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Halo Infinite est

Halo Infinite est-il notre premier regard sur un jeu Xbox cross-gen ?

Microsoft a lancé sa conférence de presse E3 2018 dans un style épique, révélant une démonstration technologique en cours de sa prochaine entrée dans la série Master Chief, Halo Infinite, accompagnée d’un blog honnête et révélateur nous donnant un peu plus d’informations sur les idées derrière le jeu, l’objectif de retrouver le style de l’ère Bungie pour le matériel moderne, et un aveu que près de trois ans après la sortie de Halo 5, Infinite est encore très tôt en production. Naturellement, alors que la génération actuelle touche à sa fin, il faut se demander s’il s’agit de notre premier aperçu provisoire d’un jeu destiné à la prochaine Xbox.

Le blog de 343 Industries n’exclut pas cela, mais le nom du matériel de la génération actuelle est explicitement vérifié avec la mention de « tirer parti de toute la puissance de la famille Xbox One », mais le moteur Slipspace fraîchement créé offre clairement un visuel extrême. ensemble de fonctionnalités qui s’installeraient certainement plus facilement sur le matériel que Microsoft prépare ensuite. Un jeu ciblant une version cross-gen, peut-être ? L’échelle et la portée de ce teaser Infinite combinées à la confirmation de la génération actuelle de 343 le suggèrent certainement, et ce qui est clair, c’est que dans ce teaser de deux minutes, le studio nous bombarde de techniques de rendu qui offrent une grande augmentation de la fidélité par rapport à tout ce qui est vu du série avant.

En entrant à l’E3 2018, nous espérions un moment Halo 2 – une révélation de théâtre épique dont on se souviendrait pendant des années. Bien sûr, le problème avec cette démo classique de l’E3 2003 était que, bien que fonctionnant en temps réel sur du matériel OG Xbox, les idées de Bungie étaient trop ambitieuses pour être déployées dans le jeu final. Et pour sa part, la principale préoccupation avec le moteur Slipspace révélé dimanche est la question de savoir si 343 peut être sur-prometteur. Contrairement à la démo de Bungie, il n’y avait pas de composant en temps réel ici – il s’agissait d’une démo de moteur, ce qui signifie qu’il pouvait être exécuté sur n’importe quel matériel dont 343 pouvait disposer, et qu’il n’avait pas non plus besoin de fonctionner en temps réel. En bref, “in-engine” peut créer des visuels extrêmes impossibles sur du matériel grand public pendant des années, voire des décennies à venir. Cependant, nous soupçonnons que 343 a un point à prouver et pour sa part, le studio nous dit que ‘la démo du moteur est une indication claire de la direction que nous prenons avec notre prochain jeu et un excellent aperçu de l’endroit où se trouve notre technologie en ce moment’ .’

Notre ventilation vidéo des composants individuels du teaser de Halo Infinite.

On nous parle également du nouveau style artistique du directeur artistique Nicolas Bouvier “qui s’inspire de manière significative des parties les plus emblématiques et historiques de la franchise Halo” et à cet égard, la démo fait mouche, donnant l’impression d’être à la pointe de la technologie. qui puise profondément dans l’esprit, sinon le style des jeux précédents. L’aperçu fugace que nous avons de l’armure Master Chief ici ressemble plus à un design Bungie, tandis que le travelling que nous avons du Warthog évoque des souvenirs de l’original Halo: Combat Evolved et de son homologue anniversaire. Le score épique qui démarre avec le nouveau logo Infinite ? Cela vient de Halo 3 – la dernière entrée de la série de Bungie.

Mais même si la démo rend hommage au passé, il y a aussi des suggestions que 343 pourrait réorganiser certains des fondamentaux, notamment en termes d’environnements de Halo. Le moteur existant a toujours été capable de fournir de vastes zones de jeu étendues – nécessaires pour le sens de l’exploration et de la découverte du jeu, et également pour contenir des combats de véhicules à grande ouverture. Cependant, la démo Infinite nous montre la faune – et beaucoup aussi, faisant allusion à une augmentation du nombre d’entités dans le moteur Slipspace qui peut également se retrouver avec des champs de bataille plus grands et plus larges avec plus de participants. Il y a un sentiment que la vision originale de Bungie pour Halo – comme on le voit dans cette démo vintage 2000 – était de nature plus ouverte, et il sera intéressant de voir si c’est l’approche que 343 adopte, et dans quelle mesure un Un cadre de type monde plus ouvert peut changer la nature du combat, l’élément le plus crucial de l’expérience Halo.

