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Le patch Xbox One X de Battlefield 1 ajoute la prise en charge 4K

Le patch Xbox One X de Battlefield 1 ajoute la prise en charge 4K – mais le multijoueur est compromis

Trois mois avant son deuxième anniversaire, Electronic Arts a surpris les joueurs en annonçant une mise à niveau améliorée Xbox One X pour Battlefield 1 plus tôt cette semaine, le patch complet de 5,8 Go arrivant le lendemain. Les notes de mise à jour du développeur ne mentionnent que la prise en charge de la “résolution 4K complète” – une mise à niveau qui est dans l’ensemble livrée, bien qu’il y ait une piqûre dans la queue : au moment de la rédaction, le mode multijoueur signature du jeu ne fonctionne pas tout à fait le comme il se doit.

Assez Pourquoi BF1 reçoit le traitement de mise à niveau est un mystère, compte tenu de son millésime. Peut-être que DICE se prépare pour le support de Battlefield 5 plus tard cette année en utilisant son prédécesseur pour le travail de preuve de concept, mais quoi qu’il en soit, les options ouvertes au développeur avec celui-ci sont alléchantes. Avec la prise en charge de la PlayStation 4 Pro, le manque de RAM et de bande passante mémoire a permis à DICE de poursuivre uniquement une augmentation de la résolution en damier – mais avec les spécifications plus somptueuses de la Xbox One X, la porte est ouverte pour incorporer certaines des fonctionnalités les plus somptueuses du PC – et se rapprocher des PC. un préréglage ultra serait une énorme victoire pour la console.

En empilant l’expérience de la console BF1 contre le jeu PC entièrement activé, il est clair qu’il y a beaucoup à ajouter : des textures améliorées, un rendu de terrain plus détaillé et plus de particules accélérées par le GPU juste pour les débutants. Dans l’état actuel des choses, cependant, le correctif X offre une augmentation de la résolution et un peu plus. Et donc, par extension, l’ensemble de fonctionnalités visuelles de X correspond à la mise à niveau PlayStation 4 Pro. En commun avec Pro, DICE utilise une mise à l’échelle de résolution dynamique, augmentant jusqu’au 4K complet promis par les notes de mise à jour, mais passant également de la cible sous charge, où la résolution peut chuter à 3456×1944 dans des scènes plus intenses (une mise à l’échelle de résolution de 90% sur les deux axe) tandis qu’une mesure a vu le scaler chuter davantage à 3360×1890 – la résolution la plus basse que nous ayons vue lors d’une escarmouche en mode conquête à 64 joueurs. L’anticrénelage temporel adoucit la scène de toute façon, rendant les transitions de résolution pratiquement impossibles à remarquer, et la présentation globale impressionne sur un écran 4K tout au long.

Semblable à d’autres titres Frostbite, la mise à l’échelle par rapport à PlayStation 4 Pro est impressionnante. Dans les scènes correspondantes, une résolution native 4K sur X va contre 2816×1584 au même endroit sur Pro. Dans une autre scène de jeu jumelée qui pousse le moteur de rendu plus fort, le 2560×1440 de Pro obtient un équivalent de 3456×1944 sur la console améliorée de Microsoft. C’est une augmentation de 82 % pour la Xbox One – ce qui n’est pas négligeable compte tenu de l’augmentation relative de la puissance du GPU à côté du matériel de Sony. Dans la scène la plus complexe que nous avons pu faire correspondre sur les deux machines, lors de la conduite de chars dans la mission Steel on Steel, c’est 3456×1944 sur X, à côté de 2304×1296 sur Pro – une augmentation de 2,25x du nombre de pixels favorisant Xbox One X.

Un aperçu de Battlefield 1 sur Xbox One X en campagne et en multijoueur, ainsi que des face-à-face PC et PS4 Pro.

Nous savons d’après les présentations techniques de DICE que la version Pro utilise le rendu en damier, et compte tenu des spécifications techniques relatives offertes par le X, il va de soi que la même technologie est également en place pour la console Microsoft. Et en effet, des pointillés en forme de damier sont présents sur les gros plans de capture d’écran extrêmes. Cependant, curieusement, le même artefact est également présent sur la version PC, où la mise en œuvre du damier serait extrêmement improbable, ce qui suggère que le pointillé est plus probablement le résultat d’une autre partie du pipeline de post-traitement. Par extension, cela peut également expliquer sa présence dans la première version PC d’Anthem que nous avons vue il y a peu de temps.

