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L’attente en valait la peine pour Ethan Carter sur Xbox One

L’attente en valait la peine pour Ethan Carter sur Xbox One
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Bien que le mystère enfoui dans The Vanishing of Ethan Carter soit certainement intrigant, de notre point de vue, c’est le parcours de son développeur qui est le plus fascinant. Sorti pour la première fois en 2014 sur PC, The Vanishing of Ethan Carter a subi plusieurs interventions chirurgicales en route vers cette nouvelle version sur Xbox One. En portant le jeu sur PS4 il y a des années, son développeur, The Astronauts, basé à Varsovie, a complètement remanié le jeu en le portant d’Unreal Engine 3 vers Unreal 4.

Dans son état mis à jour, l’équipe a travaillé dur pour traduire ses actifs basés sur l’éclairage global et la photogrammétrie, magnifiques mais statiques, et les résultats parlent d’eux-mêmes. Ethan Carter conserve son apparence stylisée et pseudo-réaliste tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités spécifiques à Unreal 4 dans le mix. Nous avons été impressionnés par la version révisée du jeu en 2015 et en 2018, il est surprenant de constater à quel point il résiste. Avec des forêts et des structures s’étendant à perte de vue, Ethan Carter reste toujours aussi magnifique.

Sur Xbox One, le jeu propose une poignée de nouvelles fonctionnalités conçues pour accueillir de nouveaux joueurs dans son monde. Des visuels plus raffinés sont combinés avec une gamme impressionnante de support pour Xbox One X, ainsi qu’un nouveau mode d’itinérance libre. La prise en charge par les astronautes de la console 4K est impressionnante, offrant une multitude d’options que nous ne voyons pas souvent sur les consoles. Entrez dans le menu des options et vous avez le choix entre trois résolutions, la possibilité de limiter la fréquence d’images et l’option d’ajuster le champ de vision. En comparaison, sur la Xbox One standard, vous avez la possibilité de modifier le FOV ou de limiter la fréquence d’images, mais la résolution reste fixée à 1080p sur le système de base – toujours une réalisation impressionnante étant donné que de nombreux autres jeux UE4 sur Xbox One optent pour résolutions bien inférieures à la norme Full HD.

Notre première question est simple – au-delà de la résolution, y a-t-il d’autres différences entre Xbox One et Xbox One X ? Eh bien, la résolution plus élevée permet un filtrage amélioré des textures, mais à part cela, les deux versions semblent égales en termes de détails visuels – c’est-à-dire que les deux consoles offrent un monde richement détaillé à explorer. Cependant, si nous intégrons la version PS4 dans le mix, il devient évident que des modifications ont été apportées depuis la dernière version. A savoir, l’éclairage de la scène varie légèrement entre les deux versions de console.

Notre analyse complète de The Vanishing of Ethan Carter sur Xbox One et Xbox One X. C’est un bon portage !

Curieusement, alors que les astronautes ont adopté les améliorations X, la prise en charge de PlayStation 4 Pro n’a jamais été ajoutée à la version originale de la console et selon le développeur, la mise en œuvre des améliorations incluses dans la version Xbox One nécessiterait suffisamment de travail supplémentaire pour que ce ne soit pas faisable en ce moment, bien que ils ne l’ont pas complètement exclu. En tant que petite équipe indépendante, cela est parfaitement compréhensible, mais l’essentiel est que toute amélioration Pro du titre ne peut provenir que de la puissance CPU et GPU supplémentaire offerte par le mode boost au niveau du système.

L’accent est mis ici sur la Xbox One X, ce qui soulève la question – laquelle des trois options de résolution offre les meilleures performances ? En termes simples, ce choix est directement lié à la performance. Plus la résolution est élevée, plus la fréquence d’images est faible. À partir de 2160p natif, le jeu est remarquablement net et net. La solution anti-aliasing nettoie les bords du feuillage, le filtrage de texture est superbe et le jeu vous invite à vous asseoir plus près de votre écran, mais clairement, les performances ne sont pas tout à fait là où elles devraient être. La fréquence d’images est inférieure à 60 ips la plupart du temps lors de l’utilisation du mode 4K natif, mais reste finalement supérieure à 30 ips. Si vous n’êtes pas dérangé par les saccades, c’est clairement une excellente façon de jouer.

