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Halo Combat Evolved : le mode classique est

Halo Combat Evolved : le mode classique est-il corrigé avec la dernière mise à jour de Master Chief Collection ?
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La saison sept semble prête à offrir une expérience plus authentique.

Nous avons d’abord jeté un coup d’œil à Halo Combat Evolved sur PC il y a plus d’un an, concluant que même s’il s’agissait d’un port assez bon de la version Xbox existante, les fondations du port elles-mêmes étaient défectueuses. Les mises à niveau de l’édition anniversaire étaient toutes présentes et correctes, mais Halo “classique” a été construit à partir du port Windows 2003 de Gearbox, qui ne tient pas la route de l’original Xbox de Bungie. La saison sept de Halo: The Master Chief Collection est sur le point de résoudre ce problème et jusqu’à présent, je suis impressionné par ce que j’ai vu sur la base des versions préliminaires du jeu envoyées aux fans dédiés de Halo de 343.

Il y a encore des omissions notables – le multijoueur local en écran partagé ne semble pas avoir été ajouté (et il est toujours absent sans permission dans la PC Master Chief Collection) – mais d’une manière générale, nous sommes tellement plus proches de l’expérience Halo authentique de l’ère Bungie. – avec l’avantage de pouvoir profiter de cette expérience originale à des fréquences d’images beaucoup plus élevées que l’original. Mais vraiment, au-delà de tirer parti des avantages de performance du matériel moderne, c’est la tentative de retrouver l’apparence et la sensation authentiques d’OG Halo qui est la plus importante et tout ce que nous avons vu jusqu’à présent de la mise à jour de la saison sept suggère que nous envisageons une amélioration profonde .

Un aperçu de la version “vol” de Halo Combat Evolved. La saison sept semble prête à offrir une expérience Halo classique beaucoup plus authentique.

Pour aller droit au but, la vidéo intégrée ci-dessus illustre tous les changements et mises à jour que nous sommes capables de présenter à partir de la version de prévisualisation, tout en soulignant à quel point le portage existant du jeu était imprécis. Les effets de brouillard étrangement mis en œuvre ont disparu, tandis que l’énorme quantité d’inexactitudes dans le travail d’effets de Halo semble avoir été complètement résolue, avec seulement des problèmes minimes restants. Les shaders, les matériaux et les atmosphères semblent désormais “corrects”, tandis que les textures inappropriées et le rendu inexact des éléments en relief semblent également avoir été corrigés. Les packs de santé ont maintenant des lumières animées comme dans le jeu Xbox original, tandis que le personnage de Captain Keys n’utilise plus la version dite “bêta” de son modèle, avec le rendu approprié de la version Bungie maintenant inclus.

Ce n’est pas un état de santé complet – même la version de la saison sept de Halo Combat Evolved présente des inexactitudes dans la floraison et le contraste sur les armes à plasma, tandis que la présentation elle-même semble varier en précision gamma, mais le fait est que 343 Industries a pris en compte les critiques de la communauté et a adopté une série de changements pour remettre le jeu en forme et bien plus proche de ses origines classiques. En regardant le texte ici, il peut sembler que nous pinaillons, mais le fait est que lorsqu’une grande partie du jeu a besoin d’être corrigée, c’est assez perceptible même pour le joueur Halo le plus occasionnel de l’époque que quelque chose n’allait pas avec l’ancienne interprétation trouvée dans The Master Chief Collection .

Notre regard original sur le jeu lors de ses débuts sur PC. Nous ne sommes pas de grands fans des mises à niveau de l’édition anniversaire et le mode classique n’était pas un patch sur une version modifiée de l’original PC de 2003.

Plus précisément, tout est une question de préservation – le jeu Bungie original n’ayant jamais reçu de port PC entièrement réalisé, l’expérience définitive de Combat Evolved est restée verrouillée sur la Xbox d’origine. La Master Chief Collection sur PC et Xbox ne concerne pas seulement les cloches et les sifflets ajoutés, il s’agit également de préserver le jeu original, tout en ouvrant la porte aux améliorations apportées par le matériel moderne – comme la possibilité de fonctionner à un cadre supérieur- taux – ce qui nous amène à la dernière amélioration majeure : l’interpolation d’animation. Lorsque vous exécutez un jeu à 120 ips mais que les animations de base s’exécutent à une fréquence d’images inférieure, le jeu semble éteint. Il est également agréable de signaler que cela semble avoir été résolu dans une certaine mesure.

Dans les cinématiques, les modèles s’interpolent correctement avec la caméra, de sorte qu’ils ne bégaient plus ou n’ont plus l’air de “vibrer”. L’arme Elite Sword s’interpole correctement à la fréquence d’images actuelle, au lieu de s’animer uniquement à ses 30 ips d’origine, quel que soit le niveau de performance réel du jeu. C’est une grande, grande amélioration – mais pas tout à fait parfaite. Le tremblement d’écran fonctionne toujours à 30 images par seconde, les décharges d’armes à énergie sont également toujours à 30 images par seconde. Le mod d’interpolation pour la version originale de Gearbox résout ce problème, prouvant qu’il est réparable – donc j’espère que 343 obligera en temps voulu.

La version de test de prévisualisation du jeu ressemble à une énorme amélioration dans l’ensemble, bien qu’il y ait certains domaines non présents dans le code disponible où nous avons déjà vu des problèmes – comme l’eau “carrelée” dans l’étape Silent Cartographer, par exemple, mais à l’approche de la sortie complète de la saison sept, nous sommes positifs à ce sujet et très heureux des progrès que nous avons constatés jusqu’à présent. Nous avons fait un grand pas en avant dans la préservation d’une interprétation authentique et évolutive de l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés.

Un grand merci à Adam Taylor – @EposVox – pour son aide sur ce projet.

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