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La mise à jour Xbox One X de Forza Horizon 3 est une véritable vitrine pour la console 4K

La mise à jour Xbox One X de Forza Horizon 3 est une véritable vitrine pour la console 4K

Forza Horizon 3 reçoit cette semaine un correctif Xbox One X amélioré, ajoutant une présentation 4K et d’autres extras à un titre déjà visuellement saisissant. Le développeur Playground Games a une confiance justifiée dans cette mise à jour – au point que nous avons été invités à son bureau de Leamington Spa pour un aperçu des avantages et remis des images à l’avance. Ce patch X ne satisfera pas ceux qui recherchent une version 60fps du jeu – le verrouillage reste à 30fps – mais ce qu’il apporte à la table en termes de support 4K impressionne.

Ce que vous obtenez avec Horizon 3 sur Xbox One X est une véritable interprétation 3840×2160 du jeu sans mise à l’échelle dynamique ni damier en jeu. Le fixer à 4K est un exploit incroyable en soi : un quadruplement des pixels rendus par rapport au 1080p d’une Xbox One de base, reflétant en fait les efforts déployés par Turn 10 avec Forza Motorsport 7. La bonne nouvelle continue en ce qui concerne la façon dont cette image 4K est présenté. Étonnamment, il y a suffisamment de surcharge GPU pour conserver l’anti-aliasing multi-échantillons 4x que nous avions sur la Xbox One standard, fonctionnant en tandem avec cette résolution 4K.

La qualité d’image finale lorsqu’elle est combinée avec le flou de mouvement est superbe, et il est vraiment difficile de critiquer un moteur graphique tirant sur tous les cylindres de cette manière. Même ainsi, un PC fonctionnant en 4K et avec des paramètres maximum met en évidence quelques contrastes intéressants. Dans ce cas, vous avez l’option de FXAA en plus du 4x MSAA – qui peut affiner encore plus les marches d’escalier par rapport à la Xbox One X. Cependant, dans l’ensemble, ce n’est qu’un changement marginal, et la console de Microsoft pousse un magnifiquement net et cadre clair qui est une correspondance proche des pixels pour PC à 4K. C’est un effort phénoménal, et le seul titre de console que nous ayons vu de cette génération à appliquer 4x MSAA à une image aussi haute résolution. Pour tous ceux qui achètent un téléviseur ultra HD aujourd’hui, Forza Horizon 3 est immédiatement devenu un excellent matériel de vitrine.

Forza Horizon 3 arrive sur Xbox One X avec style avec une prise en charge 4K complète à 30 ips verrouillés. Tom dissèque les paramètres à côté d’une version PC entièrement optimisée.

À ce stade, il n’y a pas moyen de contourner la question de la fréquence d’images. Malheureusement, aucune option 60fps n’est disponible, ce qui figure en bonne place sur la liste de souhaits des fans de console du jeu. Ce que vous obtenez à la place est, en toute honnêteté, une livraison à 30 ips à toute épreuve, un peu comme le matériel Xbox One de base. Par rapport à Forza Motorsport 7 – qui atteint 4K60 – il y a un sentiment que l’accent mis par Horizon 3 sur les interactions CPU ajoute un défi supplémentaire au verrouillage à 60 Hz. Gardant à l’esprit que le jeu dessine des étendues de terrain, des forêts aux paysages urbains géants, le tout de manière ouverte, il est clair que c’est une bête technique différente de la simulation de course pure de Turn 10. Au moins 30 images par seconde sont verrouillées sur Xbox One X – c’est inébranlable – bien qu’il soit impossible d’échapper au sentiment que c’est une occasion manquée pour un titre aussi rapide. Pour l’instant, PC reste la seule plate-forme où un rafraîchissement plus élevé est possible.

Il est clair que le mandat de ce patch est d’améliorer les visuels, et Playground Games pousse le matériel X à des retours impressionnants ici. Comme toujours avec le passage à la 4K, le simple fait d’utiliser les paramètres standard de la Xbox One et de l’appeler un jour ne satisferait pas entièrement, et de nombreux bricolages ont eu lieu sous le capot. Les actifs de texture sont les mêmes entre la Xbox One de base et le PC, mais la présentation de ces matériaux est bien améliorée sur Xbox One X. Forza Horizon 3 obtient le réglage de filtrage anisotrope 16x maximum sur toutes les surfaces avec ce patch – un coup de pouce visible lors de la visualisation de trucs de saleté ou des marques de route à angles serrés. Cela le met à la hauteur du meilleur préréglage de PC, et c’est pendant les cinématiques que cette amélioration de la qualité brille particulièrement.

Le deuxième grand point est le flou de mouvement, qui obtient également une bosse saine par rapport à la Xbox One de base. La qualité de l’échantillon est augmentée, créant un mélange plus fluide entre les images consécutives sur les objets en mouvement, et même les panoramiques de la caméra. Il a cependant ses limites, et c’est là que nous constatons que les paramètres de la Xbox One X sont en deçà de l’ultra préréglage du PC. En termes simples, la version X utilise moins d’échantillons que PC, ce qui se traduit par des dégradés plus évidents sur l’effet lorsque les objets passent. C’est une différence marginale, mais probablement une économie de performances pour la console.

