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Kingdom Hearts 3 joue le mieux à 60 images par seconde

Kingdom Hearts 3 joue le mieux à 60 images par seconde – mais quelle console s’en rapproche le plus ?

Nous attendons celui-ci depuis un certain temps. Cela fait un peu plus de 13 ans que Kingdom Hearts 2 a fait ses débuts sur PlayStation 2, avant de poursuivre son voyage via une gamme de versions portables. Mais une suite de console de salon à part entière? Cela n’est arrivé qu’hier, avec Square-Enix déployant les forces d’Unreal Engine 4 pour offrir une nouvelle entrée de série avec une échelle et une portée beaucoup plus larges par rapport aux originaux. Non seulement cela, mais le nouveau titre vise haut avec une fréquence d’images maximale de 60 images par seconde. La question est de savoir quelle console réussit le mieux à s’y verrouiller ? La réponse est surprenante.

La vérité est qu’à côté des versions récentes telles que Resident Evil 2 Remake, Just Cause 4 et Ace Combat 7, il existe une autre division ferme dans la qualité de l’expérience en fonction de la console sur laquelle vous jouez. Si vous jouez sur une machine améliorée, vous passerez un bon moment, alors que les machines de base ne peuvent pas vraiment rivaliser – une situation qui est exagérée en raison d’une limitation clé du jeu : son incapacité à fournir un maximum de 30 images par seconde avec un rythme de trame constant.

Le principal facteur de division est bien sûr la résolution. Peut-être inévitablement, assis au sommet de la pile se trouve la Xbox One X, offrant un 2560×1440 natif et verrouillé. La PlayStation 4 Pro suit, avec un nombre de pixels de 2304×1296, environ 81% de la sortie du X. Il y a un grand écart qui suit, avec la PS4 vanille tombant à 1600×900, tandis que la Xbox One S languit à un 720p décevant. La clarté de l’image diminue au fur et à mesure que nous descendons l’échelle de puissance de la console, la baisse de résolution ayant également un impact sur la qualité du filtrage des textures et de l’anticrénelage. La PS4 standard tient à peu près le coup, mais ce n’est pas une grande participation, tandis que la Xbox One souffre définitivement. Au-delà de cela, la seule différence en termes de comparaisons multiplateformes se résume à l’occlusion ambiante – les consoles de base semblent plutôt hésitantes ici, tandis que les machines améliorées offrent cet aspect d’une manière plus attrayante.

Au-delà de la résolution, les performances sont également un aspect crucial dans la façon dont ce jeu se présente. Les quatre versions offrent deux options aux utilisateurs pour choisir entre : par défaut et stable. La valeur par défaut exécute le jeu avec une fréquence d’images déverrouillée, tandis que stable limite la sortie à 30 images par seconde. Le seul problème est que cette dernière option n’est pas stable du tout. Oui, le nombre d’images produites par seconde est en effet de 30. Cependant, elles peuvent être livrées à des intervalles de 16,7, 33,3 ou 50 ms. C’est le pire exemple de mauvaise cadence de trame que nous ayons vu depuis un certain temps, donnant l’illusion d’un bégaiement laid. Il est encore accentué par l’absence de flou de mouvement par objet dans le jeu. Son omission est tellement dommage, car elle est utilisé dans les cinématiques et il semble merveilleux.

Tom Morgan et John Linneman s’assoient pour discuter de leurs réflexions sur Kingdom Hearts 3 – et pour fournir les statistiques techniques habituelles.

Sur tous les systèmes, notre recommandation serait donc de laisser le jeu à son paramètre de performances par défaut. Sur les machines de base, vous obtenez essentiellement des fréquences d’images comprises entre 30 ips et 60 ips, selon la charge. Ce n’est pas l’idéal, mais c’est définitivement préférable au mode stable bourré. Curieusement, alors que la PS4 et la Xbox One standard ont des sorties similaires ici, il semble que ce soit la machine Microsoft qui ait un petit avantage pour tester des scènes similaires. Aussi surprenant est le fait que la PS4 Pro fonctionne en fait plus lentement que les deux, et sensiblement ainsi. Au sommet de la pile se trouve la Xbox One X, offrant sa présentation native 1440p principalement sur le territoire 50-60fps.

