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La démo E3 de Forza Horizon 4 offre une masterclass de course

La démo E3 de Forza Horizon 4 offre une masterclass de course
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Nous savions que Forza Horizon 4 arriverait à l’E3 2018, bien sûr. Après tout, un nouveau jeu Forza arrive sans faute chaque année, et avec Turn 10 révélant Forza Motorsport 7 lors du dernier briefing Microsoft E3, ce serait au tour de Playground Games cette année. Et avec cela est venu une certaine appréhension. Forza Horizon 3 était un jeu brillant et un énorme pas en avant pour la série, mais les développeurs pourraient-ils offrir le même niveau de génie technique et d’innovations une fois de plus ? Après la révélation étonnante et 20 minutes de temps pratique, les panneaux ont tous l’air bien.

Oui, Forza Horizon 4 est une évolution naturelle de son prédécesseur, mais avec une multitude de nouvelles fonctionnalités visuelles et d’idées de gameplay – et d’un point de vue technique, il y a aussi les possibilités alléchantes offertes par le fait que le jeu est le premier de la série avoir été créé avec la Xbox One X à l’esprit dès le départ. Cela est particulièrement évident dans les options de fréquence d’images annoncées. Ralph Fulton de Playground a fièrement annoncé que la version Xbox One X du jeu comportera une option à 60 images par seconde, ce que nous espérions lorsque Horizon 3 a été corrigé pour Xbox One X – mais le rêve est sur le point de devenir réalité. Les détails sont minces sur le terrain, mais la logique suggère qu’il se manifestera par un mode haute performance à résolution inférieure, tandis que l’option 30 ips typique va plutôt pour le 4K natif.

Malheureusement, 60fps n’était pas disponible dans la démo E3 – il était verrouillé à 30, tout comme les jeux précédents. Et c’est un peu dommage, car la perspective d’un mode full frame-rate a suffi à inciter nos confrères d’Eurogamer à envisager sérieusement d’investir dans une Xbox One X, rien que pour ce titre. Dans Forza Horizon 3, 60 ips a véritablement changé la donne, mais c’était une expérience d’élite réservée à ceux qui possédaient des PC relativement puissants. Pourtant, même à 30 ips, Horizon en tant que série a toujours réussi à paraître et à se sentir bien en mouvement et curieusement, Horizon 4 parvient à se sentir décidément Suite sensible que les entrées précédentes. Peut-être que la latence d’entrée a été réduite ou peut-être que la manipulation a simplement été modifiée ? Ce n’est pas tout à fait clair, mais le jeu était remarquablement réactif pour un titre à 30 Hz et cela semble se traduire par une manipulation plus stricte.

En direct de l’E3, John Linneman présente ses réflexions – et en fait sa capture 4K – de la démo Forza Horizon 4.

Comme vous vous en doutez, Forza Horizon 4 prend en charge la résolution 4K native complète sur Xbox One X (avec une résolution Full HD 1080p probablement pour le modèle standard) et bien que nous n’ayons pas pu en faire l’expérience, le HDR est également présenté. Au-delà des bases cependant, la nouvelle fonctionnalité visuelle et de gameplay la plus importante ajoutée au mélange est peut-être les saisons. C’est quelque chose que Codemasters Evo a magnifiquement implémenté dans Onrush, qui dispose d’un système similaire, et c’est formidable de le voir également dans Horizon. La mise en œuvre de la démo E3 de Playground est tout simplement suffisante – elle saute entre les saisons à des points fixes de la course.

Le début de Forza Horizon 3 a permis aux joueurs d’échantillonner plusieurs voitures et types de terrain différents avec une transition transparente entre chacun. Horizon 4 poursuit cette approche mais cette fois, la saison change avec le véhicule. C’est un excellent moyen de présenter cette nouvelle fonctionnalité aux joueurs, et dans la démo, elle est étonnamment transparente, suggérant que le jeu est conçu pour être très dynamique. Bien que les coupes de la caméra permettent certaines supercheries potentielles, aucun chargement visible n’interrompt le gameplay. C’est assez impressionnant et une astuce technologique soignée.

La démo commence en automne, avec des arbres pourpres et un soleil bas qui brille à travers le monde. De longues ombres sont projetées tandis que des reflets spéculaires sur la surface de la route contribuent à augmenter la sensation de profondeur. Ceci est combiné avec le flou de mouvement de premier ordre et ce qui semble être un système de matériaux amélioré, résultant en une présentation plus frappante. Lorsque le jeu passe à l’hiver, des traces de pneus sont laissées derrière, car les véhicules taillent la neige de manière réaliste. Cela a fière allure mais honnêtement, c’est l’éclairage indirect qui est le plus frappant dans cette séquence : le mélange de rendu réaliste de la neige, de particules magnifiquement éclairées et d’un excellent travail de réflexion se combine pour offrir une présentation sensationnelle.

Après l’hiver, on nous donne un aperçu du printemps dans une scène qui rappelle Horizon 3, mettant en vedette une riche forêt avec un feuillage détaillé, des flaques d’eau réalistes et de la boue ainsi que de belles particules de pluie. Enfin, il y a le mode Été, qui est évidemment lumineux et ensoleillé et devrait être une excellente vitrine pour le support HDR du titre. Les quatre saisons semblent excellentes et il sera intéressant de voir comment cela se rattache au système de progression du jeu. Il est peu probable que les saisons changent aussi rapidement que dans cette séquence de démonstration, mais il est bon de savoir que le moteur en est capable.

Forza Horizon 4 est alors vraiment un projet intéressant – il s’agit peut-être d’une autre entrée de franchise, mais remarquablement, il parvient à se sentir frais. Lorsque j’ai pris le contrôleur, mis les écouteurs et commencé à courir, le monde bondé autour de moi a tout simplement disparu. C’est ce mélange parfait de musique, de visuels et de contrôle. Playground Games sait vraiment ce qu’il fait. Et cela ne fait qu’effleurer la surface, bien sûr – juste quelques premières impressions basées sur un temps limité avec la démo et il y a encore tellement plus que j’ai hâte de voir. Il y avait des allusions à des villes dans la présentation de l’E3, mais verrons-nous un véritable environnement urbain ? Serait-il possible de courir en ville dans un style similaire à Project Gotham Racing ? Cette démo est alors assez spéciale – elle souligne que ce sera un jeu époustouflant, mais nous avons toujours faim de plus.

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