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La mise à niveau “nouvelle génération” de Grand Theft Auto 5 est la meilleure version à ce jour

La mise à niveau “nouvelle génération” de Grand Theft Auto 5 est la meilleure version à ce jour – mais elle aurait pu être meilleure

Grand Theft Auto 5 est arrivé cette semaine avec une nouvelle mise à jour conçue pour tirer parti des capacités de la nouvelle vague de consoles de jeux. C’est tout à fait la chose : nous parlons d’un titre qui a d’abord été lancé en 2013 sur PS3 et Xbox 360 avant d’être remanié pour PC, PlayStation 4 et Xbox One. Avec l’arrivée de cette nouvelle édition premium, le jeu méga-vendeur de Rockstar arrive maintenant sur sa troisième génération de matériel de jeu avec la promesse de trois modes de qualité, y compris l’ajout de fonctionnalités de traçage de rayons accélérées par le matériel.

Nous aborderons les comparaisons de plates-formes dans un autre article (la vérité est que nous n’avons reçu le code que la veille de la sortie – et ce travail prend du temps). Nous nous concentrons donc aujourd’hui sur ce que la nouvelle version offre par rapport aux versions existantes du jeu. Si vous venez de l’expérience de la console de dernière génération, quel type de mises à niveau obtenez-vous ? Et si vous avez déjà joué à la version PC abondamment évolutive de GTA5, à quel point la nouvelle version se compare-t-elle à l’expérience maximale? Pour nos tests, nous nous sommes concentrés sur la version PlayStation 5 du jeu, constatant que le nouveau matériel offre une expérience utilisateur considérablement améliorée avant même que vous ne commenciez à y jouer !

Je ne parle pas seulement du chargement, mais aussi de l’installation. Après avoir téléchargé GTA5 sur PS4, j’ai découvert qu’une période d’installation supplémentaire était nécessaire, ce qui a pris plus d’une heure (!). Il y a beaucoup moins de friction sur PS5 – appuyez simplement sur play et vous êtes directement dans les vidéos d’introduction et de là dans les menus 60fps. Les menus à fréquence d’images complète peuvent ne pas sembler être un gros problème, mais ils fonctionnent remarquablement à 30 ips sur les consoles de dernière génération et même la version PC. Les connexions au Rockstar Social Club sont une chose (désactivable pour le mode solo), mais le passage du menu au mode histoire prend environ 20 secondes – bien plus rapide que la PS4, où le même processus prend deux minutes et huit secondes sur mon système.

Revue technique vidéo de Digital Foundry pour la nouvelle mise à niveau « nouvelle génération » pour Grand Theft Auto 5, testée ici sur PlayStation 5.

Trois modes de rendu sont proposés : fidélité en 4K30, performances en 1440p60 et performances RT également en 1440p60. Ces modes de fréquence d’images plus élevés constituent une amélioration spectaculaire par rapport aux rendus de dernière génération du jeu, plafonnés à 30 ips à la place. De toute évidence, il y a plus de retour visuel, mais la fréquence d’images améliorée atténue également un problème persistant avec GTA5 – un décalage d’entrée très élevé. Pour en revenir au jeu aujourd’hui, il est inacceptablement élevé et à peu près supportable dans les modes 60 ips.

Non seulement cela, mais par rapport à la version PC, Rockstar a amélioré la mise en œuvre à 60 ips. Alors que 60fps était facilement réalisable sur PC, il y avait des problèmes : animation de personnage n’était pas fonctionnant à 60 images par seconde, même lorsque le rendu était, tandis que les panoramiques de la caméra bégayaient également. Sur les nouvelles versions de console, le mouvement des personnages est bien amélioré, mais j’ai toujours le sentiment que le mouvement de la caméra dans les cinématiques pourrait être meilleur – et cela ne me ressemble toujours pas à 60 images par seconde. C’est donc une amélioration, mais pas tout à fait parfaite : les effets de tissu fonctionnent toujours à une fréquence d’images inférieure avec d’autres animations accessoires. Pourtant, il s’agit d’une amélioration par rapport au PC et d’un coup de pouce jour et nuit par rapport aux consoles de dernière génération.

À cette fluidité accrue s’ajoutent des changements dans le traitement de l’image. Dans la version de dernière génération, le flou de mouvement était basé sur la caméra, avec une utilisation parcimonieuse du flou par objet en mode première personne. Dans la nouvelle version, le flou de mouvement par objet est appliqué universellement tout au long du jeu. C’est subtil à 60 ips et plus perceptible dans le mode fidélité à 30 ips, qui semble bien amélioré par rapport au jeu de dernière génération fonctionnant à la même fréquence d’images.

Un autre aspect de cette nouvelle sensation de douceur est dû aux améliorations de la qualité de l’image. De retour sur PlayStation 4, le jeu fonctionnait à 1080p avec un simple effet anti-aliasing post-processus de type FXAA, typique pour la période de sortie, mais présentant de nombreux problèmes de miroitement, de tramage et d’autres problèmes de stabilité. PC a introduit MSAA et une solution temporelle de Nvidia connue sous le nom de TXAA, tout en conservant FXAA si vous le vouliez aussi. Vous pouviez alors améliorer la qualité de l’image de la console sur PC, mais les coûts pour le faire en termes de rendu étaient importants. Les nouvelles versions introduisent une solution d’anti-aliasing temporel plus conforme à la technologie actuelle, similaire à Red Dead Redemption 2. Le scintillement, le tramage et le bruit sont tous considérablement réduits au point qu’à certains égards, GTA5 à 1440p sur PS5 semble préférable au PC en 4K natif.