Alors, qu’en est-il du plafond de fréquence d’images de 30 images par seconde? Eh bien, sur le papier, cela devrait résoudre entièrement le problème, mais en réalité, c’est imparfait. Fondamentalement, il semble que la fréquence d’images soit plafonnée à 32 ips au lieu de 30 ips, ce qui signifie qu’elle ne se divise plus uniformément dans le taux de rafraîchissement de 60 Hz d’un écran HDTV, provoquant un tremblement notable. C’est la même chose sur PlayStation 4, et j’espère qu’avec un regain d’intérêt pour ce jeu, les astronautes pourront revenir en arrière et le réparer.

Un autre aspect intéressant du mode 4K natif apparaît lorsque l’on fait des comparaisons avec la version de base de la Xbox One. Sur Xbox One, à 1080p, la fréquence d’images est remarquablement similaire à celle de la Xbox One X en 4K natif dans des zones comme les bois, mais finalement, alors que nous traversons la zone de pont moins exigeante, le X commence à prendre de l’avance. Ainsi, alors que la Xbox One S offre des performances raisonnables, la X est globalement plus rapide, même en poussant quatre fois le nombre de pixels.

Le mode 1440p d’Ethan Carter s’est avéré notre option préférée dans le jeu pour plusieurs raisons. Principalement, les performances parviennent à se rapprocher beaucoup plus de 60 images par seconde lors de l’utilisation de ce mode. Ce n’est toujours pas parfait, mais il est suffisamment haut pour qu’il soit très fluide dans l’ensemble, tandis que l’excellent flou de mouvement parvient à minimiser les saccades. Au-delà de cela, la résolution est toujours un saut notable au-dessus de 1080p permettant de beaux visuels. Essentiellement, alors que 1440p n’est généralement pas optimal pour les jeux sur un écran 4K, la cohérence accrue et le verrouillage plus serré à 60 ips en font notre option préférée dans l’ensemble.

Si vous voulez vraiment plus de stabilité, c’est là que l’option 1080p entre en jeu. Dans ce mode, Ethan Carter parvient à se rapprocher de cette expérience de fréquence d’images complète absolument verrouillée. De la section initiale de la forêt au pont, nous établissons une moyenne de fréquence d’images à 60. Bien sûr, à mesure que nous revenons dans le vif du sujet, la fréquence d’images commence à chuter un peu en dessous de la cible, mais le la goutte est suffisamment petite pour ne pas gâcher la fluidité. À ce stade, le processeur est probablement le goulot d’étranglement ici.

Comme vous vous en doutez, le Scorpio Engine à six téraflops entièrement activé offre des performances bien supérieures à 1080p que la PS4 Pro exécutant le code PlayStation de base en mode boost, mais la surprise est à quel point la Xbox One standard se compare : il est clair que la Pro est plus rapide, comme il se doit, mais la version Xbox One est raisonnablement proche. Cette nouvelle version d’Ethan Carter fonctionne sur une version plus moderne d’Unreal Engine 4, mais l’essentiel est que l’équipe de développement a fait un excellent travail en optimisant le jeu pour les systèmes Xbox One standard sur la base des résultats vus ici.

En regardant l’expérience globale, The Vanishing of Ethan Carter est une expérience formidable sur la plate-forme Xbox One. Si vous avez une Xbox One X, vous obtenez la meilleure expérience possible avec le jeu sur une console tandis que les propriétaires standard de Xbox One reçoivent également un jeu solide. Le seul vrai problème ici réside dans le plafond de fréquence d’images – si l’équipe pouvait le lisser et mettre en œuvre un plafond approprié de 30 ips avec même une cadence d’images de 33 ms, une expérience 4K30 verrouillée et cohérente sur Xbox One X serait une véritable aubaine.

Dans l’état actuel des choses, si vous êtes un propriétaire de Xbox qui n’a pas encore joué à Ethan Carter et qui aime un bon jeu d’exploration de puzzles axé sur la narration, cela vaut la peine d’être vérifié. Il s’adapte bien à la nouvelle console puissante de Microsoft, tout en offrant des performances solides et d’excellents visuels sur le matériel de base – mais plus que cela, il est intrigant et beau, réussissant toujours à conserver son attrait des années après sa sortie initiale.

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