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Metroid Dread

Metroid Dread – un jeu brillant qui insuffle une nouvelle vie à Switch

Il est enfin là. Après plusieurs tentatives annulées au fil des ans, Metroid Dread est enfin là. La collaboration de Nintendo avec le développeur espagnol Mercury Steam porte ses fruits pour Switch – il s’agit de la première entrée de série à défilement latéral entièrement nouvelle depuis Metroid Fusion en 2002 et c’est un véritable retour à la forme pour la franchise, insufflant une nouvelle vie au matériel Switch vieillissant grâce à une présentation impeccable. Non seulement cela, mais le style de son esthétique en fait également une vitrine brillante pour le nouveau modèle Switch OLED.

À ce stade, l’histoire des jeux Metroid à défilement latéral a été racontée à maintes reprises – mais ce qui rend cette entrée intéressante, c’est la manière dont elle a été développée. Comme Metroid Prime, Dread représente une fusion d’influences orientales et occidentales pour créer quelque chose qui semble extrêmement raffiné : Nintendo apporte ses incroyables valeurs de production à la fête, tandis que l’excellence technique caractéristique de Mercury Steam transparaît. Ensemble, c’est un match brillant et un bien meilleur résultat que la collaboration précédente entre les deux parties – l’inégal Metroid: Samus Returns pour Nintendo 3DS.

Ce que j’aime chez Dread, c’est la précision de la présentation technique – trop souvent, les versions de Switch se heurtent aux limites du matériel : des problèmes de fréquence d’images, de longs temps de chargement ou une mauvaise qualité d’image peuvent nuire à l’expérience. Ce n’est pas le cas ici, Metroid Dread est fluide et rapide. Cela commence dès que vous lancez le jeu pour la première fois – le démarrage est rapide, vous amenant directement au menu principal sans les logos d’entreprise habituels ni les longs temps de chargement. Sauter dans le jeu est également relativement bref et il est pratiquement transparent une fois dedans, bien que des ascenseurs et des trajets en tramway soient déployés pour masquer le streaming en arrière-plan.

Metroid Dread – la version vidéo de la revue technique de Digital Foundry.

Metroid Dread incarne ce que j’aime dans le jeu classique sur console. La technologie est au service de la présentation et vous n’aurez jamais l’impression qu’elle gêne votre plaisir. Une fois dans le jeu, la première chose que vous remarquerez est à quel point il semble plus net que la version typique de Switch. En mode ancré, le jeu offre une résolution de 1600×900 – le jeu n’utilise pas d’anti-aliasing, mais cela fonctionne à son avantage. En raison de sa conception à défilement latéral, vous ne voyez jamais assez loin pour ressentir un scintillement important, de sorte qu’il semble plus net. En mode portable, cependant, les choses sont encore meilleures car le jeu tourne en 720p natif sur l’écran interne. Vous pouvez imaginer que cela a été fait au service de la présentation du nouvel écran Switch OLED qui, bien sûr, a l’air incroyable avec Metroid.

L’animation est également de première classe. Le cycle d’exécution a l’air et se sent bien, grâce en grande partie à la façon dont la traversée voit Samus s’adapter à l’environnement. Le mouvement de base doit se sentir bien pour que tout jeu d’action soit un succès et c’est un domaine où Mercury Steam a eu du mal dans le passé. Metroid Dread, cependant, fait les choses correctement. Tout cela est rendu possible par un système de mélange d’animations efficace, permettant à plusieurs animations de fonctionner en tandem, avec un bon degré de polyvalence contextuelle. En fait, même les animations les plus simples impressionnent – le simple fait de viser depuis une position debout présente une fluidité remarquable. Peu importe ce que vous faites dans Metroid Dread, l’animation semble fluide, cohérente et naturelle. L’animation environnementale peut également impressionner, en particulier le système de fluides basé sur la physique.

La suite d’effets atmosphériques accentue également l’ambiance. Une utilisation subtile de la floraison et de la lumière améliore l’arrière-plan tandis que la buée ajoute de la profondeur à la scène. Le grain du film est stratégiquement utilisé en fonction de votre environnement. J’ai été impressionné par le travail des effets en général, mais la qualité des environnements crée magnifiquement l’atmosphère – le mélange de structures artisanales avec des matériaux appropriés et un superbe éclairage a certainement un impact : des zones spécifiques ont des reflets tandis que d’autres simulent l’apparence d’un éclairage indirect d’une manière étonnamment efficace. Nous avons vu beaucoup de jeux dits 2.5D au fil des ans – et les résultats ne sont pas toujours excellents – mais l’équipe de développement ici le cloue absolument. C’est l’un des plus beaux jeux 3D à défilement latéral que j’ai vu à ce jour et c’est entièrement dû à ce mélange d’art et de technologie. Cela dit, il y a une mise en garde intéressante à prendre en compte : les effets de particules sont superbes, mais les particules se mettent à jour à moitié, probablement au service de performances plus rapides. Cela n’a pas d’impact sur tout, mais vous remarquerez ces effets à moitié débit tout au long du jeu.

