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Le patch de mi

Le patch de mi-saison de Halo Infinite corrige des problèmes clés – mais il reste encore un long chemin à parcourir

Le lancement de la campagne de Halo Infinite au début du mois de décembre a vu l’arrivée d’un titre très attendu qui s’est déroulé à plusieurs niveaux, mais qui n’a pas pu éliminer bon nombre des problèmes techniques que nous avons mis en évidence tout au long du processus de prévisualisation/vol. Cependant, vers la fin février, la mise à jour de mi-saison Halo Infinite Saison 1 est arrivée, promettant une solution à l’un de nos plus gros problèmes – le fait que les animations à la première personne fonctionnaient à une fréquence d’images inférieure à celle du reste du jeu.

Alors, où se situe Halo Infinite dans l’ici et maintenant? La vérité est que si les problèmes clés sont résolus avec l’arrivée du récent patch, il y a encore une série de problèmes qui n’ont pas été touchés, au détriment évident de la présentation – particulièrement évident dans la campagne solo.

Soyons clairs ici cependant : il n’y a rien de révolutionnaire en tant que tel dans notre liste de critiques – les fondamentaux sont là, mais il y a juste le sentiment tenace que le vernis généralement associé à une version à méga budget n’est pas là. Et dans une certaine mesure, ce n’est toujours pas le cas, malgré une amélioration. Le HDR en est un bon exemple – la prise en charge de Dolby Vision pour Halo Infinite n’a pas semblé correcte au lancement. Il y a une amélioration – la plage dynamique n’a pas l’air si écrêtée maintenant – mais le jeu n’a toujours pas l’air impressionnant en mode HDR, ce qui est surprenant en gardant à l’esprit que des titres tels que Forza Horizon 5 et surtout Gears 5 et Ori and the Will of the Wisps il suffit d’avoir l’air absolument formidable.

John Linneman et Alex Battaglia partagent des notes sur le récent patch Halo Infinite lors d’une bataille multijoueur.

Il y a une piqûre similaire dans la queue avec le correctif de Halo Infinite pour les animations à fréquence d’images inférieure, particulièrement évidentes dans des actions telles que lancer une grenade, habiller, s’accroupir ou recharger des armes qui occupent beaucoup d’espace à l’écran (le lance-roquettes et le spiker, par exemple). L’interpolation entre les images clés semblait manquer pendant la période de vol et le lancement, mais la bonne nouvelle est que cela a été complètement corrigé. Le fait est que les problèmes connexes ailleurs ne l’ont pas été : les cinématiques de la campagne ont toujours des vibrations gênantes où même lorsqu’une nouvelle image est rendue, le mouvement de la caméra et l’animation des personnages ne le sont pas.

Même les éléments de base ne semblent pas fonctionner comme ils le devraient : la cinématique initiale du film pré-rendu tourne à 30 ips, mais elle le fait sans cohérence dans les temps d’image. Il est clair qu’un parcelle de travail a été consacré à cette séquence vidéo, mais le logiciel de lecture de cette FMV ne fonctionne pas correctement. Les niveaux de noir étaient erronés au lancement – et ils le sont toujours.

Pendant ce temps, il y a toujours des problèmes de base avec la présentation de nouveaux cadres sur PC et Xbox. L’option v-sync du jeu PC doit être définie afin de tirer parti de l’excellente mise en œuvre de la mise à l’échelle de la résolution dynamique. Cependant, l’utilisation de cette option provoque des pertes d’images sporadiques. Cela peut être surmonté avec une v-sync au niveau du pilote GPU, mais DRS ne fonctionne plus correctement – c’est quelque chose qui est présent et signalé depuis de nombreux mois, mais qui n’est toujours pas corrigé. Pendant ce temps, sur Xbox, quelque chose dans la façon dont Halo Infinite présente de nouvelles images provoque des problèmes de bégaiement à 120 Hz avec VRR actif – le jeu perd des images, mais plutôt que de fournir des mises à jour fluides comme d’autres titres fonctionnant sous VRR, il semble toujours saccadé. Le taux de rafraîchissement variable au niveau du système fonctionne, mais la livraison d’images de Halo Infinite ne semble pas permettre des mises à jour fluides.

Donc, en regardant la mise à jour de mi-saison, il y a certainement des progrès – des animations fluides à la première personne sont essentielles pour la qualité de la présentation, en gardant à l’esprit qu’elles sont cruciales pour l’expérience. Cependant, il reste encore beaucoup à faire et nous devons nous demander dans quelle mesure Halo Infinite est effectivement deux jeux en un avec le multijoueur fonctionnant efficacement comme un “ jeu en tant que service ”, expliquant peut-être pourquoi la campagne ne reçoit pas le même genre d’attention. Cela pourrait changer une fois le mode coopératif sorti – et ce serait formidable de voir les problèmes techniques de la campagne résolus avant la sortie de cette mise à jour cruciale.

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