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Metro Exodus est un jeu 4A pour l’ère 4K

Metro Exodus est un jeu 4A pour l’ère 4K

L’une des révélations les plus mémorables de la conférence de presse Microsoft E3 de l’année dernière, Metro Exodus de 4A Games semblait offrir une formule qui semblait trop belle pour être vraie – une transition réussie d’un jeu de tir linéaire établi vers une épopée du monde ouvert tout aussi bien conçue. . Un an plus tard, après avoir passé quelques heures sur le jeu, on a le sentiment que la promesse suggérée par cette superbe démo a été tenue. Exodus est bien Metro tel que nous le connaissons, mais construit dans un environnement plus ouvert, avec toutes les opportunités que cela offre.

À proprement parler cependant, alors que le nouveau jeu 4A ressemble et se joue comme un jeu de tir en monde ouvert, il est plus exact de dire qu’il s’agit en fait davantage d’une collection de zones de bac à sable plus petites, bien que le développeur dise que prendre le chemin droit et linéaire à travers une seule offre environ cinq heures de jeu. La concentration de l’accent ouvre la porte à plus de variété d’un domaine à l’autre, tout en conservant le sens d’un environnement artisanal – par opposition à un environnement généré de manière semi-procédurale. On a aussi l’impression qu’en dehors de quelques objectifs clairement balisés, le joueur est très laissé à lui-même ; les quêtes secondaires abondent, mais votre carte ne sera pas peuplée de masses d’icônes non descriptives. Les activités parascolaires ne sont pas un exercice de case à cocher ici, mais plutôt quelque chose que vous découvrez naturellement pendant le jeu.

Les puristes de la série Metro peuvent certainement se reposer tranquillement. Malgré l’émergence de Metro dans un monde plus vaste, le jeu semble instantanément familier. Cela commence avec votre kit : les pistolets, les compteurs Geiger et les masques à gaz reviennent, et les armes – y compris le fameux pistolet bâtard – vous semblent à nouveau familières. Mais tout vient avec une touche, comme la nouvelle fonctionnalité de personnalisation des armes. C’est un système terre à terre et simple : si vous trouvez une nouvelle arme, vous avez la possibilité de la récupérer. Alternativement, vous pouvez le dépouiller pour les pièces et les utiliser pour personnaliser votre arsenal existant. Le protagoniste de la série, Artyom, est doté d’un sac à dos qui contient non seulement son kit, mais sert également d’atelier d’artisanat de fortune, où vous pouvez déshabiller et réassembler des armes ou créer de nouvelles fournitures.

C’est un jeu Metro, donc la mobilisation des ressources et l’obtention efficace du meilleur rapport qualité-prix avec de maigres provisions et un manque constant de munitions sont la clé du progrès. Et dans cet esprit, il va sans dire que par extension, ce jeu pose un défi de taille, la nature du monde ouvert lui-même offrant une multitude d’options dans la façon dont vous choisissez de progresser. Dans le niveau ouvert à la presse, le simple fait de parcourir le niveau nécessite réflexion et planification. Restez-vous sur terre et risquez-vous d’être attaqué par des mutants et des bandits, ou prenez-vous un bateau sur l’eau, où de vastes créatures mutées peuvent attaquer? Et puis il y a le fait que Metro Exodus a un système d’heure du jour – donc voyager de nuit réduit vos chances d’être attaqué par des humains, mais peut-être que certaines créatures nocturnes plus méchantes vous causeront des problèmes à la place.

Alex Battaglia est l’expert PC de Digital Foundry et un grand fan de Metro, ce qui en fait le meilleur candidat pour examiner la nouvelle vague d’actifs. Ne mentionnez pas les éclairs de bouche – ou leur absence.

La conception plus ouverte offre également beaucoup plus de liberté dans la façon dont vous abordez les rencontres. Le système furtif des précédents titres Metro est développé dans cette suite (aidé énormément avec le système de personnalisation des armes in situ) et le simple fait que vous soyez souvent à découvert offre plusieurs directions pour affronter vos adversaires. Dans le niveau mis à la disposition de la presse, il y a aussi un bon degré de verticalité dans la carte, une dimension qui n’a pas vraiment été explorée en profondeur auparavant dans la série – et en plus du sniping à longue portée, c’est aussi génial pour apprécier comment Eh bien, le nouveau moteur 4A gère des distances de vue extrêmes.

Et comme vous pouvez vous y attendre d’un développeur de ce pedigree, la technologie qui alimente le jeu est unique et remarquable – le premier jeu de 4A conçu avec les capacités des machines de la génération actuelle à l’esprit sans plates-formes héritées pour le retenir. Les actifs b-roll utilisés pour la vidéo sur cette page proviennent directement de la version PC fonctionnant à une résolution 4K, 60 images par seconde. J’ai cependant joué sur Xbox One X, trouvant que les visuels sont remarquablement similaires, avec la même résolution ultra HD native. La différence est la fréquence d’images, où la version actuelle, non optimisée, a un plafond de fréquence d’images de 30 ips avec synchronisation adaptative, introduisant une déchirure lorsque les performances ne peuvent pas atteindre leur objectif.