Tout en soulignant également la vaste échelle des mondes qu’il peut désormais créer, une grande partie de la démo Halo Infinite se concentre sur des détails extrêmes de plus près. La qualité et les détails de la texture sont exceptionnels, avec de la pierre, du bois, du sable et de la végétation magnifiquement rendus et intégrés à la technologie d’éclairage d’une manière qui rappelle la technique de photogrammétrie utilisée dans de nombreux jeux de la génération actuelle. Il y a aussi un superbe effet de caméra virtuelle, avec le moteur interprétant magnifiquement comment le monde est filtré à travers l’objectif virtuel – avec une mise au point naturelle et changeante, une profondeur de champ et un grain de film. L’éclairage dans son ensemble est tout simplement sensationnel, avec un accent particulier sur la volumétrie, utilisé généreusement pour un effet spectaculaire tout au long de la démo.

La démo de révélation de Halo 2 à l’E3 2003 est désormais légendaire – dans ce spécial DF Retro, nous revenons sur un événement très spécial – et pourquoi sa technologie de pointe a été abandonnée juste après le spectacle.

Ce ne serait pas un jeu Halo sans une vitrine de rendu de l’eau et la bande-annonce ne déçoit pas ici non plus, des flaques à petite échelle dans les divots de boue (qui parviennent toujours à refléter l’environnement) jusqu’à une simulation océanique complète, qui se brise magnifiquement sur le rivage, avec du sable extrêmement détaillé. Et il y a aussi une torsion – un sous-marin sous-marin d’une certaine description est visible sous les vagues, mettant apparemment en évidence une entrée submergée. Peut-être que l’échelle de Halo Infinite s’est élargie pour englober maintenant des missions sous-marines complètes ?

Avec cette nouvelle démo, 343 Industries a marché sur la corde raide technologique en élargissant massivement le type d’expérience Halo qu’il peut offrir, tout en lui donnant un sentiment réconfortant de familiarité pour les vétérans de la série. Le studio dit que le nouveau jeu fait suite aux événements de Halo 5, mais le saut stratosphérique dans la technologie ici ressemble presque à une sorte de redémarrage. C’est vraiment excitant, mais encore une fois, c’est tellement loin que nous devons nous demander dans quelle mesure cette vision peut être livrée sur le matériel Xbox One. Conformément à Halo 5, la démo rend parfaitement à 60 images par seconde, avec une résolution de rendu à 4K ou plus. S’il y a un souci que 343 sorte cette démo super-échantillonnée à partir d’un nombre extrême de pixels, la présence de certains bords scintillants, de pixels pop et d’aliasing spéculaires occasionnels donne un sentiment d’authenticité presque rassurant. Nous sommes prudemment optimistes que c’est la vraie affaire.

Évidemment, nous suivrons celui-ci de très près – et nous sommes particulièrement fascinés de voir les débuts éventuels du moteur Slipspace fonctionner sur du matériel grand public, qu’il s’agisse des appareils Xbox One d’aujourd’hui ou de leurs éventuels successeurs. Il est difficile de voir au-delà du blog de 343 autre chose qu’une confirmation complète que Halo Infinite fonctionnera sur toute la famille des machines Xbox – il est là en noir et blanc. Quoi que la nouvelle génération apporte, le GPU à six téraflops de la Xbox One X devrait le maintenir en lice du côté graphique, mais il reste à voir si le processeur sera suffisamment puissant pour réaliser pleinement le monde de détails extrêmes taquiné ici – un fossé de 30 ips/60 ips entre les générations peut-être ? Mais qu’en est-il de la Xbox One S ? Cette démo pousse à l’extrême avec le genre d’effets avec lesquels la Xbox standard a traditionnellement lutté. Même avec le Halo 5 existant – un jeu conçu spécifiquement pour la console de base – le fossé entre S et X est tout simplement énorme. Et pourtant, la promesse de 343 de prendre en charge la famille Xbox One semble confirmer que ce qui ressemble beaucoup à un moteur de nouvelle génération fonctionnera sur le matériel vintage 2013 de Microsoft – et cela rend un projet déjà très ambitieux encore plus difficile.

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