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Les jeux Xbox 360 et FPS Boost sont un match fait au paradis

Les jeux Xbox 360 et FPS Boost sont un match fait au paradis
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Dans le cadre des célébrations de son 20e anniversaire, Microsoft n’a pas seulement ajouté à sa bibliothèque de rétrocompatibilité, il a également ajouté FPS Boost aux jeux Xbox 360 pour la première fois. Non seulement cela, il a également doublé la fréquence d’images sur certains titres Xbox 360 qui avaient déjà a reçu une prise en charge 4K améliorée pour Xbox One X. Stimulé par l’ajout de FPS Boost à l’un de mes jeux Sonic préférés, j’ai décidé de jeter un œil à certaines de ces expériences améliorées, en appréciant davantage certains titres classiques.

Ce faisant, cela m’a rappelé quelque chose auquel je n’avais pas pensé profondément depuis un certain temps – le fait que l’ère PlayStation 3/Xbox 360 a en fait livré ce qui doit sûrement être la plus grande dégradation de génération en génération dans les performances globales du jeu. . si vous ignorez la Nintendo 64, bien sûr. En examinant ces nouvelles versions améliorées de FPS Boost, j’ai également décidé de revenir en arrière et de revoir également leurs projections sur Xbox 360, car les consoles de la série ne se contentent pas de doubler les performances, mais souvent beaucoup, beaucoup plus. La rétrocompatibilité standard sur les consoles Xbox Series résout efficacement leurs problèmes de performances d’origine – elles atteignent leurs limites de fréquence d’images (principalement) de 30 ips. Cependant, FPS Boost va encore plus loin, nous rappelant que 60 ips était la norme, pas l’exception.

Je voulais commencer par examiner à la fois Sonic Generations (qui possède désormais à la fois des mises à niveau de résolution et de fréquence d’images) et Sonic Unleashed (60 ips uniquement). J’adore Generations : bien qu’il n’atteigne peut-être pas les sommets des originaux en 2D, je pense qu’il représente le meilleur exemple de gameplay Sonic en trois dimensions à ce jour. Le style de jeu boost conserve la conception de niveau supérieur, intermédiaire et inférieur dans laquelle Sonic se spécialise, testant vraiment votre temps de réaction. C’est cette combinaison de mouvements à grande vitesse, de multiples chemins qui sont satisfaisants à clouer et le mélange parfait de beaux visuels et d’une excellente musique. C’est une explosion de couleurs et de style qui résiste brillamment à ce jour.

John Linneman examine de près ses favoris des titres FPS Boosted Xbox 360 actuellement exécutés sur les consoles Xbox Series.

Le problème est que, dans sa forme de console d’origine, Sonic Generations était limité à seulement 30 images par seconde et même ce n’était pas un objectif garanti. En fait, pendant certaines sections, la fréquence d’images chute à des niveaux presque injouables. C’est terrible quand cela se produit. Une version PC existe mais j’ai trouvé qu’elle est devenue de plus en plus capricieuse lorsque vous désirez une session de jeu rapide.

Sonic Generations a précédemment reçu une mise à jour d’amélioration de la résolution l’amenant à près de 4K, essentiellement autour de 3520×2160 par rapport au 880×720 de l’original, mais il était toujours limité à 30 images par seconde. C’est là que FPS Boost entre en scène – lorsqu’il est joué sur Xbox Series X ou Xbox Series S, le plafond de fréquence d’images est éliminé, permettant au jeu d’atteindre 60 images par seconde. La Xbox Series X conserve la résolution proche de 4K dont bénéficie One X tandis que la Xbox Series S affiche environ 1760×1440. Les zones où la Xbox 360 pourrait s’effondrer en termes de performances voient la série X fonctionner avec à peine un impact sur la fréquence d’images – juste quelques images perdues dans certains scénarios, sans faille dans d’autres. La série S fait la même chose, mais avec une résolution inférieure.

Honnêtement, en rejouant le jeu, c’est un miracle que cela ait même été possible sur Xbox 360 et PlayStation 3 en premier lieu. Sonic se déplace extrêmement rapidement dans ce jeu – vous couvrez beaucoup de terrain en quelques secondes. Le moteur Hedgehog qui alimente le jeu a été conçu pour gérer une traversée à grande vitesse tout en conservant un haut niveau de détail et il fonctionne vraiment – il a fière allure même maintenant. Plus impressionnant encore, il présente un éclairage global précalculé, combiné à une profondeur de champ exceptionnelle et à un flou de mouvement par pixel utilisé pour accentuer le mouvement.

Vous souvenez-vous de la fois où Microsoft a “abandonné” plus de 70 titres compatibles FPS Boost ? C’étaient nos choix à l’époque.

