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Le patch 1.08 de The Witcher 3 améliore les performances de la console

Le patch 1.08 de The Witcher 3 améliore les performances de la console
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MISE À JOUR : la désactivation du post-traitement améliore encore les fréquences d’images de la PS4, analyse vidéo ajoutée.

MISE À JOUR 13/8/15 10h15 – Nous avons mis à jour cet article avec une analyse complète de la façon dont la désactivation des effets de flou post-traitement peut améliorer les performances, notamment sur PlayStation 4. La vidéo est intégrée au bas de cet article.

Histoire originale : Déployé aux propriétaires de Xbox One et de PlayStation 4 le week-end dernier, le patch 1.08 place les ajustements de fréquence d’images en tête de liste, avec ses notes indiquant “des améliorations des performances, y compris certains problèmes pouvant avoir été causés par la 1.07”. Pour récapituler sur ce point, le dernier patch a introduit des rétrogradations surprenantes de la fréquence d’images – le plus alarmant étant un plafond dur de 20 ips sur Xbox One dans la zone Crookback Bog où auparavant il fonctionnait dans la région de 28 ips. Heureusement, après avoir testé le dernier patch dans les mêmes zones, nous pouvons confirmer un gain de fréquence d’images certain une fois la nouvelle mise à jour installée.

Sur Xbox One, cela signifie que les baisses brutales à 20 images par seconde sont désormais supprimées. Les performances sont désormais conformes au patch 1.05, permettant au jeu de fonctionner librement à n’importe quel nombre entre 20 et 30 images par seconde pendant le test de résistance de la tourbière. En d’autres termes, CD Projekt Red tient sa promesse avec le nouveau code, et le verrouillage à 20 ips que nous avons vu dans notre analyse 1.07 est remplacé par une lecture plus variable, mais toujours supérieure. Cela rend également l’avantage de la fréquence d’images de la Xbox One par rapport à la PS4 pour ce segment exigeant – où la plate-forme de Sony continue de maintenir sa fréquence d’images plafonnée à 20.

En attendant, la PS4 profite à sa manière du patch 1.08. Une balade à cheval à travers Novigrad City nous donne toujours les mêmes bégaiements ponctuels (pas vus dans la même mesure sur Xbox One), mais la baisse soutenue à 25 images par seconde sur le marché provoquée par le patch 1.07 est maintenant terminée. Nous obtenons maintenant une moyenne de 30 ips ici alors que nous tournons le coin du dernier patch, et la livraison globale de la PS4 est à nouveau très proche de celle du patch 1.05. Les effets secondaires négatifs observés dans le dernier patch sont annulés et nous sommes essentiellement de retour là où nous étions.

Le patch 1.08 donne aux joueurs Xbox One une amélioration des performances par rapport au 1.07, mais n’aborde finalement pas de nouveau terrain par rapport au 1.05 d’il y a un mois. Notamment, le plafond de 20 images par seconde est supprimé lorsque le moteur est soumis à des tests de résistance dans le Crookback Bog, ce qui nous donne un rafraîchissement beaucoup plus élevé à mesure que nous avançons.

Analyses alternatives :

Qu’est-ce que cela signifie? D’une part, nous pouvons célébrer le fait que le dernier état le plus optimal de The Witcher 3 a été restauré avec le patch 1.08. Et bien sûr, nous conservons tous les autres avantages de la mise à jour 1.07 introduite à l’époque, comme un mode de déplacement plus fluide pour Geralt, son système d’inventaire révisé, ainsi qu’une longue liste de corrections de bugs. Cependant, ceux qui s’attendent à un véritable saut en avant dans les performances ne devraient pas espérer ici; cela nous donne simplement ce que nous avions en premier lieu avec le patch 1.05.

Inutile de dire que c’est The Witcher 3 dans son meilleur état sur l’une ou l’autre des consoles, bien qu’il soit clair que certains problèmes persistent même après six mises à jour. La machine de Sony en particulier souffre de bégaiement dans les zones animées, et les deux expériences de console sont gâchées par des pop-in autour des zones urbaines bâties. Comme vous pouvez le voir dans notre comparaison à trois entre les patchs 1.05, 1.07 et 1.08, nous avons toujours des PNJ qui errent sans membres, torses ou têtes, tandis que les textures peuvent ne pas arriver lorsque nous galopons à travers les portes de la ville de Novigrad. C’est toujours un problème, bien que sa manifestation soit différente pour chaque nouveau test de cette route.

En résumé, la machine de Microsoft continue d’offrir les performances les plus fluides des deux, bien qu’elle soit dépourvue de la véritable sortie native 1080p vue sur PS4. Il est également juste de dire que les deux pourraient utiliser un raffinement supplémentaire sur le plan technique, et qu’après tant de fausses aurores, la probabilité d’une percée majeure dans les performances est de plus en plus réduite. Mais trois mois après la sortie originale de The Witcher 3, au moins le patch 1.08 nous remet sur les rails.

Un examen approfondi des performances supplémentaires que vous pouvez tirer de The Witcher 3 sur PS4 en désactivant les éléments de post-traitement. Il y a aussi un regard sur Xbox One, mais l’impact est beaucoup moins prononcé.

Nous avons également reçu un certain nombre de demandes pour tester les performances dans le jeu avec le post-traitement désactivé – une fonctionnalité ajoutée dans le patch 1.07. Au départ, nous l’avons testé sur Xbox One et tout différentiel de performances était dans la marge d’erreur, alors n’y pensez plus – et c’est un état des choses qui reste le même sur le dernier code. Cependant, en y revenant en 1.08, nous constatons que la désactivation du flou et du flou de mouvement apporte une amélioration significative sur les zones les plus troublantes de la PS4, comme vous pouvez le voir dans les plans ci-dessus (tests que nous avons réexécutés pour confirmer). La désactivation de ces effets n’a pas vraiment d’impact sur la qualité de l’image – donc les propriétaires de la console de Sony voudront peut-être le vérifier. Nous mettrons à jour avec une vidéo complète dès que possible.

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