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Le patch 60fps de Super Bomberman R a un coût

Le patch 60fps de Super Bomberman R a un coût
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La mise à jour du commutateur améliore le gameplay en réduisant le nombre de pixels.

Les améliorations de performances sont monnaie courante en ce qui concerne les correctifs de jeu, mais combien peuvent prétendre doubler la fréquence d’images ? Avec la sortie de Super Bomberman R version 1.3, c’est précisément ce qui semble s’être passé. Les notes de mise à jour suggèrent simplement une augmentation de la fréquence d’images, mais les joueurs ont rapidement découvert que c’était bien plus qu’une petite augmentation des performances.

Lorsque le jeu a été lancé aux côtés de la Nintendo Switch en mars, bon nombre de ces mêmes joueurs ont été déçus par la décision de cibler 30 images par seconde. À quelques exceptions près, la série Bomberman a toujours offert un gameplay à 60 images par seconde et cela ne semble pas assez à droite sans la fréquence d’images plus élevée. Malgré cela et d’autres problèmes (tels que le décalage d’entrée), le jeu a été un succès et Konami a décidé de continuer à le soutenir après sa sortie.

Par défaut, le code de lancement de Bomberman R fonctionnait à 1080p complet à 30 ips en mode ancré tout en passant à 720p à 30 ips en mode portable. Nous avons mis à jour notre copie vers la version 1.3, nous sommes lancés dans une bataille et avons rapidement découvert que le jeu avait en effet été mis à jour pour fonctionner à 60 images par seconde. Entre les commandes plus réactives et la fréquence d’images plus rapide, il est tout simplement plus agréable de jouer.

Notre analyse vidéo de Super Bomberman R met à l’épreuve le dernier patch.

Alors, comment l’équipe a-t-elle réussi à pousser un jeu Unity à 30 ips jusqu’à 60 ips sur Switch ? Simple – le compromis est passé de la fréquence d’images à la résolution. Lorsqu’il est amarré, Super Bomberman R passe d’un 1080p natif dans sa forme originale à 720p avec le nouveau patch en place. C’est une grande baisse de clarté, mais à notre avis, le gameplay plus fluide compense largement cela. Les compromis continuent en mode portable, où le 720p natif de l’ancien code tombe à 960×540 à la place. La perte de clarté est certainement évidente, mais encore une fois, la fluidité supplémentaire porte ses fruits ici.

Ce n’est pas toute l’histoire, cependant. Lors de la lecture du mode histoire du jeu, la sortie 1080p d’origine est conservée mais le plafond de fréquence d’images est supprimé. En conséquence, le mode histoire fonctionne désormais avec un niveau de performance moins stable, mais globalement plus élevé, avec une moyenne d’environ 45 ips maintenant. Ce n’est pas optimal mais sans discuter du jeu avec ses développeurs, il est impossible de savoir si le mode histoire plus détaillé pourrait atteindre 60fps en 720p.

En termes de performances, nous envisageons donc un scénario où la qualité d’image a été sacrifiée au nom d’une fréquence d’images plus élevée. Alors qu’une option pour basculer entre les deux aurait été préférée, la décision d’opter pour 60 images par seconde en mode bataille est excellente en ce qui concerne la qualité du gameplay, et c’est ce qui compte le plus.

Avec un flux constant de soutien du développeur du jeu, Super Bomberman R s’améliore constamment à chaque révision. Au-delà des performances plus rapides et des commandes plus réactives, le dernier patch introduit plusieurs autres améliorations. Par exemple, certaines arènes sont ajustées pour améliorer la visibilité, avec des murs abaissés et des emplacements de sources lumineuses modifiés. Il est également possible d’ancrer la caméra à un endroit pour une expérience plus traditionnelle et d’ajuster la difficulté des adversaires IA.

Comparé sans doute aux meilleurs épisodes de la série – Saturn Bomberman et Bomberman ’94 pour PC Engine – la présentation est encore un peu courte, mais l’expérience globale est toujours très intéressante. Les puristes de la série peuvent manquer certaines des fonctionnalités supplémentaires trouvées dans les anciens titres – comme la conduite de dinosaures avec plus de variété dans les power-ups et les types de bombes, sans parler du mode à dix joueurs – mais il est clair que ce nouveau titre Switch évolue dans le bonne direction.

Bien que nous aurions préféré un titre plus raffiné au lancement, Konami devrait être félicité pour avoir pris en compte les critiques et amélioré considérablement le jeu en peu de temps. Espérons que les améliorations se poursuivront, mais dans l’état actuel des choses, en tant que fans de Bomberman nous-mêmes, nous pouvons désormais recommander confortablement cette version.

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