Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Halo Infinite PC testé : meilleurs réglages, analyse des performances et comparaisons Series X

Halo Infinite PC testé : meilleurs réglages, analyse des performances et comparaisons Series X
📱

Oui, c’est une exclusivité de première partie et oui, il va vendre beaucoup de consoles Xbox Series, mais la politique de Microsoft de fournir des versions PC de ses titres tentpole ouvre Halo Infinite à une vaste gamme de matériel de jeu. Je qualifierais la qualité de la conversion PC de variable : le jeu lui-même est génial et il est possible de vivre une expérience formidable sans posséder de console Xbox.

Cela dit, il est également juste de dire que la version PC peut être étonnamment lourde à la fois sur le CPU et le GPU, il y a de nombreux défauts techniques qui doivent être résolus, tandis que 343 Studios ne parvient à exploiter aucune des fonctionnalités de nouvelle génération qui fonctionnent si bien sur moderne. Configurations PC – il n’y a donc pas (encore) de traçage de rayons, pas de super-échantillonnage basé sur l’IA et même l’ombrage à taux variable (VRS) comme on le voit sur les versions de la console est totalement absent sur PC. Ce que nous avons ici est bien, mais pas exactement spécial et nécessite certainement beaucoup de travail.

Le premier problème que j’ai repéré était sur l’écran titre lui-même dès que j’ai démarré le jeu. Tout comme les vols techniques que j’ai regardés il y a des mois, l’implémentation de Halo Infinite de v-sync et de limitation de la fréquence d’images est complètement cassée. Quelle que soit la puissance de votre matériel, v-sync à 60 ips supprime les images – pas tant que ça, mais suffisamment pour vous dire que quelque chose se passe. Doublez jusqu’à 120 images par seconde et la fréquence des images perdues augmente à un degré plus notable. Il convient de noter que le bégaiement est un problème même si vous utilisez un écran FreeSync ou G-Sync.

Paramètres optimisés, comparaisons visuelles entre la série X et le PC, analyse des performances – tout est là dans la revue PC de Digital Foundry pour Halo Infinite.

Oui, vous pouvez désactiver le limiteur intégré et utiliser le panneau de configuration du GPU pour résoudre ce problème en externe, mais j’ai deux points à faire à ce sujet. Tout d’abord, il s’agit de choses de base qui auraient dû être corrigées il y a longtemps – l’utilisateur ne devrait pas avoir à intervenir pour remplacer le code douteux. Deuxièmement, une fonctionnalité clé du jeu – la mise à l’échelle dynamique de la résolution – ne fonctionne correctement qu’en utilisant la solution interne de limitation d’images du jeu. Si vous utilisez une solution de limitation de fréquence d’images externe, fonctionnelle, les ajustements de résolution voient le jeu passer à sa résolution la plus basse possible. C’est dommage car vous choisissez effectivement entre une image visuellement compromise ou une solution DRS qui tire le meilleur parti de votre GPU à tout moment, mais uniquement si vous pouvez supporter le bégaiement.

Heureusement, les autres paramètres du jeu semblent fonctionner comme ils sont censés le faire et bien qu’il y ait une certaine évolutivité dans le jeu, j’ai trouvé que cumulativement, les gains de performances des paramètres optimisés sont plus maigres que dans de nombreux autres titres et l’étendue du gain peut varier considérablement selon le contexte. Comme c’est souvent le cas, une évaluation minutieuse de la qualité par rapport aux performances de chaque paramètre révèle que les paramètres équivalents à la console offrent souvent le meilleur rapport qualité-prix, Halo Infinite sur la série X offrant un mélange de paramètres élevés et ultra du PC. Dans le tableau ci-dessous, vous verrez comment mes paramètres choisis se comparent à la Xbox – et il n’y a pas grand-chose dedans.

En ce qui concerne ce que chaque paramètre fait réellement à la présentation, tout cela est couvert d’une profondeur extraordinaire dans la vidéo. En ce qui concerne les paramètres qui ont le plus d’impact sur les performances, ce sera le rendu cloud et la qualité de la géométrie, qui repoussent les distances de dessin. Comme d’habitude, c’est la résolution qui a l’impact le plus profond – et le scaler dynamique est excellent pour tirer le meilleur parti de votre GPU à tout moment, mais il ne fonctionne correctement qu’avec le limiteur de fréquence d’images cassé, ce qui est problématique.

Vous n’avez pas besoin de paramètres ultra à tous les niveaux ! Voici le meilleur rapport qualité-prix et les équivalents console.

Ce que je peux dire avec certitude, c’est que presque tous les problèmes techniques que John a notés avec la série X construite s’appliquent également à la version PC – donc ces problèmes ne sont certainement pas liés à la puissance du GPU ou du CPU en tant que telle. Ainsi, les cinématiques présentent une incohérence discordante dans la livraison, même lorsque les performances de rendu réelles sont solides (ce que 343 dit sera corrigé dans un prochain patch). Pendant ce temps, les animations faciales fonctionnent toujours à 30 images par seconde, tandis que l’arme de vue et la main du Master Chief ont une déformation visible – mais uniquement dans le monde ouvert. Curieusement, l’étendue de cette déformation semble réduite sur PC, ce qui pourrait peut-être être lié à une résolution dynamique/inférieure ou à un VRS ayant un impact sur la Xbox Series X.

