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Hitman 2 est un jeu incroyablement détaillé avec des fonctionnalités techniques intéressantes

Hitman 2 est un jeu incroyablement détaillé avec des fonctionnalités techniques intéressantes

18 ans après la sortie de l’original Hitman: Codename 47, la série perdure – mais ce n’est sans doute qu’avec la sortie du jeu 2016 que le studio danois IO Interactive a perfectionné la formule. Ce jeu a été largement reconnu pour son monde remarquablement complexe et systématique, sa conception attrayante et ses missions hautement rejouables – c’est une réalisation remarquable. Hitman 2, sorti la semaine dernière, est une continuation du travail commencé par IO sur le jeu de 2016, avec six nouveaux environnements et de nouvelles fonctionnalités et options de gameplay.

De notre point de vue, cependant, les améliorations les plus intéressantes proviennent des modifications apportées au moteur interne Glacier 2 d’IO Interactive. IO a passé des années à perfectionner sa technologie de moteur pour prendre en charge ce type de jeu et quelques-unes des nouvelles fonctionnalités introduites dans Hitman 2 sont assez accrocheuses.

Dans la vidéo ci-dessous, je parcours quelques niveaux pour donner une ventilation détaillée de la technologie de Hitman 2 – et le détail est un mot approprié à utiliser, car ce jeu possède d’immenses zones remplies de détails complexes et d’éléments dynamiques. Il y a beaucoup à discuter, mais quelques fonctionnalités méritent particulièrement d’être soulignées ici.

Le retour du jeu précédent est une utilisation intensive des cartes d’occlusion de parallaxe, qui ajoutent beaucoup de profondeur aux textures de surface – particulièrement visibles sur le sable dans la scène d’ouverture du jeu. Il y a maintenant aussi un feuillage épais, qui est joliment animé et ombragé, tout en offrant à l’agent 47 une couverture pour la première fois. L’image dans l’image est une nouvelle fonctionnalité intéressante qui affiche les images des caméras de sécurité et d’autres perspectives utiles sur la scène. Les reflets d’objectif avancés ajoutent de l’éclat supplémentaire au look de Hitman 2.

Le clou du spectacle, cependant, est l’introduction de réflexions complètes sur de nombreuses surfaces de l’environnement, bien démontrées par les immenses baies vitrées de la maison au niveau d’ouverture qui fournissent une réflexion entièrement animée du monde extérieur, 47 inclus, ainsi comme vue sur l’intérieur. Plusieurs surfaces réfléchissantes peuvent fournir plusieurs vues sur la scène, tandis que les miroirs sont partout et peuvent être très utiles dans le gameplay furtif. Les reflets semblent phénoménaux, mais comment sont-ils obtenus ?

Notre hypothèse est que IO utilise une technique quelque peu ancienne mais coûteuse : le rendu à la texture. En termes simples, la scène est capturée à l’aide d’une caméra secondaire et les résultats sont rendus dans une texture appliquée à la surface. Les reflets sont devenus un sujet important récemment avec l’arrivée de la technologie de traçage de rayons RTX de Nvidia, bien sûr, mais le type de traitement qu’ils reçoivent dans Hitman 2 est rarement vu ; le rendu est coûteux, car vous dessinez la scène plusieurs fois, avec un niveau de détail étonnamment élevé et un éclairage dynamique présent dans les réflexions. Des trucs vraiment impressionnants.

Un niveau ultérieur, défini lors d’une course automobile, montre également le traitement confiant par Hitman 2 d’énormes foules de PNJ, qui, comme le feuillage, peuvent être utilisés pour se couvrir. Il existe une grande variété de textures et de détails de modèles dans la foule, ce qui est particulièrement agréable à des résolutions plus élevées. Il y a quelques optimisations – les ombres dynamiques de la foule ne sont dessinées qu’assez près du joueur, s’estompant à une courte distance – mais l’effet est convaincant dans l’ensemble. Supports emballés, nombreuses animations individuelles, performances stables et excellente qualité d’image. C’est une belle scène tout autour.

Alors, comment les consoles fonctionnent-elles face à ce monde magnifiquement rendu? Hitman 2016 est pratiquement identique sur Xbox One et PS4 et a été mis à jour pour les nouvelles consoles, avec une magnifique version Xbox One X fonctionnant en 4K natif. Mais l’image avec Hitman 2 est un peu plus compliquée car les mises à jour du moteur exigent plus de matériel.

Sur Xbox One S, par exemple, Hitman 2016 fonctionnait à une résolution de 1080p, mais celle-ci a maintenant été ramenée à 900p, ce qui, en combinaison avec l’anti-aliasing du jeu, produit une image quelque peu floue. La PS4 gère toujours un 1080p complet, heureusement. Au sujet de ces reflets époustouflants, notez qu’ils semblent être rendus à un quart de résolution – donc à 1080p pour une image 4K, ce qui semble bien, mais à seulement 450p sur Xbox One S, ce qui se traduit par une réflexion visiblement pixélisée qui ne ça a pas l’air super. Cette fonctionnalité ne fonctionne pas aussi bien sur les anciennes consoles, mais il convient de noter qu’elle est incluse du tout – en effet, toutes les fonctionnalités graphiques du jeu sont présentes et correctes, à l’exception de quelques différences subtiles dans le LOD, la texture et la résolution des ombres. Les deux consoles plus anciennes exécutent le jeu à 30 images par seconde extrêmement stables.

Sur PS4 Pro, Hitman 2 fonctionne à 1440p, tout comme le patch Pro pour Hitman 2016, et la fréquence d’images peut être déplafonnée si vous souhaitez viser des rafraîchissements supérieurs à 30 ips. Xbox One X propose une image 4K native, qui reste plafonnée à 30 ips, ou une option d’affichage à 1440p avec un framerate non plafonné.

