Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

La version bêta RTX de Minecraft est maintenant disponible

La version bêta RTX de Minecraft est maintenant disponible – et c’est tout simplement magnifique
📱

MISE À JOUR 20/4/20 14h00 : Quelle meilleure façon d’en savoir plus sur Minecraft RTX que de rencontrer les principaux développeurs derrière le jeu lui-même et de discuter du travail qu’ils ont fait pour transformer le jeu avec la puissance du lancer de rayons accéléré par le matériel ?

Dans cette vidéo spéciale de Digital Foundry, Alex Battaglia fait le tour de la version bêta de Minecraft RTX avec les personnes qui l’ont créée. Vous découvrirez plus d’effets étonnants que Minecraft RTX a à offrir, comment le jeu a évolué depuis ses débuts à la Gamescom 2019 et les plans de l’équipe pour pousser encore plus loin la qualité et la fidélité.

Un grand merci à l’équipe Nvidia qui a participé à cette vidéo – Oli Wright, Jakub Boksansky et Paula Jukarainen (ingénieurs en technologie développeur chez Nvidia) et Jaakko Haapasalo (producteur, titres GeForce).

Dans ce regard approfondi sur Minecraft RTX, Alex Battaglia de Digital Foundry rencontre les principaux développeurs Nvidia au sein du jeu lui-même pour parler du travail effectué sur la mise à niveau RTX.

Histoire originale : Les utilisateurs des cartes graphiques RTX de Nvidia vont se régaler aujourd’hui : une version bêta de la version entièrement tracée de Minecraft est disponible, offrant aux utilisateurs un accès illimité à une version du jeu fonctionnant sous l’API de traçage de rayons DirectX. En combinaison avec le lancement, les principaux créateurs de Minecraft se sont associés à Nvidia pour présenter le traçage de chemin avec un effet spectaculaire, avec six cartes sur mesure disponibles en téléchargement sur le marché Minecraft. En plus de cela, cette version voit également le début de matériaux physiques. Le téléchargement de l’une des cartes de créateur publiées aujourd’hui ajoute automatiquement ces textures dans le jeu, mais les utilisateurs peuvent également créer leurs propres matériaux et les «charger latéralement» dans le jeu.

Ne mâchons pas nos mots ici – le traçage de chemin dans Minecraft est l’une des utilisations les plus transformatrices du traçage de rayons que nous ayons vues. Bien que les visuels de base eux-mêmes soient plutôt simplistes (c’est Minecraft après tout), cela signifie qu’il y a une surabondance de puissance GPU qui peut être redéployée pour pousser les effets de lancer de rayons à des niveaux extrêmes. La plupart des jeux compatibles RT utilisent une combinaison de techniques de pixellisation standard avec des fonctionnalités de lancer de rayons en plus – un rendu hybride, si vous le souhaitez. Dans Minecraft RTX, tout est tracé par rayons : chaque élément est éclairé de manière réaliste et correctement – et comme vous le verrez dans la vidéo intégrée ci-dessous, l’étendue de cette implémentation produit des effets que nous n’avons jamais vus dans les jeux auparavant.

Bien sûr, nous avons déjà vu différentes saveurs de lancer de rayons dans Minecraft tentées, en commençant par une interprétation initiale pour la version Java du jeu qui pourrait bien avoir servi d’inspiration pour la «vraie affaire». Cependant, bien qu’impressionnant comme point de départ, il utilisait toujours la pixellisation pour la géométrie et pour le premier rebond de la lumière, et par conséquent, les ombres n’étaient pas non plus tracées par rayons. Tous les objets à peau ont également été pixellisés, de sorte que les réflexions de l’espace écran et l’éclairage global de l’espace écran ont été mélangés pour couvrir les modèles et les transparences comme l’herbe. En effet, seul l’éclairage indirect était tracé, et uniquement à partir des blocs.

Bienvenue dans la maison du plaisir tracé d’Alex Battaglia alors que Digital Foundry vous emmène dans une visite guidée de la technologie de tracé de chemin de Minecraft RTX.

À l’opposé, pratiquement tout dans Minecraft RTX est tracé, et l’exécution ici est de niveau supérieur – même lorsqu’elle est empilée contre le propre travail de Nvidia avec Quake 2 RTX. L’accélération matérielle permet un bien plus grand degré de fidélité, et la traversée de la lumière peut être cartographiée sur beaucoup plus de rebonds pour des effets encore plus remarquables. Un “cache d’irradiance” basé sur le temps cartographie la traversée de la lumière sur plusieurs cadres, permettant jusqu’à huit rebonds de lumière, permettant un effet de “salle des miroirs” lorsque plusieurs surfaces réfléchissantes sont en jeu – même des réflexions en forme de cuillère sont possibles . En plus de cela, l’éclairage volumétrique à base de voxel est intégré à l’éclairage tracé par chemin pour un effet de style rayon de dieu profondément impressionnant.

