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Le patch ‘next

Le patch ‘next-gen’ d’Assetto Corsa Competizione peut-il réaliser le rêve 4K60 ?
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Connu pour son approche plus hardcore de ses options de simulation de course et de personnalisation, Assetto Corsa Competizione est un monde à part du plaisir d’arcade venteux de Forza Horizon et de l’expérience « simcade » légèrement plus douce offerte par Gran Turismo. Il s’agit également davantage d’un produit centré sur le PC, mais les ports de console ont suivi en 2020 – bien que sous une forme quelque peu compromise avec des performances quelque peu douteuses. Nous avons maintenant de toutes nouvelles mises à niveau pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series, promettant une augmentation de 60 ips parallèlement à des courses plus importantes et d’autres améliorations – et la question est la suivante : obtenons-nous une expérience de course plus fluide et plus raffinée ou avons-nous échangé un ensemble de des problèmes techniques pour un autre ?

Visuellement, Assetto Corsa s’est toujours concentré sur une interprétation attrayante mais fonctionnelle de l’expérience de course. Les voitures GT3 sont vraiment les vedettes du spectacle : les extérieurs et les intérieurs sont bien traités, avec un travail des matériaux solide et des reflets précis. La carrosserie du véhicule est convenablement high-poly et ressemble à un match proche de la vraie chose. Il y a aussi de belles fioritures – les rétroviseurs de voiture sont en fait fonctionnels, par exemple, reflétant une version tramée à faible détail de l’environnement. Les environnements au bord de la piste ne sont pas aussi impressionnants, bien qu’ils semblent généralement bien en mouvement. Les surfaces de piste et l’herbe semblent assez plates, les bâtiments et les structures d’arrière-plan sont peu détaillés et les spectateurs sont principalement représentés par des panneaux d’affichage 2D bruts. Ce sont des compromis typiques dans les coureurs de dernière génération, mais ils ont tendance à se démarquer quelque peu ici, en particulier à des résolutions plus élevées.

Cela s’applique à toutes les versions du jeu, alors quoi de neuf avec les consoles PS5 et Xbox Series ? Selon l’éditeur 505 Games, la génération actuelle de Competizione prend en charge les courses à 30 pilotes, un gameplay à 60 ips, une résolution 4K et des temps de chargement plus rapides. C’est une liste un peu courte pour une mise à niveau de nouvelle génération, mais il y a quelques surprises ici – comme un nouveau flou de profondeur de champ bokeh qui se déclenche avant la course, contre un flou gaussien plus basique sur Xbox One X. Les buissons et les arbres sont différemment placés sur les nouvelles consoles, et sont plus nombreux que sur la dernière génération, tandis que les ombres sont améliorées sur PS5 et Series X, la console Sony recevant curieusement un effet de grade légèrement supérieur.

Assetto Corsa Competizione – tout ce que vous devez savoir sur la nouvelle mise à niveau pour les consoles PS5 et Xbox Series.

La Xbox Series S obtient la plupart des mises à niveau disponibles, à quelques exceptions près. La densité de l’herbe en prend un coup, tout comme la qualité du filtrage de la texture, plus perceptible sur les surfaces routières et les détails sur les toits des voitures – bien que cette réduction puisse simplement refléter la résolution de rendu globale inférieure. Fait intéressant, la qualité des ombres correspond à la Xbox Series X, se situant effectivement à mi-chemin entre la Xbox One X et la PS5. Dans l’ensemble, du moins d’un point de vue visuel, les caractéristiques graphiques sont très similaires dans l’ensemble, mais le plus gros problème pour moi est peut-être que de nombreux problèmes de la version de dernière génération restent problématiques ici : l’éclairage des rétroviseurs ne correspond pas pour l’éclairage de jeu standard, tandis que les modèles de voitures laissent toujours des artefacts de réflexion striés dans l’espace de l’écran sur nos pistes. Les transitions d’angle de caméra dans les rediffusions d’événements se chargent souvent avec une géométrie de scène manquante pendant une image ou deux, ou clignotent momentanément sur la mauvaise prise de vue. Ce ne sont pas des problèmes énormes, mais ils distraient parfois et traduisent un malheureux manque de polissage.

En termes de qualité d’image, la série X vise un 4K complet et atteint ce chiffre la plupart du temps. La plage de résolution dynamique complète ici semble être de 1440p à 2160p, bien que Assetto Corsa soit presque toujours à la sortie 4K ou très proche de celle-ci. Même dans des scènes relativement intenses, nous voyons 2160p ou 2016p comme le compte typique. Pendant ce temps, la PS5 a une emprise un peu plus lâche sur 4K. L’objectif est toujours de 2160p, mais il y a un peu plus de variance et la nouvelle limite inférieure de mes tests est de 1152p. De nombreux plans se résolvent toujours en 4K complet, mais les plans occupés avec beaucoup de voitures et d’effets météorologiques ont tendance à ramener la résolution à la plage de 1800p, et un plan particulièrement exigeant est arrivé à 1152p, bien qu’il s’agisse d’une valeur aberrante extrême. En fin de compte, les deux jeux ont fière allure sur un écran 4K. Série S ? Sur le papier, vous pouvez l’appeler un 1440p dynamique, mais la résolution s’en tient principalement à 1080p ou très près – la valeur aberrante étant l’écran de la visionneuse de voiture, qui fonctionne à 4K complet, avec la performance atteinte pour correspondre.

