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Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered : 4K 60fps testé sur PS5 et Series X

Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered : 4K 60fps testé sur PS5 et Series X

Avec l’arrivée de la nouvelle vague de consoles, nous n’avons pas eu le temps de vérifier complètement Need for Speed ​​Hot Pursuit Remastered lors de son lancement, mais le chef-d’œuvre Criterion mérite particulièrement notre attention maintenant, car le support a été ajouté pour le nex -gen consoles, ouvrant la porte à une expérience 4K fonctionnant à 60 images par seconde. Plus que cela, à la suite de l’annonce que Criterion’s Nouveau Le titre Need for Speed ​​a été retardé, c’est aussi l’occasion de réfléchir à une série étonnante de jeux de course emblématiques du développeur basé à Guildford.

C’est quelque chose dont j’ai discuté avec John Linneman récemment : qu’est-ce que le Peak Criterion exactement ? Certains pourraient dire que c’est Need for Speed ​​Hot Pursuit – un jeu qui a radicalement redémarré la franchise, apportant le meilleur de Burnout mais respectant l’ADN de base de ce qui a rendu les titres NFS originaux si géniaux. Et puis il y avait Autolog, bien sûr, une tentative remarquablement réussie de fusionner les réseaux sociaux dans un jeu vidéo. Mais malgré un codage remarquable entraînant une latence d’entrée qui correspondait ou même battait certains jeux à 60 ips, Hot Pursuit était un titre à 30 ips à une époque où 60 ips était la marque de fabrique de Criterion. Alors peut-être que c’est en fait Burnout Paradise qui est Criterion à son apogée ? Mais qu’en est-il de l’incroyable Burnout 3 : Takedown ? Ou peut-être le préféré des puristes, Burnout 2 : Point of Impact ?

Peut-être suffit-il simplement de dire que depuis l’arrivée de Burnout 2 jusqu’à Need for Speed ​​Hot Pursuit, Criterion était le maître incontesté du genre de course, avec chaque jeu à acheter absolument – et en revenant à ce qui était le dernier vraiment une excellente offre de course Criterion, c’est comme d’habitude. Oui, Hot Pursuit n’a pas radicalement évolué visuellement depuis sa version PC et malgré des résolutions plus élevées et (sur certains formats au moins) des fréquences d’images plus élevées que les versions de console d’origine, c’est vraiment un jeu de son époque. Mais l’essentiel est que le jeu fonctionne toujours à merveille, la maniabilité est sublime et le concept est pertinent, immédiat et brillant. Le meilleur de tous est peut-être la présentation panoramique : la promesse d’une route ouverte qui s’étend au loin. Et oui, l’augmentation de la résolution aide certainement là-bas.

John Linneman et Rich Leadbetter partagent leurs expériences de Hot Pursuit Remastered sur la nouvelle vague de consoles.

Il est intéressant de voir comment Stellar Entertainment a géré le remaster et sa traduction sur les différentes plateformes. Hot Pursuit était fondamentalement un jeu à 30 ips, tout comme la plupart des ports. PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch ciblent tous 1080p30 (avec 720p30 livré sur le rendu mobile). Seules PlayStation 4 Pro et Xbox One X avaient la possibilité d’améliorer la fréquence d’images, avec le choix offert entre les jeux 4K30 et 1080p60. La récente mise à niveau n’est pas en fait un correctif ciblant spécifiquement les nouvelles machines : un nouveau mode de qualité maximale supprime simplement le plafond de fréquence d’images des versions Pro et One X existantes, permettant à la prise en charge inhérente de la rétrocompatibilité dans les toutes nouvelles machines de démarrer. dedans, nous propulsant à 60 images par seconde. Alors oui, les modes ciblant PS5 et Series X sont également disponible sur les machines améliorées de dernière génération. Il ne s’agit pas tant de “back compat plus” en tant que tel, mais plutôt d’un mécanisme simple permettant au jeu existant d’obtenir une amélioration mesurable des performances sans l’obligation potentielle de migrer vers un SDK compatible inter-génération ultérieur.

Qu’est-ce que cela signifie est une mauvaise nouvelle pour la Xbox Series S ? Ancré par le chemin de code Xbox One S, aucun mode supplémentaire n’a été ajouté, donc 1080p30 est le meilleur que vous obtiendrez. Bien qu’il offre une augmentation relativement importante de la puissance du GPU et qu’il soit facilement capable de fournir 1080p à 60 ips, il n’y a pas de mise à niveau pour les utilisateurs de la série S – et c’est vraiment dommage. Et il est en fait assez intéressant de voir que le nouveau mode Maximum voit la PS4 Pro à 4K déverrouillée fonctionner généralement au milieu des années 40, tandis que la Xbox One X par défaut est à une distance de contact de 4K60 dans de nombreux scénarios – mais ce qui ressort de l’analyse des performances que fonctionnant déverrouillé, Pro et One X sont peut-être beaucoup plus proches en sortie que ne le suggère le différentiel de spécifications entre les deux systèmes.

Le déverrouillage de la fréquence d’images à 4K fonctionne bien pour la PS5, mais en raison d’un problème lié au logiciel, la série X rencontre des problèmes de performances dans une zone spécifique de la carte et est globalement moins stable.

En théorie au moins, le déplacement du même code vers la PS5 et la Xbox Series X devrait alors livrer une conclusion d’avance : avec une augmentation minimale de 2 fois les performances du GPU, les deux devraient se verrouiller sur 4K à 60 ips avec beaucoup de puissance à revendre. Et c’est certainement le cas avec la PlayStation 5, qui fonctionne simplement à pleine fréquence d’images lors de nos tests. Cependant, nous avons rencontré une zone de problème spécifique sur la carte de la version Xbox, qui peut voir les performances chuter au bas des années 40 – et même aux basses années 30 sur Xbox One X. Il semble que ce ne soit que cette zone spécifique sur la carte, près de la côte, mais comme les pistes de Hot Pursuit sont toutes construites autour d’un seul monde, vous vous retrouvez à revisiter assez fréquemment le même endroit et à rencontrer ainsi la même baisse de performances. C’est impeccable sur PlayStation 5, mais clairement un problème du côté Xbox… et cela semble être un problème de GPU car le mode 1080p60 est toujours disponible et fonctionne bien là-bas. Pour être clair cependant, il s’agit très clairement d’un problème logiciel – après tout, Hot Pursuit Remastered semble être basé principalement sur l’original du PC, qui était exceptionnellement bien assemblé à l’époque.

Ainsi, en fin de compte, un jeu qui devrait avoir une grande quantité de frais généraux sur les nouvelles machines (en fonction de leur comportement déverrouillé sur les consoles améliorées de dernière génération) devrait offrir une expérience sans faille sur leurs nouveaux équivalents brillants. C’est le cas avec PlayStation 5, mais la baisse est suffisamment importante sur Xbox Series X pour que nous espérons voir EA revisiter Hot Pursuit Remastered pour résoudre le problème là-bas – et la raison pour laquelle il y a des problèmes est un peu déconcertante. Pendant ce temps, le manque de mises à niveau de la série S est également décevant – il n’y a aucune raison technique pour laquelle la console junior de nouvelle génération de Microsoft ne devrait pas fournir 60 images par seconde. Des améliorations telles que le jeu croisé sont les bienvenues, mais en fin de compte, le plafond de 30 images par seconde était la seule véritable limitation technologique qui a retenu le jeu original et à pleine fréquence d’images, l’un des meilleurs jeux de course jamais créés juste se sent sublime. Des années après sa sortie initiale, Hot Pursuit est toujours un joyau absolu.

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