Bien sûr, on peut en dire autant de Sonic Unleashed qui – avec la prise en charge de FPS Boost – est peut-être encore plus important car il s’agit d’un jeu qui n’avait jamais reçu de conversion PC. Malheureusement, il n’y a pas d’amélioration de la résolution ici, donc nous fonctionnons toujours à 880×720, mais à la lumière de la fréquence d’images améliorée, nous pouvons laisser passer cela. Encore une fois, il peut y avoir des baisses drastiques de performances – l’un des derniers niveaux, Adabat, est connu pour cela – mais la série X explose juste, avec juste de petites baisses fugaces dans l’ensemble du segment. Série S ? J’aurais adoré l’essayer, mais il n’y avait aucun moyen de déplacer ma sauvegarde de fin de partie vers la machine, à moins de racheter un jeu que je possédais déjà sous forme de disque – une lacune de la machine avec laquelle nous devons vivre, malheureusement .

J’ai aussi essayé Sonic et All Stars Racing Transformed – l’un des meilleurs coureurs de kart de tous les temps. Il joue comme un rêve, sert d’excellent service aux fans de Sega et offre plusieurs modes de jeu, gardant les pistes particulièrement fraîches. Mais un jeu de karting à 30fps ? C’est un problème, mais pas avec FPS Boost. La résolution n’a pas été améliorée – nous sommes toujours au bas 1152×544 de l’original, mais le côté performance des choses est maintenant résolu, fonctionnant sans accroc. Si vous aimez les jeux de course, je vous recommande fortement celui-ci – il est vraiment bon.

En tant que grand fan des jeux Sonic, c’était mon objectif principal pour ce test – c’est une série qui gagne tellement en fonctionnant à 60 images par seconde, avec 30 ips qui ne semblent jamais être un bon ajustement. Cependant, ailleurs, d’autres titres en profitent également énormément. Fallout 3 a fonctionné à 720p avec 4x MSAA sur Xbox 360, mais a souffert en raison des goulots d’étranglement du CPU, du GPU et du stockage. Certains points d’étranglement dans le jeu pourraient voir les fréquences d’images plonger dans les adolescents. Cependant, avec les consoles Xbox Series, vous conservez l’anti-aliasing MSAA propre, mais nous rendons à 4K sur la série X et à 1440p sur la série S, avec des performances de 60 ips pour démarrer. Le bégaiement de stockage a disparu, avec seulement de légers coups aux performances qui s’alignent avec la Xbox 360 à son pire absolu. Encore une fois, c’est une expérience transformatrice.

FPS Boost a également fonctionné pour permettre une gamme d’expériences à 120 ips basées sur les jeux Xbox One et One X, comme nous en avons discuté ici.

Je recommanderais également d’essayer Mirror’s Edge, un jeu de plateforme original à la première personne construit autour de l’idée de la course libre. Bien qu’il comporte quelques séquences de combat, le jeu est principalement axé sur les mouvements fluides. Mirror’s Edge n’a pas non plus peur de défier le joueur avec des commandes complexes – c’est un jeu très technique, c’est précisément pourquoi il reste si jouable. Au fur et à mesure que vous deviendrez plus habile, vous vous retrouverez à vous déplacer sans effort à travers le monde sur le chemin de votre objectif. Sur Xbox 360 et PlayStation 3, cependant, le jeu a été gâché par de mauvaises performances. Il était plafonné à 30 images par seconde, mais les deux consoles n’ont pas réussi à se verrouiller sur cette fréquence d’images plongeant souvent en dessous tout en présentant des déchirures d’écran. En conséquence, bon nombre des séquences les plus impressionnantes du jeu ont finalement été gâchées par des performances réduites. Une version PC, qui comprenait une simulation physique plus avancée, a résolu ce problème, mais sur les consoles, nous n’avions plus d’options.

Mirror’s Edge a reçu le support Xbox One X il y a des années à ce stade, augmentant la résolution à 4K et résolvant les baisses de performances, mais il est resté plafonné à 30 images par seconde sur les consoles de la série – mais plus maintenant, grâce à FPS Boost. De manière critique, comme Fallout 3 et Sonic, Mirror’s Edge conserve la même sortie haute résolution – qui est native 4K sur Xbox Series X et 1440p sur Series S – mais augmente la fréquence d’images à 60. Les résultats ne sont cependant pas sans faille, avec des creux dans le milieu des années 50. Cela semble se produire dans presque toutes les missions à un moment ou à un autre mais, heureusement, la baisse est suffisamment mineure pour n’avoir qu’un impact mineur sur la fluidité globale. Si vous avez accès à un écran compatible VRR, le problème est également résolu, alors gardez cela à l’esprit. Le résultat est cependant fascinant et aide à démontrer pourquoi certains jeux perdent les améliorations Xbox One X lorsque FPS Boost est activé. Mais honnêtement, ils ont fait le bon choix ici car, à part ces petites poches de cadres perturbés, le reste de l’expérience est fluide – et il y a aussi des temps de chargement considérablement améliorés.