En termes de performances, 505 Games promet un gameplay à 60 images par seconde – apparemment une grande mise à niveau par rapport à l’expérience instable et déverrouillée de dernière génération. Cependant, 60fps n’est pas vraiment ce que nous obtenons ici. La PlayStation 5 prend le dessus, la plupart des courses offrant un 60fps pratiquement verrouillé, juste avec une chute occasionnelle d’une image. Lors de tests de stress avec 26 véhicules IA ou plus et de fortes pluies, tout en conduisant intentionnellement pour maximiser le nombre de voitures à l’écran, j’ai pu baisser le taux de cadrage à 50 s pendant de longues périodes, avec un minimum de 55 ips. Il s’agit cependant d’une situation atypique et dans les courses avec un peu moins de pilotes IA ou des effets météorologiques plus légers, Assetto Corsa Competizione propose une mise à jour très solide à 60 ips sur PS5, se sentant de manière appropriée réactive et fluide.

Retour en arrière sur 2020 et notre premier regard sur le jeu – en toute honnêteté, il y a eu des améliorations des performances et l’exécution sous back-compat a fourni des performances plus élevées au détriment d’une faible résolution.

La série X contient principalement 60 images par seconde avec des courses à faible nombre de voitures dans des conditions claires, avec quelques creux occasionnels. Augmentez un peu la complexité en ajoutant du gros temps, cependant, et les fréquences d’images oscillent entre le milieu et le bas des années 50 avec des baisses occasionnelles jusqu’aux années 40, avec des rediffusions qui peuvent atteindre des niveaux de performance aussi bas que le milieu des années 30. Accroître la complexité en maximisant chaque option dans un scénario de test de résistance fait baisser encore les fréquences d’images. La série S offre des performances globalement similaires à la série X, mais elle est un peu plus fragile. Les petites courses dans des conditions claires ont tendance à chevaucher 60 images par seconde, avec des courses fréquentes dans les 50 hautes. Des courses plus intenses et des tests de résistance sont assez proches de la série X, mais avec un petit déficit de performances dans des séquences similaires. Les rediffusions fonctionnent particulièrement mal, produisant dans la plage de 30 images par seconde pendant de longues périodes. Ni la Series X ni la S ne proposent une présentation particulièrement solide et la Xbox junior est nettement moins bonne.

En fin de compte, toutes les versions de console de la génération actuelle ont des performances améliorées par rapport au jeu de dernière génération – à en juger par la diffusion du jeu sur Xbox One X – mais qu’il s’agisse d’une mise à l’échelle de résolution dynamique plus agressive ou d’un autre facteur, seule PlayStation 5 se sent vraiment solide.

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Il y a quelques différences de contrôleur à noter ici aussi. Assetto Corsa se contrôle bien avec une molette, ce qui est ma préférence, bien que cela fonctionne assez bien sur une manette de jeu, en particulier en jouant avec davantage de fonctions d’assistance activées. Le pad Xbox Series est utilisable ici, mais le DualSense se démarque vraiment, avec un retour tactile précis qui rend chaque changement de vitesse, trottoir et chicane distinct. Les déclencheurs de résistance sont utilisés avec parcimonie, ce qui ressemble au bon appel, bien que le déclencheur gauche morde et recule lorsque vous freinez à grande vitesse. C’est une mise en œuvre réfléchie qui vous fait vous sentir plus en phase avec le véhicule.

Enfin, un mot sur les temps de chargement. Le chargement sur la Xbox One X de dernière génération est une expérience légèrement douloureuse – une course d’IA sur le circuit de Zandvoort prend ici 31 secondes avant de voir la piste. Chaque fois que vous voulez commencer une nouvelle course, vous devrez attendre à peu près aussi longtemps, ce qui devient un peu fastidieux. Les consoles de la génération actuelle alimentent cette charge beaucoup plus rapidement : les deux consoles de la série prennent environ 8 secondes, avec la PS5 curieusement quelques secondes derrière. C’est une grande amélioration et permet une expérience plus fluide.

En résumé, Assetto Corsa Competizione est un coureur de dernière génération attrayant avec quelques améliorations clés sur les machines de la génération actuelle : la plus importante de ces améliorations – un nouvel objectif de fréquence d’images de 60 ips – améliore considérablement l’expérience de jeu sur la PS5. Cependant, les deux consoles Xbox Series ne peuvent pas tout à fait suivre le rythme, ce qui entraîne un tremblement presque constant dans de nombreux scénarios. Toutes les consoles bénéficient de la suite d’améliorations visuelles, avec les ajustements de paramètres et les augmentations de résolution améliorant les visuels principalement sur PS5 et Series X. Les baisses de performances sur Xbox sont cependant problématiques, et nous espérons voir cela traité dans une future mise à jour .

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