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La nouvelle vidéo CryEngine montre une vision nouvelle génération

La nouvelle vidéo CryEngine montre une vision nouvelle génération

Digital Foundry analyse la version haute définition.

CryTek a terminé le développement de son nouveau middleware CryEngine 3 et a publié une nouvelle bande-annonce démontrant sa vision des capacités de nouvelle génération du moteur, ainsi que de nouvelles images mettant en évidence les performances sur PlayStation 3 et Xbox 360.

D’après ce que nous pouvons voir, les éléments “Next Gen” de la bande-annonce semblent concerner l’évolutivité du nouveau moteur et sont très probablement dérivés de la technologie fonctionnant sur un PC extrêmement puissant.

La scène forestière, par exemple, est extrêmement suréchantillonnée, mais la qualité de l’éclairage est absolument phénoménale. Les scènes ultérieures conservent la haute qualité et présentent un mappage d’ombres haute résolution et absolument aucune “pop-up” d’aucune sorte.

Après s’être concentré sur les performances de la console dans ses présentations CryEngine 3, les éléments de cette bande-annonce ressemblent presque à une lettre d’amour à la base de fans dédiée aux PC de CryTek, qui se demande exactement quels avantages visuels le nouveau moteur apportera à leur matériel à l’avenir. .

La nouvelle vitrine vidéo de CryTek révèle comment le moteur peut évoluer vers la prochaine génération tout en prenant en charge la PS3 et la Xbox 360

Les éléments PlayStation 3 et Xbox 360 de la bande-annonce sont de nouveaux éléments basés sur les actifs vus dans la précédente vitrine GDC de CryTek. Il n’y a pas de comparaisons directes coup par coup entre les deux consoles, mais il est clair qu’il existe des différences entre les deux implémentations, le modèle d’éclairage semblant être différent entre les deux consoles.

Les performances globales semblent être proches de la vidéo GDC initiale de l’entreprise, basée sur des clichés pris dans les mêmes zones. Par exemple, lors de la section destruction procédurale et physique de la Xbox 360, nous voyons que la fréquence d’images oscille autour de 20 images par seconde, tout comme dans les documents précédents de CryTek. Les deux versions du moteur semblent fonctionner en 720p natif sans anti-aliasing.

Une chose qui semble différente est la mise en œuvre de v-sync. Dans la bande-annonce de GDC, il est apparu que la version PS3 était triple tampon avec v-sync, tandis que le moteur Xbox 360 avait des déchirures d’écran. Dans cette nouvelle vidéo, la v-sync est clairement désengagée sur le clip PS3 “Rich Interiors”. Tout cela est important car, de l’aveu de CryTek, le moteur est maintenant terminé. C’est la technologie qui alimentera le Crysis 2 de 2010, à la fois sur PC et sur console.

Il y a de quoi être enthousiasmé par CryEngine 3, que vous soyez développeur ou joueur. La technologie Unreal Engine 3 a dominé la génération actuelle de jeux, en particulier dans les genres de tir à la première et à la troisième personne, et c’est quelque chose de nouveau et convaincant qui introduit une multitude de nouvelles possibilités graphiques.

Pour les créateurs de jeux, le soi-disant éditeur Live Create “ce que vous voyez est ce que vous jouez”, présenté dans la bande-annonce, devrait faciliter le processus de développement multiplateforme. Les modifications apportées côté moteur sont dupliquées sur les deux consoles, en temps réel. Non seulement cela, mais les éléments d’évolutivité de CryEngine 3 permettent aux développeurs d’écrire plus facilement pour la génération actuelle aujourd’hui, tout en maintenant un chemin facile pour prendre en charge les plates-formes de console à venir.

“Avec CryEngine 3, nous lançons la meilleure solution de développement disponible aujourd’hui et demain”, a déclaré Cevat Yerli, PDG et président de CryTek. “Avec ses graphismes et ses calculs évolutifs, il est prêt pour la nouvelle génération et avec de nouvelles fonctionnalités telles que CryEngine 3 Live Create, le meilleur choix pour les développeurs de jeux et les entreprises développant des applications de jeux sérieux. C’est la seule solution de moteur de jeu qui permet le développement en temps réel. ”

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