Cinématiques à 30 ips, gameplay à 60 ips – bien que parfois ce qui ressemble à un streaming en arrière-plan puisse entraîner des baisses de performances momentanées dans le jeu.

Les performances sont également solides dans l’ensemble. Pendant le jeu, Metroid Dread vise à offrir une expérience fluide de 60 images par seconde – ce qui est essentiel car tous les jeux de console précédents de Mercury Steam étaient instables ou plafonnés à 30 images par seconde. La fréquence d’images inférieure du jeu 3DS l’a empêché de se sentir aussi fluide qu’il le devrait, mais heureusement, ce n’est pas un problème ici. Au cours de mon expérience avec le jeu, Metroid Dread a atteint sa cible presque à tout moment et il est remarquablement stable au point où j’ai l’impression que le rendu se fait sans effort. Il s’agit d’un moteur incroyablement optimisé compte tenu des objectifs de résolution et du matériel sur lequel il s’exécute. Cela dit, dans quelques cas, j’ai remarqué un ralentissement occasionnel qui pourrait bien être dû au streaming en arrière-plan, mais cela vaut la peine d’être noté. De plus, les cinématiques descendent à 30 images par seconde. L’ensemble de ce profil de performances est également vrai pour le mode portable, qui fonctionne essentiellement comme le mode ancré, mais à une résolution de 720p à la place.

Un autre élément clé qui mérite d’être discuté est l’audio. L’un des aspects les plus terriblement sous-utilisés du commutateur est ses capacités de son surround. Bien qu’il soit à la traîne en termes de systèmes concurrents et de prise en charge de leur système audio, le matériel a la possibilité d’activer le son surround 5.1, mais de nombreux jeux ne prennent en charge que la stéréo. Avec Metroid Dread, Mercury Steam présente non seulement le son surround “fait correctement” sur le système, c’est aussi une sorte de masterclass en général pour la conception et la mise en page sonores, nous offrant l’une des expériences sonores les plus puissantes de l’année. Que Metroid Dread vous place dans les plus petits confins avec seulement des sons de battements de cœur ou de gigantesques structures d’acier et de chaos, le son s’apparente à une entité vivante partout, changeant dynamiquement pour s’adapter au scénario et vous entourant vraiment sous tous les angles. Alors que les actions de Samus occupent le devant de la scène en termes de volumes, l’immobilité met en évidence les canaux arrière alors que les rochers tombent, que les animaux se dispersent et que les machines fonctionnent à distance. C’est vraiment une expérience incroyable rarement ressentie sur Nintendo Switch.

L’esthétique de Metroid Dread correspond parfaitement à l’excellent écran du nouveau modèle Switch OLED.

Le paysage sonore général de Metroid Dread est également quelque chose de vraiment hors de ce monde. Presque tous les aspects et objets individuels du jeu ont une conception sonore affinée, et il y a un certain malaise constant quant à la façon dont le son est utilisé dans le jeu. La planète ZDR est un mélange de matière bio-organique ainsi que de machines impressionnantes et d’une civilisation laissée pour compte. Fait intéressant, le mixage sonore reflète ces aspects en rendant une grande partie des sons environnants doux, terrestres et reconnaissables, tandis qu’au premier plan, des sons métalliques et envahissants dominent ce qui est par essence l’état naturel de ZDR. Cela se reflète davantage dans le propre voyage de Samus – tout en s’engageant dans l’exploration, l’EMMI la détectant crée un paysage sonore de chaos alors qu’elle “envahit” leur territoire.

En termes de musique, l’une des caractéristiques déterminantes de Metroid dans son illustre héritage et Dread ne déçoit pas. Chaque zone a une allure thématiquement reconnaissable, avec des mélodies saisissantes qui conviennent parfaitement à la flore et à la faune qu’elle représente. Il y a aussi un retour bienvenu de l’utilisation d’un chœur, un excellent choix car il s’agit de représenter les voix des civilisations laissées dans le passé sur ZDR, un sentiment de « chuchotement » du passé qui devient presque obsédant à mesure que vous explorez plus de la planète et de son histoire.

Entre le design visuel, le paysage sonore et les performances solides, les fondations de Metroid Dread sont superbes et pour moi, c’est l’une des sorties les plus remarquables de l’année. C’est formidable de voir Mercury Steam livrer enfin un jeu à la hauteur du potentiel de l’équipe – sans l’ombre d’un doute, c’est le meilleur jeu sur lequel le studio ait jamais travaillé, insufflant une nouvelle vie à une série qui était absente de la maison de Nintendo consoles depuis trop longtemps.

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