Quoi qu’il en soit, le résultat final est que la Xbox One X obtient une image plus nette et plus nette par rapport à Pro, mais c’est vraiment là que les différences s’arrêtent. La machine de Microsoft restitue le terrain et les objets à la même distance, tandis que l’expérience PC de haut niveau en ultra HD représente toujours une mise à niveau significative pour ceux qui souhaitent investir dans une carte graphique haut de gamme. Les réflexions de l’espace écran, une tessellation supérieure, un filtrage de texture amélioré et des distances de tirage repoussées font certainement une grande différence, et compte tenu de la bande passante mémoire du X et des améliorations de la RAM par rapport à Pro, il est dommage qu’un mode de qualité 1080p avec les fonctionnalités haut de gamme du PC ne pouvait pas être ajouté au mélange.

Qu’en est-il des performances ? Il y a des améliorations de la fréquence d’images ailleurs dans le package – notamment le mode campagne – bien que cela soit quelque peu gâché par ce qui ressemble à un bogue grave qui a été introduit dans le nouveau patch. La bonne nouvelle est que la bosse de résolution n’affecte pas les performances – nous cherchons toujours principalement à 60 images par seconde verrouillées tout au long de la campagne avec seulement des baisses occasionnelles jusqu’au milieu des années 50. Le multijoueur – en particulier dans les cartes à 64 joueurs gourmandes en CPU – présente également un gros avantage pour les utilisateurs de X, avec une amélioration allant jusqu’à 13 images par seconde dans les scènes correspondantes. Il est difficile de mesurer avec précision les performances en multijoueur, et nous l’avons fait en exécutant simultanément les consoles Xbox One X et S sur le même serveur, les joueurs de la même équipe se suivant les uns les autres. Côte à côte, l’avantage de la console améliorée est indéniable – c’est un excellent taux de participation pour les propriétaires de X, où cela signifie plus de retour visuel, une latence plus faible et un gameplay plus fluide. C’est un avantage de jeu clair que les utilisateurs de X apprécieront par rapport aux propriétaires de la Xbox standard.

Plonger dans le multijoueur nous permet également de tester un rapport de bogue soumis par de nombreux utilisateurs – que les performances sont fortement affectées lorsque le joueur est dans une partie Xbox Live. Au moment de la rédaction de cet article, l’impact sur la qualité de l’expérience est définitivement un véritable problème. Les utilisateurs de S et de X sont durement touchés, et non seulement la fréquence d’images subit un coup dur sur les deux systèmes, mais la cohérence de l’expérience est également considérablement affectée. Les baisses de fréquence d’images sont importantes – d’environ 10 images par seconde sur Xbox One X – mais la vraie histoire ici est le bégaiement intrusif. Il est présent sur les deux consoles mais nettement pire sur Xbox One S, où le plus grand pic de temps d’image pesait un remarquable 133 ms – huit images.

L’agitation globale de l’action est claire à voir et il y a des rapports selon lesquels l’utilisation du chat vocal pendant la fête rend l’expérience encore plus difficile. L’essentiel, cependant, est qu’il s’agit d’un problème de groupe Xbox Live, que vous soyez seul dans ce groupe ou avec d’autres joueurs. Le retour à une expérience beaucoup plus fluide est assez simple : quittez la fête via le tableau de bord et les performances s’améliorent instantanément, ramenant immédiatement le jeu à ce qu’il devrait être. Vous pouvez toujours rester dans une équipe avec vos amis, mais cela signifie que vous ne pouvez pas parler à vos coéquipiers. C’est faisable, mais ce n’est pas une situation idéale, et nous espérons vraiment que la résolution de ce problème fait partie des priorités de DICE, compte tenu de l’importance du multijoueur dans l’expérience Battlefield.

Sous tous les autres angles cependant, le patch Xbox One X répond aux attentes avec son magnifique rendu 4K, même si les améliorations au-delà de la résolution sont rares. Cela dit, pour tous ceux qui souhaitent voir les résultats les plus nets d’une console, c’est la meilleure façon de jouer à Battlefield 1 et il sera fascinant de voir à quel point la mise en œuvre ici fait son chemin dans la suite de cette année. On croise les doigts pour que le jeu fasse ses débuts sur console bientôt – peut-être à la Gamescom de cette année ?

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