Cependant, il y a une autre dimension à l’histoire et en fait, en tant que fan de Kingdom Hearts, c’est la version PS4 Pro que je jouerai jusqu’à la fin. Plongez dans l’avant de la console et sélectionnez la résolution de sortie 1080p et le Pro abandonne sa sortie 1296p native au profit de la norme Full HD – 1920×1080. Tout le reste de la présentation reste le même, mais l’augmentation de la fréquence d’images que vous obtenez change la donne. La plage de performances se situe dans la même fenêtre de 50 à 60 ips que la Xbox One X, mais la différence est que le Pro se verrouille de manière beaucoup plus cohérente sur le haut de gamme. En théorie, une version Xbox One X fonctionnant sur un écran FreeSync peut offrir une présentation plus fluide et de meilleure résolution dans l’ensemble, mais pour les écrans standard, je pense que c’est la version PS4 Pro qui fonctionne et joue le mieux.

Et je pense que c’est un jeu vraiment décent qui vaut la peine d’être vérifié, surtout si vous avez apprécié les sorties précédentes sur PlayStation 2. Le passage à Unreal Engine 4 améliore considérablement la série – les niveaux plus étroitement définis des anciens jeux sont remplacés par des zones de jeu plus larges et plus étendues, accentuées par les développeurs repoussant le champ de vision pour accentuer l’échelle. Il y a une certaine incohérence dans la qualité de l’œuvre d’art, mais dans l’ensemble, c’est beau : le système de matériaux physiques d’UE4 se combine avec l’esthétique de type Disney CG pour un effet époustouflant et il y a des moments où on a l’impression que nous nous rapprochons de quelque chose comme un film Pixar interactif. Juste le premier niveau d’introduction fait un superbe travail de présentation du stand du jeu – c’est une belle vitrine.

Kingdom Hearts 3 se joue mieux à 60 ips, et c’est la PS4 Pro avec son mode de sortie 1080p qui offre l’expérience la plus fluide.

Du côté le plus négatif, il y a peut-être le sentiment que le temps de développement prolongé du jeu a conduit certains aspects à se sentir plutôt datés. Mécaniquement, le gameplay semble souvent appartenir à une époque révolue, il y a une incohérence exaspérante dans la qualité des visuels tout au long, tandis que la qualité de l’animation semble inférieure à la normale. Il y a aussi le sentiment qu’un peu de travail supplémentaire pourrait grandement contribuer à offrir une expérience globale améliorée.

Tout d’abord, le mode de performance stable est une perte – même le rythme des images à 30 images par seconde était un problème sur les anciennes versions d’UE4, mais les titres récents (y compris le propre Fortnite d’Epic) ont été livrés avec cela fonctionnant très bien et il a désespérément besoin de être ajouté à Kingdom Hearts 3. Deuxièmement, l’option permettant d’activer le flou de mouvement dans le gameplay serait extrêmement appréciée et, en fonction de la façon dont il se présente dans les cinématiques, pourrait être magnifique.

Et enfin, nous sommes toujours déconcertés par les jeux PS4 Pro qui verrouillent des modes de jeu spécifiques sur le mode de sortie de la console. S’il existe un mode de performance 1080p, il devrait être disponible pour les utilisateurs connectés à un écran 4K, sans qu’il soit nécessaire de revenir au frontal. Avoir une option dans le jeu informe d’abord l’utilisateur que le mode est en fait là (vous ne le sauriez pas vraiment autrement si vous êtes réglé sur 4K) et deuxièmement, cela ouvrirait également la porte à un mode similaire mis en œuvre sur Xbox One X, qui devrait pouvoir se verrouiller à 60 ips avec moins de chute de résolution .

Ce que nous avons ici est un retour impressionnant pour la franchise et j’ai vraiment aimé jouer, mais j’espère juste que Square-Enix reviendra dans le jeu – juste un petit patchwork pourrait faire beaucoup pour résoudre certains problèmes frustrants avec le jeu.

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