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Just Cause 4 a une physique de niveau supérieur

Just Cause 4 a une physique de niveau supérieur – mais fonctionne-t-il correctement ?

Nous approchons du lancement d’Avalanche’s Just Cause 4 – un jeu qui cherche à pousser le monde ouvert et les systèmes physiques remarquables de la série à un nouveau niveau, ce qui soulève la question… quel est le score avec les performances ? Just Cause 3 est notre jeu incontournable pour tester les limitations du processeur sur les consoles, tandis que la version PC a été lancée avec de graves problèmes de temps de chargement et des problèmes de pilote évidents pour les cartes Radeon, qui ont mis du temps à être résolus. D’après ce que nous avons vu de la suite jusqu’à présent, nous devrions avoir une conduite plus douce cette fois-ci.

Square-Enix a invité Digital Foundry dans ses bureaux de Londres la semaine dernière pour jeter un coup d’œil à une version quasi finale du PC. Les versions console du jeu sont toujours en cours d’optimisation finale des performances (et nous les couvrirons dès que possible) mais après avoir vu la version PC fonctionner sur plusieurs configurations matérielles et avoir discuté de la nature des changements technologiques sous le capot, il y a une véritable raison d’être optimiste ici – et le jeu lui-même semble plutôt impressionnant.

À première vue, la version PC du jeu ressemble initialement à son prédécesseur – le menu des options correspond effectivement à Just Cause 3 – mais surtout, il y a de vastes révisions sous le capot, y compris un changement fondamental dans la façon dont le Le processeur est utilisé. L’utilisation du cœur pour la physique en particulier était quelque peu limitée dans JC3 (ce qui explique peut-être pourquoi la fréquence d’images de la console pouvait chuter si bas lorsque le carnage a vraiment commencé), donc l’accent est mis cette fois-ci sur la répartition de la charge sur plus de cœurs, en utilisant un système basé sur la fibre – essentiel pour tirer le meilleur parti des processeurs de la console, et avec des avantages évidents pour les utilisateurs de PC alors que nous entrons dans l’ère des multicœurs.

Avalanche est suffisamment confiant dans sa mise en œuvre pour pousser la physique beaucoup, beaucoup plus loin que les entrées de séries précédentes. Rico Rodriguez dispose d’un système de grappin entièrement configurable, permettant aux joueurs de personnaliser l’équipement pour des effets encore plus spectaculaires, comme vous le verrez dans la vidéo intégrée sur cette page. Et en plus de cela, il y a l’inclusion de la physique basée sur la météo déployée avec un effet époustouflant – les tempêtes de sable fouettent l’environnement et augmentent le chaos, tandis que l’inclusion d’un typhon complet avec une tornade magnifiquement rendue peut voir le temps littéralement déchirer les environnements . Encore une fois, la vidéo sur cette page met en évidence certaines de ces destructions remarquables, alors que Rico se fraye un chemin à travers un aérodrome, détruisant des cibles tandis que la tornade déchire des structures et envoie même plusieurs gros porteurs tourner autour de son vortex.

Alors, à quel point la version PC résiste-t-elle? J’ai d’abord vu le jeu se jouer avec des paramètres maximum à 4K sur un système Core i9 9900K associé à une GTX 1080 Ti. Il s’agit d’un travail complet pour le GPU en particulier, et les fréquences d’images se situent en moyenne au milieu des années 40 – mais gardez à l’esprit que Nvidia et AMD travaillent toujours sur leurs mises à jour de pilotes GPU pour le lancement du jeu, qui n’étaient pas disponible lorsque nous avons jeté un œil au jeu. Fait intéressant, Just Cause 4 devrait inclure la prise en charge de la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia. En supposant que le niveau de qualité se maintienne et que les gains DLSS que nous avons vus dans les démos jusqu’à présent se traduisent par un gameplay réel, il est possible ici que les cartes RTX atteignent un 4K60 constant sans avoir besoin de rappeler les préréglages de qualité.

Un premier aperçu du fonctionnement de Just Cause 4 sur PC – et de la qualité de ces physiques.

Square-Enix m’a également montré la même version fonctionnant sur un système bas de gamme, qui associait le Core i5 4590 à la GTX 1060 de Nvidia. Les paramètres ont été réduits à un niveau élevé ici, avec des moyennes de fréquence d’images à environ 57 ips, avec un minimum de 45 ips. Sur un échantillon de 40 600 images, 4,7 % ont été abandonnées – sans surprise, les explosions massives et les effets lourds de taux de remplissage ont tendance à être le problème ici. J’ai également vu le jeu fonctionner sur un RX 570, qui devrait être un peu plus faible que le GTX 1060 et voit le nombre d’images perdues atteindre 5,3 % du total avec une moyenne globale de 56 ips et un minimum de 42 ips.

Les mises à jour des pilotes peuvent aider, bien sûr, mais ce n’est pas un mauvais résultat en gardant à l’esprit que nous sommes loin de la spécification recommandée de Just Cause 4, qui suggère un Intel Core i7 4770 associé à une GTX 1070. Ce niveau de le matériel offre un coup de pouce substantiel par rapport au système que j’ai vu, et devrait offrir un gros coup de pouce aux performances, mais en même temps, cette spécification recommandée n’est pas insignifiante – c’est Square Enix qui nous dit effectivement que l’exécution de ce titre avec les préréglages les plus élevés nécessitera un gréement assez charnu.

Encore une fois, nous examinerons comment le jeu évoluera plus en profondeur une fois que le code final et les pilotes du premier jour seront disponibles, mais les premières impressions semblent positives, tandis que l’intégrité graphique est solide, sans aucun des problèmes, artefacts ou bégaiement évidents rencontrés sur PC lorsque Lancement de Just Cause 3. Les temps de chargement semblaient également raisonnables, au point que Square-Enix se sentait à l’aise de montrer le jeu fonctionnant à partir d’un lecteur d’ordinateur portable de 2,5 pouces.

Mais qu’en est-il des versions consoles ? Je suis enthousiasmé par ce titre pour plusieurs raisons : tout d’abord, les stratégies qu’Avalanche utilise pour des performances plus fluides sont solides et devraient atténuer le faible niveau de puissance CPU des consoles – plus de grognement est dédié au traitement de la physique remarquable affichée ici . Mais le fait demeure que je n’ai encore rien vu fonctionner sur console. Pour sa part, Square-Enix déclare : “Depuis le tout début du projet, la performance technique a été une priorité absolue pour nous. Just Cause 4 est un jeu plus grand et meilleur que Just Cause 3, avec d’incroyables simulations météorologiques extrêmes dans un Nous pensons qu’il s’agit d’une véritable prouesse technique et nous sommes convaincus que ses performances sont une amélioration par rapport au jeu précédent. Des améliorations des visuels, de la fréquence d’images, de la stabilité et des temps de chargement ont été apportées sur toutes les plateformes.

Nous vérifierons cela en temps voulu, mais une autre raison pour laquelle je suis ravi de voir ce jeu est que ce sera la première version de Just Cause à tirer parti de la puissance des consoles améliorées – et je serai fasciné de voir comment Avalanche décide d’améliorer l’expérience par rapport aux consoles de base. Avec une date de sortie le 4 décembre, il n’y a pas longtemps à attendre jusqu’à ce que Just Cause 4 soit livré – et nous reviendrons avec les informations complètes sur toutes les plateformes dès que possible.

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