J’ai également été intrigué par Gears of War 3, le dernier titre d’Epic dans la franchise et une brillante expérience Xbox 360. Les performances étaient toujours variables dans cette série et bien que Gears 3 se soit amélioré par rapport à son prédécesseur, il avait toujours des problèmes pour maintenir 30 images par seconde, en particulier dans les cinématiques. La Xbox One X a obtenu une mise à niveau 4K, mais curieusement, FPS Boost a un coût pour les propriétaires de la série X cette fois-ci. Curieusement, les séries S et X rendent le jeu à 1440p à la place – inattendu, c’est le moins qu’on puisse dire. Je m’attendrais à ce que la série S ait un verrouillage moins solide à 60 images par seconde et c’est effectivement le cas, mais ces moments sont limités aux cinématiques uniquement. Le gameplay semble tout à fait correct. Il est globalement plus stable que Mirror’s Edge et j’ai eu du mal à repérer les zones où les performances n’ont pas tenu leur cible. La série X offre simplement une expérience 1440p60 verrouillée, comme vous vous en doutez … ce qui me fait me demander pourquoi ils avaient besoin de réduire la résolution à 1440p en premier lieu, surtout compte tenu des performances sur Xbox Series S. L’équipe a-t-elle rencontré un bogue inattendu ? Les performances se sont-elles considérablement dégradées ? Je suis vraiment incertain mais c’est comme ça. Dans l’ensemble cependant, FPS Boost est un gagnant et en fait, tous les titres Gears fonctionnent désormais à 60 ips – c’est juste que Gears 3 est la seule entrée de la série à recevoir également l’augmentation de la résolution.

Ce n’était pas l’amélioration la plus transformatrice que nous ayons vue grâce à une résolution verrouillée de 900p, mais Dark Souls 3 a démontré que Microsoft essaierait différentes techniques pour rendre FPS Boost possible.

Je voulais aussi découvrir l’original Assassin’s Creed. C’est un jeu avec des problèmes, bien sûr, mais à l’époque, les concepts présentés par ce jeu étaient vraiment révolutionnaires – un jeu d’assassinat en monde ouvert axé sur les détails de ce cheminement de carrière brutal. Assassin’s Creed aurait pu devenir ce que Hitman est aujourd’hui à une échelle beaucoup plus grande si les jetons étaient tombés juste comme il faut mais, hélas, la série n’a jamais tout à fait réussi à s’appuyer sur ce qui avait commencé dans ce premier jeu, pivotant dans une direction très différente d’Origins. La technologie, cependant, était spéciale pour son époque avec un système de mélange d’animation très dynamique qui permettait un niveau de fluidité dans la traversée qui était tout simplement inouï à cette époque. Sans parler d’une taille et d’une portée qui ne ressemblent à rien d’autre – ce fut une expérience extrêmement impressionnante.

Sur Xbox 360, le jeu fonctionne en 720p natif avec 2x MSAA offrant des résultats nets. Il utilise une configuration v-sync adaptative, ce qui signifie que des trames déchirées peuvent se produire en cas de charge. Ce n’est pas trop mal sur la Xbox 360, bien que la version PlayStation 3 soit presque injouable en comparaison dans de nombreux scénarios. Avec le lancement de la Xbox One X, Assassin’s a reçu des améliorations 4K permettant un coup de pouce au 4K natif – cela a également introduit d’autres améliorations telles qu’un filtrage de texture amélioré et un rendu des ombres amélioré. En conséquence, il semblait beaucoup plus conforme à la version PC. Grâce à FPS Boost, cependant, le plafond de fréquence d’images a été poussé jusqu’à 60 images par seconde à la place et les résultats sont impressionnants. Seules les baisses de performances les plus mineures et ceci, combiné avec les améliorations d’image, constituent un excellent moyen de revisiter le jeu.

C’était amusant de revisiter ces titres et malgré les commentaires de Microsoft suggérant que le programme FPS Boost est arrivé à sa conclusion, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il reste plus de jus dans le catalogue Xbox 360 classique. C’est quelque chose d’important: l’équipe de compatibilité Xbox sauve efficacement les jeux de leurs prisons de performances – insufflant une nouvelle vie à des titres qui pourraient parfois être rendus injouables à la limite à certains moments. L’ajout des augmentations de résolution sur le dessus peut également être transformateur. Toutefois, si

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