Bien sûr, nous avons vu une ramification de cette version DXR de Minecraft jouer dans une démo technique Xbox Series X, où à une résolution native de 1080p, la nouvelle console Microsoft a fourni des fréquences d’images variables au nord de 30 ips. Une solution de traçage de rayons ambitieuse exige beaucoup de muscle GPU et, comme vous vous en doutez, il en va de même pour la version bêta de Minecraft RTX. C’est là que la technologie DLSS 2.0 de Nvidia aide à garantir que toute carte graphique RTX peut toujours offrir une expérience de fréquence d’images élevée.

Il arrive généralement que plusieurs modes de qualité soient disponibles dans les titres compatibles DLSS 2.0, mais les choses sont réduites pour la version bêta – quelque chose que nous espérons être une affaire temporaire avec toutes les fonctionnalités déployées pour le jeu final. Dans l’état actuel des choses, la résolution de sortie est établie par votre choix de résolution de bureau (en commun avec de nombreux efforts DX12 de Microsoft) et à partir de là, DLSS reconstruit à partir d’une résolution inférieure prédéfinie. Ainsi, le DLSS 1080p reconstruit à partir de 720p, tandis que le 1440p effectue une mise à l’échelle à partir de 835p. Passant au 4K complet, il est reconstruit à partir d’un 1080p natif. Ces chiffres peuvent sembler bas, mais nous avons parlé dans le passé de l’efficacité du nouvel algorithme de mise à l’échelle de l’IA de Nvidia – et avec l’esthétique relativement simpliste de Minecraft, DLSS 2.0 passe facilement pour le rendu de résolution native.

Une grande partie du travail investi dans Minecraft RTX s’est traduite directement dans la démo technologique Minecraft DXR pour Xbox Series X.

Par conséquent, il y a peu de problèmes lors de l’exécution de la version bêta de Minecraft RTX sur n’importe quelle carte RTX de bureau et pour avoir une idée des performances globales sur l’ensemble de la pile, nous avons essayé la version bêta aux extrémités de la pile RTX. Le point à retenir est qu’un RTX 2080 Ti peut exécuter 4K DLSS à 60 ips sur la plupart des contenus (nous n’avons vu que des chutes dans les années 50 se déplaçant sous l’eau), tandis que 1080p DLSS sur un bureau RTX 2060 produit des performances équivalentes. Le seul problème potentiel que nous pourrions voir serait d’exécuter Minecraft RTX sur la version pour ordinateur portable du RTX 2060 – qui est un peu plus lent que son équivalent de bureau (un mode de performance DLSS 540p natif qui se résout à 1080p devrait cependant résoudre ce problème). En bref, Minecraft RTX offre le meilleur des deux mondes – vous pouvez voir la version accélérée par le matériel repousser les limites en termes de fidélité, tandis que la toute nouvelle technologie de mise à l’échelle de l’IA de Nvidia fait un très bon travail pour atténuer les performances.

Le seul autre facteur qui mérite d’être commenté est que le traçage de chemin n’est pas seulement coûteux en calcul, il est également exigeant en mémoire. Le RTX 2060 possède 6 Go de VRAM GDDR6, ce qui est bien pour le rendu DLSS 1080p, et bien que les performances 1440p aient fonctionné, compte tenu du nombre de pixels supplémentaires, les espoirs d’une expérience 4K30 ont été anéantis. Dans ce scénario, nous avons vu beaucoup de bégaiement alors que le jeu maximisait la mémoire disponible. Pour fonctionner à 4K avec des performances constantes, une carte RTX de 8 Go est recommandée.

La version bêta de Minecraft RTX est maintenant disponible (instructions de téléchargement ici) et nous nous sommes beaucoup amusés avec. Comme vous le verrez dans notre vidéo intégrée, le simple fait d’utiliser les outils de Minecraft pour expérimenter la façon dont la lumière est rendue dans le jeu génère toutes sortes d’effets fascinants – nous avons même fait fonctionner un effet de caméra à sténopé. Pendant ce temps, les six cartes de créateurs servent à montrer ce que l’effet de traçage de chemin peut offrir lorsque les niveaux complets de Minecraft sont spécifiquement construits autour de la nouvelle technologie de rendu. Nvidia nous dit que plus de 15 millions de cartes RTX ont été expédiées à ce stade – donc si vous êtes l’un de ces utilisateurs, nous vous recommandons vivement de consulter cette version bêta.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article La version bêta RTX de Minecraft est maintenant disponible – et c’est tout simplement magnifique
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #version #bêta #RTX #Minecraft #est #maintenant #disponible #cest #tout #simplement #magnifique ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.