4K est un ajustement exceptionnel pour le moteur 4A, avec l’accent mis sur les détails extrêmes à haute fréquence – et comme d’habitude pour ce développeur, il y a toujours une forte dépendance à l’éclairage et à l’ombrage en temps réel, aux effets post-processus et à la physique bien intégrée . L’éclairage a toujours été la clé de l’esthétique du métro, mais le passage à l’extérieur entraîne un passage à un éclairage plus naturel, avec un ombrage indirect plus subtil visible principalement dans les scènes d’intérieur. Et bien qu’il ne soit pas actif dans les ressources B-roll actuelles, les utilisateurs de PC équipés de matériel Nvidia de nouvelle génération bénéficient d’une passe d’éclairage global par lancer de rayons qui fait passer cet élément du jeu au niveau supérieur. Lors de l’événement de presse, le personnel a confirmé que la récente démo de traçage de rayons RTX présentée à la GDC cette année fonctionnait sur une seule carte Titan V, ouvrant potentiellement la porte à l’accessibilité au niveau du consommateur pour cette fonctionnalité lorsque le nouveau matériel Nvidia arrivera.

4A a mis en place sa démonstration de la technologie Nvidia RTX pour la GDC 2018, le travail ne prenant que huit jours. Voici l’introduction de Digital Foundry sur la technologie de lancer de rayons qui sera bientôt disponible pour les utilisateurs de PC.

Nous avons également appris que 4A est passé à un pipeline de rendu entièrement basé sur la physique, ce qui correspond parfaitement aux différents métaux, cuirs et tissus vus dans le jeu. En raison du cadre post-apocalyptique, les matériaux ne sont pas uniformes : ils présentent de l’usure, des rayures, de la saleté, des bosses et des déchirures gravées sur leurs surfaces – un ajustement parfait pour cette technique. En termes d’autres fonctionnalités d’éclairage, les réflexions de l’espace écran des versions PC de Metro Redux reviennent dans Exodus, utilisées sur des surfaces comme le métal de votre arme, sur un sol humide dans des scènes extérieures et s’étendant également à de grandes étendues d’eau, une caractéristique dominante du paysage dans le niveau auquel j’ai joué. Et encore une fois, tout comme les jeux Redux, 4A a fait un usage généreux du déplacement basé sur la carte de hauteur pour les détails de surface, sous forme de tessellation ou de cartographie d’occlusion de parallaxe. Il fournit une couche supplémentaire de détails dans un jeu déjà somptueux.

La modélisation des personnages – une faiblesse des précédents jeux Metro – bénéficie également d’une mise à niveau substantielle dans Exodus. En ce qui concerne les humains mutés ou les bêtes déchaînées, 4A a toujours été sans égal, mais le rendu des personnages aurait pu être meilleur. Le rendu du modèle humain – en particulier les visages – montre une grande amélioration, mais l’animation faciale n’est pas tout à fait conforme à la norme triple-A, et il ne semble pas que la capture des performances faciales soit en place ici, ce qui conduit à un dialogue qui se joue étrangement détaché du personnage.

Sur la base de quelques heures de jeu, j’ai quitté l’événement Metro Exodus excité par ce que j’avais vu. La sortie du jeu est prévue pour février 2019, ce qui donne à 4A le temps de peaufiner l’expérience, d’optimiser les performances et de corriger les bugs restants. L’éditeur ne parle pas spécifiquement de performances, mais l’objectif de 30 images par seconde vu ici convient à un jeu avec ce niveau de détail extrême, mais cela dit, les superbes 60 images par seconde des jeux Redux de la console sont manqués, donc ce serait génial d’obtenir un mode performance pour les consoles améliorées.

4A connaît clairement sa technologie, et le vrai problème ici est de savoir dans quelle mesure la formule Metro s’intègre à un monde beaucoup plus vaste. Dans l’ensemble, la transition est transparente, mais il convient de souligner qu’il s’agit toujours d’un jeu Metro. Ce n’est pas votre tarif triple A habituel et il est brutalement impitoyable si vous essayez de le jouer comme un FPS standard, avec 4A explorant le concept de monde ouvert à sa manière. C’est une expérience visuellement saisissante et unique et du point de vue de Digital Foundry, nous sommes vraiment impatient d’en savoir plus sur sa technologie, l’évolutivité entre les plates-formes et le genre de surprises et de bonus que 4A réserve aux utilisateurs de PC.

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