Alors, lequel des trois modes de qualité devriez-vous utiliser ? Le mode fidélité est compromis en raison de son décalage d’entrée accru – et des deux offres de performances, c’est le mode de lancer de rayons que je recommanderais. RT est déployé ici uniquement sur les ombres, et plus particulièrement sur les ombres projetées par le soleil (les ombres intérieures sont des cartes d’ombres standard – bien que de meilleure qualité, avec un filtrage décent). Les ombres RT réduisent considérablement les problèmes d’artefacts, éliminent les points de coupure discordants trouvés dans les cascades d’ombres où une ombre de haute qualité passe à une qualité beaucoup plus faible à courte distance et, plus important encore, les propriétés des ombres dans la vie réelle sont rendues plus précisément. Les ombres des petits détails sont conservées là où elles disparaissent souvent avec des cartes d’ombres, ce que l’on appelle l’effet Peter Pan. Ce terme décrit comment la lumière fuit à travers les objets lorsque la zone de contact ne peut pas être rendue correctement.

Les ombres par lancer de rayons n’ont pas ce problème et plus que cela, elles affichent avec précision l’adoucissement des ombres : plus une ombre est éloignée de l’objet qui la projette, plus l’effet est diffus. Fait intéressant, la version PC a des ombres Nvidia PCSS – une tentative de simuler cet effet – mais c’est exactement cela : une tentative. C’était bien pour l’époque, mais RT fait le travail correctement. Les ombres RT semblent bonnes, mais ne fonctionnent pas à pleine résolution, ce qui peut entraîner des éclats et des pétillements. Le mode fidélité n’élimine pas ces problèmes – il rend plutôt les ombres plus précises au pixel près en raison de la résolution de sortie plus élevée.

Jusqu’à présent, le nouveau Grand Theft Auto 5 impressionne à plusieurs niveaux, mais il y a encore plusieurs aspects de la présentation où j’aimerais voir des améliorations – peut-être des bagages hérités des anciennes versions du jeu. Cela commence par le filtrage anisotrope, qui ressemble beaucoup à la version console de dernière génération – amélioré uniquement en raison de la résolution plus élevée. Ensuite, il y a le niveau général de détail et la distance de tirage – à l’époque, il y avait beaucoup de controverse sur le fait que la PS4 avait plus d’herbe que la version Xbox One, que la version PC a fait passer au niveau supérieur. Dans ses modes 60fps, la nouvelle version de GTA5 utilise le même préréglage de densité d’herbe élevée utilisé par PlayStation 4 – visiblement inférieur à celui très élevé ou ultra de PC. Cela n’est peut-être pas surprenant compte tenu du fait que l’effet est gourmand en ressources.

C’est un peu court mais le trailer de lancement de la nouvelle version du jeu n’est pas mal !

Le niveau de détail de la géométrie ne montre également aucune amélioration réelle par rapport à la PlayStation 4, alors que le PC regardant au loin montre un monde ouvert beaucoup plus riche. La seule façon de mettre à niveau le niveau de détail est d’utiliser le mode fidélité, en réduisant la fréquence d’images à 3-30 images par seconde. Cela pompe l’herbe à un niveau supérieur, mais malheureusement, cela n’affecte pas le LOD à distance pour la géométrie opaque qui semble être la même. Au-delà de cela, les changements par rapport aux anciennes versions sont épargnés – nous parlons de petites différences comme des effets de feu remaniés ou la façon dont la profondeur de champ ne devient plus pratiquement invisible à des réglages plus élevés comme sur PC, mais ce sont des détails accessoires.

La PlayStation 5 reçoit certaines mises à niveau du contrôleur DualSense, mais je ne les décrirais pas comme changeantes : la conduite a une certaine tension sur les déclencheurs et l’haptique est utilisée pour provoquer de petites secousses sur le contrôleur en fonction des conditions de conduite sur la route, ainsi que d’autres effets petits mais bienvenus. C’est vraiment des trucs standard, mais c’est toujours agréable de voir ces choses ajoutées pour ceux qui les aiment.

Techniquement, je pense que le nouveau Grand Theft Auto 5 est la version préférée du jeu – une grande amélioration par rapport à la version de l’ère PS4/Xbox One et meilleure à bien des égards que le jeu PC également. Cela est dû à des aspects tels que la fluidité accrue via le flou de mouvement et les cinématiques fixes, ainsi que l’inclusion de l’anticrénelage temporel qui nettoie une grande partie des problèmes de qualité d’image hérités. Oui, il manque des fonctionnalités visuelles de la version PC dans cette nouvelle version – mais surtout, à part la distance LOD, elles n’ont pas tendance à être remarquées dans le jeu général. En fin de compte, on a le sentiment que Rockstar aurait pu pousser plus fort pour en offrir plus – alors ne vous attendez pas à une mise à niveau comparable à quelque chose comme Metro Exodus Enhanced Edition. En termes de mises à niveau « nouvelle génération », ce que nous obtenons ici est la mise à niveau obligatoire à 60 ips, une touche de RT et une poignée de raffinements agréables.

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