seconde est la cible – comme il se doit – mais ce n’est pas sans défauts. Dans l’ensemble, le jeu parvient à atteindre la fréquence d’images cible la grande majorité du temps, mais il n’est pas stable à 100 %, en particulier lorsque les effets météorologiques ou les flammes dominent l’écran, où vous pouvez tomber sur un territoire de 50 ips. L’autre mesure de performance dont nous pouvons discuter est les temps de chargement – mais ils sont relativement brefs et inoffensifs. Vous redémarrez également rapidement à la mort – je ne mentionne que cela car de longs temps de chargement auraient pu être catastrophiques pour le jeu en raison de la fréquence à laquelle vous risquez de mourir en apprenant le jeu.

Dans l’ensemble, Ghosts ‘n Goblins Resurrection est une version intéressante. RE Engine fonctionne bien mais en même temps, c’est un pas en arrière par rapport au Mega Man 11 presque sans faille en termes de cohérence globale. La présentation est belle, je pense, mais aussi source de division – ce qui est également vrai du jeu lui-même. Je sais que certains fans ont été déçus par le jeu alors que d’autres l’adorent absolument. Personnellement, j’adore ça. Bien que je préfère toujours le deuxième jeu d’arcade et peut-être même la version Super NES, je pense que c’est une entrée solide. L’équipe comprend clairement ce qui fait fonctionner ces jeux et propose un ensemble exceptionnel d’étapes à jouer. J’apprécie également la sélection de difficulté. C’est un jeu difficile – vraiment difficile – mais chaque réglage de difficulté évolue de manière à ce que tout le monde puisse au moins s’amuser avec. Donc, bien qu’il ne soit pas parfait, je pense que c’est un jeu qui se tient fièrement à côté du aime Bionic Commando Re-armed et Mega Man 11 dans la façon dont il ramène une franchise classique sur une plate-forme moderne. C’est difficile mais gratifiant et je sais que je vais y jouer et y rejouer dans les semaines à venir.

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