Forza Horizon 3 se présente avec une résolution native de 3840×2160 sur Xbox One X, quadruplant le nombre de pixels d’une Xbox One classique de 1920×1080. Remarquablement, le patch amélioré conserve même 4x MSAA ; l’un des rares titres modernes à l’incorporer. Notez également l’augmentation massive de la qualité des ombres statiques de la Xbox One X sur le sol, dans ce cas correspondant au meilleur préréglage du PC – bien que nous soyons informés que le mappage peut aller plus haut que le PC par endroits. Des LOD de qualité supérieure sont appliqués à la Xbox One X, apportant le machine plus proche du PC en termes de détails de voiture, de feuillage et de construction. La distance de tirage sur les détails de la piste distante est cependant poussée un peu plus loin sur PC. Le flou de mouvement sur Xbox One X est également amélioré. Notez les roues en mouvement sur la gauche ; la qualité d’échantillonnage se situe entre une Xbox One standard et un PC avec des paramètres ultra. La présentation à 4K est superbe sur Xbox One X, donnant une correspondance de pixels pour PC à la même résolution – et sans mise à l’échelle dynamique en jeu. Pour la démonstration, nous avons ajouté FXAA au PC ici – en plus de 4x MSAA – qui montre d’autres améliorations à l’image, bien que sinon les deux soient étroitement appariés. Notez que la qualité de réflexion est nettement plus nette, dessinant la parité avec le PC à ses meilleurs réglages – et à certains endroits, cela s’accompagne d’une augmentation des niveaux de détail sur les réflexions elles-mêmes. Alors que les ombres statiques sont améliorées, les ombres dynamiques peuvent varier en qualité – dans ce cas, correspondant à la résolution d’un Xbox One de base. Notez le côté de la voiture, où les réflexions manquent également sur X, par rapport au PC.

La prochaine mise à niveau majeure sur Xbox One X concerne le niveau de détail du terrain et des voitures. Des modèles de polygones plus élevés pour les arbres et les véhicules apparaissent à une distance plus éloignée avec X – et cela s’applique même derrière la voiture, visible dans le rétroviseur. C’est sans doute la mise à niveau la plus importante pour aller avec le boost de résolution 4K ; ce pop-in est toujours là, mais il est minimisé à un point respectable qui fonctionne à cette résolution.

À côté de PC, nous envisageons un appel très proche dans l’établissement de la parité. Nous avons surpris des véhicules fonctionnant avec un nombre de polygones inférieur dans un cas sur Xbox One X (peut-être en raison du paramètre «dynamique» du moteur qui ajuste la qualité visuelle en fonction de la charge), mais dans l’ensemble, la scène d’ouverture montre tous les éléments rendus en même temps qualité comme PC.

En parlant de reflets, c’est un point curieux. Les reflets sur l’extérieur des voitures sont beaucoup plus nets que sur une Xbox One ordinaire. En fait, c’est un match pratique pour le réglage supérieur de PC, et en gardant à l’esprit que la voiture occupe le devant de la scène dans le cadre, c’est formidable de voir cela attirer l’attention. Il y a des anomalies dans la fréquence à laquelle cela correspond au PC ; dans certaines cinématiques, la carte de réflexion correspond simplement à une Xbox One de base, tandis que dans le gameplay, elle est toujours au niveau du PC. Encore une fois, c’est un signe que certains paramètres sont à la merci d’un système de qualité dynamique, bien qu’en moyenne, cela marque un énorme bond en avant par rapport à la Xbox One ordinaire.

Une présentation HDR 4K complète de Forza Horizon 3 sur Xbox One X, étayée par des commentaires détaillés des développeurs de Playground Games.

Le dernier mais non le moindre est l’amélioration des ombres sur Xbox One X. Selon Playground Games, cela se traduit par une qualité d’ombre statique supérieure à celle de l’ultra préréglage du PC, avec des cartes d’ombre de résolution 4K uniques et pré-cuites en place sur Xbox One X. Maintenant en pratique , c’est toujours sensiblement proche du meilleur réglage du PC, et un monde loin des ombres diffuses et plus floues sur une Xbox One ordinaire. Le fait qu’il s’agisse de l’une des grandes sangsues sur les performances du GPU du PC le rend d’autant plus impressionnant ; avec la poussée pour des niveaux élevés de MSAA, c’est un autre exemple de la puissance accrue de la Xbox One X dans ce domaine qui porte ses fruits.

D’un autre côté, les ombres vraiment dynamiques sont en deçà du PC. Toute auto-ombrage sur une voiture le signale, et généralement vous obtenez un préréglage inférieur qui s’affiche à une résolution inférieure. C’est loin d’être une rupture, et comme pour la plupart des pincements et replis occasionnels sur le matériel X, ce sont de petits détails que vous remarquerez à peine en mouvement.

En fin de compte, Forza Horizon 3 sur Xbox One X ne correspond peut-être pas aux meilleurs paramètres visuels du PC, mais ce que nous obtenons est à la hauteur de la promesse principale de la console : une véritable expérience 4K dans le salon. Le succès réside évidemment dans l’amélioration par rapport à une machine Xbox One ordinaire, et les compromis à côté des paramètres ultra du PC ne sont que subtils. L’absence de 60 images par seconde est un point sensible étant donné à quel point ce jeu mérite un rafraîchissement rapide, mais Playground Games s’engage sur la fidélité visuelle et 4K, d’une manière qui a du sens compte tenu du matériel à portée de main. Ce qui vous reste est une véritable vitrine visuelle pour Xbox One X – et Forza Horizon 3 s’ajoute à une liste déjà impressionnante et croissante de titres 4K sur la machine.

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