Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le port Switch décent d’Hyrule Warriors est gâché par des décisions techniques étranges

Le port Switch décent d’Hyrule Warriors est gâché par des décisions techniques étranges
🖥️

Le déluge de ports Wii U pour Switch continue et l’arrivée récente de Hyrule Warriors : Definitive Edition offre une belle opportunité d’améliorer un jeu quelque peu décevant – en termes de performances, du moins – sur l’ancien système. La bonne nouvelle alors: les efforts du développeur Omega Force sur Switch satisfont sur plusieurs fronts clés, et c’est facilement la version la plus complète du jeu. Cependant, nous sommes encore à un patch de la perfection, car cette nouvelle version est entachée de décisions techniques très discutables – le plus curieux étant que le mode mobile de Switch sous-échantillonne à partir de 1080p, avec un impact désastreux sur les performances.

Mais revenons en arrière et regardons le jeu plus généralement. Hyrule Warriors est un autre d’une longue lignée de titres «musou» inspirés de Dynasty Warriors – des jeux de combat d’action définis par le concept d’opposer le personnage du joueur à une légion d’adversaires à chair à canon. Les entrées de la série PlayStation 2 tournaient toutes à une belle cadence de 60 images par seconde, mais avec la migration du concept sur Xbox 360 et PlayStation 3, Koei a expérimenté la baisse de la fréquence d’images à 30 images par seconde sur certains jeux, tandis que d’autres ciblaient toujours les 60 images complètes. Il s’agit d’un niveau d’expérimentation qui a généralement vu les performances évoluer dans le tort direction pour les jeux “Warriors”, culminant avec la sortie malheureuse de Dynasty Warrior 9, l’un des titres les moins performants de l’ère de la génération actuelle.

Sorti vers la fin de 2014, Hyrule Warriors sur Wii U était un autre jeu qui n’a pas atteint les objectifs de performance, luttant pour maintenir son objectif de 30 images par seconde et fonctionnant plus lentement que la version New 3DS (certes moins complexe). Switch était une chance de mettre les choses en ordre et de donner au développeur son dû ici, jouer lorsqu’il est ancré offre d’énormes avantages en termes de fréquence d’images et de résolution. Le 720p natif de la Wii U cède la place au 1080p complet sur Switch, tandis que le niveau de performance tiède inférieur à 30 ips est maintenant déverrouillé, évoluant de n’importe où entre 35 ips et 60 ips. Ce n’est pas idéal, mais même s’il vacille sous ce rafraîchissement cible de 60 Hz, la mise à niveau sur Wii U est claire. Mis en contexte avec une scène de combat similaire, nous avons noté un avantage de 19 images par seconde en faveur de Switch.

Une ventilation vidéo de Hyrule Warriors sur Switch: comment il s’améliore par rapport au jeu Wii U et les décisions techniques bizarres qui compromettent la qualité du port.

Il y a plus aussi – bien qu’il soit difficile d’obtenir des comparaisons exactes et correspondantes entre la Wii U et la Switch, il existe des preuves d’une amélioration du nombre d’ennemis, avec plus de personnages rendus vers la distance qu’auparavant. Une mise à niveau visible des effets alpha est également à son avantage, notamment la transparence du feu dans la première bataille de boss de la Volga – ainsi que quelques cas de travail de texture amélioré. Sinon, cependant, c’est comme d’habitude avec des actifs et des détails de modèle de personnage largement similaires, plus une omission similaire d’anti-aliasing par rapport à l’original Wii U. La ligne de fond est alors claire – Hyrule Warriors: Definitive Edition est une amélioration par rapport à l’original, mais des décisions techniques douteuses gâchent l’expérience globale.

Comme mentionné précédemment, jouer à Switch en tant qu’ordinateur de poche pur rend toujours le jeu au même nombre de pixels 1080p que l’expérience ancrée – bien qu’il n’ait qu’une fenêtre 720p pour le voir. Sur le plan positif, vous obtenez une qualité d’image irréprochable grâce à un effet de suréchantillonnage 2,25x de 1080p à 720p – et il est également facile à attraper, étant donné qu’il n’y a de toute façon aucun anti-aliasing dans le mode ancré de Swith. Cependant, le GPU downclocké a du mal avec cette charge et les performances chutent à environ 30 images par seconde – et potentiellement moins. L’impact sur les performances est évident, même sur un écran plus petit, et pour le jeu portable, il est déconcertant de savoir pourquoi la résolution de Switch ne passe pas à un 720p natif plus logique.

Nous avons déjà vu quelque chose comme ça lorsque nous avons vérifié Payday 2 – mais ce jeu n’est resté en résolution native que lors du désamarrage. Si vous avez démarré le jeu à partir de zéro, vous avez 720p natif en déplacement – indiquant un bogue dans le code de déconnexion. Pour Hyrule Warriors cependant, c’est 1080p que vous vous déconnectiez ou que vous redémarriez en mode mobile. Les performances étant le seul vrai problème avec l’expérience portable, nous espérons que Koei reviendra au jeu et définira le mode non attaché sur 720p natif – problème résolu.

Le deuxième problème est que la résolution 1080p du mode ancré est clairement trop difficile à gérer pour le commutateur, ce qui signifie que les utilisateurs obtiennent un niveau de performance très variable, bégayant plus fortement lorsque le GPU est taxé avec des effets difficiles ou le champ de bataille rempli de signature de la série. Le 1080p était-il le bon choix ici pour un jeu d’action comme celui-ci, alors que 900p ou moins aurait pu rapprocher le jeu de son objectif de 60 ips ? Mieux encore, pourquoi ne pas adopter l’approche vue dans Fire Emblem Warriors, qui offrait aux utilisateurs la possibilité de fonctionner à une résolution inférieure avec un verrouillage beaucoup plus proche de 60 images par seconde, ou d’opter pour un 1080p30 à la place, selon les goûts ?

Dans l’état actuel des choses, la qualité de ce portage Switch Hyrule Warriors est telle qu’il s’agit sans aucun doute de la meilleure version du jeu disponible. Il contient toutes les étapes, personnages et DLC des autres versions – mais les choix techniques bizarres sur le mode mobile, combinés à une régression des options par rapport à Fire Emblem Warriors, signifient que ce n’est pas tout à fait l’édition définitive que nous aurions pu espérer. pour. Koei a tous les composants individuels à portée de main pour offrir une expérience formidable – et nous avons l’impression qu’il s’agit d’une mise à jour loin de tout ce qui se rassemble. Gardant à l’esprit certains des commentaires négatifs entourant la version – en particulier en termes de performances mobiles – nous espérons que le développeur reviendra au jeu et introduira les correctifs nécessaires.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le port Switch décent d’Hyrule Warriors est gâché par des décisions techniques étranges
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #port #Switch #décent #dHyrule #Warriors #est #gâché #par #des #décisions #techniques #étranges ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.