Les résultats sur les deux consoles sont mitigés. De toute évidence, la Xbox One X offre la meilleure qualité d’image, mais il semble que la 4K native soit un peu trop ambitieuse, car le jeu descend parfois en dessous de 30 images par seconde – seulement un peu, mais suffisamment pour être perceptible. Il aurait été agréable de voir une option de résolution dynamique, ou l’option de fonctionner avec un framerate plafonné à 1440p pour ceux qui préfèrent vraiment des performances stables.

La PS4 Pro, quant à elle, est beaucoup plus stable lorsqu’elle est limitée à 30 ips, ce qui est logique à la résolution inférieure. Cependant, fonctionnant sans plafonnement à 1440p, il y a un énorme écart entre les deux consoles : Pro baisse aussi bas que 40 ips, et parfois plus bas, alors que la Xbox One X se rapproche remarquablement de 60 ips pour de longues sections de jeu. Un sac mélangé, donc, avec la Xbox One X offrant une image époustouflante ou un framerate élevé, mais la PS4 Pro offrant la meilleure stabilité avec son option 1440p30 verrouillée.

Une dernière remarque : il y a une latence d’entrée assez notable dans toutes les versions du jeu. C’est un jeu très lent, donc ce n’est pas un gros problème, mais vous le remarquerez.

Enfin, jetez un coup d’œil à Hitman 2 sur PC, qui est une autre excellente façon de jouer à ce jeu fantastique – mais qui, malheureusement, est un package semi-incomplet.

Vous remarquerez immédiatement le manque de prise en charge de DirectX 12, contrairement à Hitman 2016, et quelques options plutôt limitées au-delà. Fini la possibilité de déterminer votre technique d’anti-aliasing, avec SMAA T1x appliqué partout à la place. Au moins ça a l’air pointu. La prise en charge HDR est présente dans le menu avec certaines options de contrôle, mais nous n’avons pas pu le faire fonctionner du tout.

Hitman 2 peut vous offrir moins de marge de manœuvre qu’auparavant pour configurer le jeu à votre goût, mais cela ne veut pas dire que les options présentes sont inefficaces. Le réglage du niveau de détail vous permet de récupérer beaucoup de performances en moyenne : l’utilisation d’un RX 580 comme base à 1080p, dans un domaine exigeant du jeu allant d’Ultra à Élevé voit une augmentation de 46 % des performances ici, tandis qu’Ultra à Moyen offre une augmentation impressionnante des performances de 94 %. Medium semble être la meilleure option pour optimiser les performances sur les cartes de milieu de gamme, empêchant de grandes variations de performances entre les étapes. (En effet, c’est plus ou moins équivalent au paramètre de détail de la version Xbox One X du jeu.)

L’option de qualité des ombres, quant à elle, contrôle la résolution des ombres projetées mais les cascades distantes restent volumineuses. Il peut avoir un impact sur les performances allant jusqu’à 22 % dans certaines scènes, mais pas toutes, et il ne peut pas non plus améliorer le réglage de la Xbox One X, qui produit des artefacts d’ombre dans certaines scènes. C’est un peu décevant de ne pas pouvoir pousser plus loin la qualité des ombres ou en récupérer plus de performances avec ce réglage. Enfin, parmi les options significatives, vous pouvez désactiver SSAO pour un gain de performances de 13%, mais cela n’est pas recommandé car l’apparence du jeu en souffre beaucoup.

Il existe quelques autres options qui n’apportent aucun changement significatif au jeu – qualité de la texture, filtrage antisotrope – mais vous ne pouvez rien contrôler d’autre. Revenant à ces réflexions à titre d’exemple, la version PC du jeu, contrairement aux consoles, les restitue en pleine résolution, ce qui est bien, mais une option permettant de réduire la résolution pour améliorer les performances aurait été la bienvenue.

Dans l’ensemble, Hitman 2 fonctionne bien, mais il semble y avoir un problème avec les processeurs Ryzen. Un Asus ROG Strix Geforce RTX 2080Ti associé à un Ryzen 1700x, 16 Go de RAM à 3200 mhz, un SSD et le pilote 416.81 exécute essentiellement le jeu à des réglages ultra à 4K et 60fps – mais pas complètement, avec des sputters et des creux inférieurs à 60fps en raison de le Ryzen dans un certain nombre de scènes. En fait, le Ryzen limite tellement les performances qu’une GTX 1060 avec un processeur Intel Core i5 8400 et une RAM plus lente exécute le combo ci-dessus à 1080p. Pour être franc, les performances de Ryzen ici sont décevantes. Ce moteur de rendu DX12 supprimé aurait pu vraiment aider dans les scénarios limités par le processeur, comme nous l’avons vu dans Hitman 2016, ce qui est dommage.

Passant aux cartes de milieu de gamme, nous trouvons à la fois la GTX 1060 et la RX 580 dans le même stade que la Xbox One X. Aucun GPU n’est tout à fait capable de 4K30 ou 1440p60 aux paramètres Ultra, mais à Medium, le RX 580 semble gérer un 4K30 parfait et à 1440p, les deux cartes échangent des coups avec la Xbox en fonction de la scène. Et la version PC présente d’autres avantages par rapport à la version console, notamment une latence d’entrée plus faible et l’absence d’un problème étrange où certaines animations et mouvements de caméra semblent verrouillés à 30 images par seconde, quel que soit le framerate global.

En réalité, chaque version de Hitman 2 a quelque chose à recommander, jusqu’aux performances merveilleusement stables des anciennes versions de console. Si vous le pouvez, optez pour une sortie haute résolution sur PS4 Pro, Xbox One X ou PC pour découvrir le monde incroyablement détaillé d’IO à son meilleur.

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