Avec des paramètres optimisés en place pour les graphiques, le prochain aspect à prendre en compte est la performance du processeur, où les choses deviennent difficiles dans le cadre du monde ouvert. Le Ryzen 5 3600 classique semble être assez bon pour fournir 60 images par seconde, mais]il y a des pics de temps d’image gênants lors d’une traversée rapide avec une fréquence d’images déverrouillée. Ma plate-forme de jeu principale comprend un Core i9 10900K, mais même cela a des problèmes de bégaiement et ne fournirait pas un 120fps verrouillé. Halo Infinite propose d’autres paramètres susceptibles d’améliorer les performances du processeur, tels que la modification de l’animation ou du taux de simulation du monde, mais je n’ai trouvé aucun changement important dans la fréquence d’images lors du réglage de ces paramètres. Comme la plupart des titres, votre meilleur pari pour récupérer les performances du processeur sera la qualité de la géométrie et les ombres.

Côté GPU, Halo Infinite est un jeu étonnamment lourd car à 1440p, j’ai trouvé que le RTX 2060 Super et le Radeon RX 5700 ne pouvaient pas fournir 60 images par seconde verrouillées. Il existe également des anomalies de performance intrigantes, mais décevantes. Dans certaines situations, ces GPU étroitement appariés fonctionnent au même niveau de performances. Cependant, en se déplaçant au combat, la carte AMD est plus rapide, une situation qui atteint un gouffre de 17% alors que les deux cartes abordent la traversée du monde ouvert à grande vitesse. Cette disparité semble globalement équivalente lorsque vous vous déplacez dans la pile de produits GPU, mais peut s’avérer encore plus large – à un moment donné, j’ai noté que mon RX 6800 XT surpassait le GTX 3080 d’environ 20 %. Je crois honnêtement que 343 et Nvidia ont vraiment besoin de se mettre au travail ici.

En général, mes paramètres optimisés sont proches du mode de qualité de la série X, mais révèlent des points vraiment difficiles sur PC. Par exemple, il y a parfois des baisses de performances étranges qui sortent de nulle part pendant les cinématiques et ne peuvent pas être expliquées par ce qui est réellement rendu. J’ai également eu une situation lors des tests de performances du RX 5700 où le rechargement d’un niveau a provoqué une chute gigantesque des performances, ce qui m’a obligé à quitter et à redémarrer pour récupérer cette fréquence d’images. Des bugs visuels, notamment un flash d’écran occasionnel dans les menus, étaient également gênants. En fin de compte, dans un monde où un 2060 Super ou un RX 5700 est juste assez bon pour un 1080p60 verrouillé sur le plus proche, nous pouvons nous rapprocher des paramètres équivalents de la série X… eh bien, c’est certainement considérablement décalé par rapport à de nombreux autres titres que nous avons regardé dans la nouvelle génération jusqu’à présent et j’espère mieux pour être honnête.

L’excellente vidéo de John Linneman sur l’expérience de la série X.

Il y a le sentiment que les performances générales doivent alors s’améliorer – mais nous avons besoin de plus. De toute évidence, les bogues doivent être corrigés, qu’il s’agisse du bégaiement de la cinématique ou des taux d’animation réduits observés tout au long du jeu. Faire en sorte que le limiteur de fréquence d’images se verrouille réellement sur le niveau de performance ciblé est évidemment un must. Et enfin, une technique de reconstruction d’image est indispensable. Peut-être que DLSS n’est pas sur la table puisqu’il s’agit d’un titre pris en charge par AMD, mais le prochain XeSS d’Intel est plus indépendant de la plate-forme et devrait être implémenté si possible. Prise en charge du lancer de rayons ? Absolument. Je pense que le fait est que le PC est une plate-forme tellement tournée vers l’avenir qu’il est naturel d’attendre plus d’un jeu à gros budget et de haut niveau comme celui-ci.

Pour le moment, je pense qu’il est clair que Halo Infinite pourrait être meilleur. Il est jouable et peut évoluer au-delà des visuels de la console, mais pour ma part, je m’abstiendrai de jouer la campagne jusqu’à ce que les problèmes clés soient résolus et où je pourrai profiter d’une expérience fluide avec l’excellente mise en œuvre de la mise à l’échelle de la résolution dynamique. En toute honnêteté, 343 a l’habitude de répondre positivement aux commentaires et aux critiques techniques, alors croisons les doigts pour que tous ces problèmes soient résolus assez tôt.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Halo Infinite PC testé : meilleurs réglages, analyse des performances et comparaisons Series X
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtag ☑️ #Halo #Infinite #testé #meilleurs #réglages #analyse #des #performances #comparaisons #Series ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.