Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Nvidia DLSS dans Nioh 2 : le défi le plus exigeant à ce jour pour la mise à l’échelle de l’IA ?

Nvidia DLSS dans Nioh 2 : le défi le plus exigeant à ce jour pour la mise à l’échelle de l’IA ?
🖥️

Le DLSS de Nvidia a progressivement évolué pour devenir l’une des innovations technologiques les plus excitantes de l’espace PC. L’idée est remarquablement simple : le GPU rend à une résolution native inférieure, puis un algorithme d’IA prend cette image et l’agrandit intelligemment à un nombre de pixels beaucoup plus élevé. Il y a un gain de performance instantané, mais remarquablement, aussi un avantage de qualité par rapport au rendu de résolution native. Dans le passé, nous nous sommes demandé si cette victoire de qualité se résumait à atténuer les artefacts de l’anti-aliasing temporel – TAA – mais l’arrivée récente d’une mise à niveau DLSS vers Nioh 2 nous fournit un cas de test intéressant. Le rendu de base de Nioh 2 manque beaucoup de toute forme d’anti-aliasing. C’est à peu près aussi brut que brut peut l’être. La question est donc la suivante : DLSS peut-il conserver son avantage en termes de performances tout en offrant une réelle amélioration de la qualité d’image par rapport au rendu en résolution native ? Remarquablement, la réponse est oui.

DLSS était – et est toujours – un remplaçant de TAA. L’anticrénelage temporel utilise efficacement les informations des images précédentes et les intègre dans l’image actuelle, en utilisant généralement des vecteurs de mouvement pour cartographier l’emplacement des pixels des images précédentes dans l’image en cours de rendu. Dans le meilleur des cas, cela améliore efficacement la qualité de l’image, et c’est certainement la méthode AA de choix dans les jeux modernes. Mais il peut avoir ses points négatifs : les images fantômes et le flou ajouté sont les principaux d’entre eux. DLSS a des points communs avec TAA, c’est pourquoi il est généralement considéré comme un remplacement – il nécessite également les données du vecteur de mouvement pour reconstruire son image. Le mode de performance DLSS reconstruit à partir de seulement 25 % de la résolution native – ainsi, une image DLSS 4K est construite à partir d’une image native 1080p. Pendant ce temps, à l’autre extrémité de l’échelle se trouve la qualité DLSS, qui dans cet exemple serait générée à partir d’une image 1440p. Équilibré est l’autre mode majeur, situé quelque part entre les deux.

En ce qui concerne les avantages en termes de performances, dans le cas de Nioh 2, l’effet est extraordinaire. Le RTX 2060 de Nvidia est le GPU de bureau le moins performant avec la fonctionnalité DLSS et à DLSS 4K, le mode de performance offre plus de 50 % de fréquence d’images supplémentaire, contre environ 32 % pour le mode de qualité DLSS. La meilleure utilisation de ce GPU est peut-être le rendu 1440p, où le mode de qualité DLSS garantit que vous exécutez toujours au-dessus de 60 images par seconde. Pendant ce temps, dans le haut de gamme absolu, RTX 3080 et RTX 3090 offrent des jeux 4K à 100 ips et plus – c’est une expérience extraordinaire sur un écran approprié. Mais puisque Nioh 2 n’utilise pas de TAA, la qualité d’image tient-elle ?

Une ventilation détaillée de DLSS dans Nioh 2 – la mise à l’échelle de l’IA peut-elle vraiment égaler ou dépasser le rendu de résolution native sans TAA ?

La plupart de nos comparaisons sont de nature 4K, empilant le rendu de résolution native au mode de qualité DLSS et pour la plupart, les nouvelles sont très bonnes. Les bords dentelés durs de la présentation native ont disparu, tandis que les détails sont (à une exception près) conservés. L’amélioration de la qualité d’image s’explique principalement par le fait que DLSS est une solution d’anti-aliasing efficace alors que la solution de post-traitement existante de Nioh 2 est soit basique, soit presque inexistante. C’est encore plus visible en mouvement : sans solution AA efficace, il y a un chatoiement évident lorsque le gameplay se déroule dans la présentation standard, tandis que DLSS offre une cohérence temporelle d’une image à l’autre, ce qui signifie un chatoiement beaucoup plus réduit. DLSS fournit efficacement ce que tous les titres pris en charge depuis Wolfenstein Youngblood ont offert : une qualité supérieure à la qualité native dans la plupart des scénarios. Par rapport à une image très brute, nous avons exclu l’avantage DLSS comme étant exclusif aux présentations TAA – cela fonctionne également pour les jeux sans AA.

Donc, pour le dire simplement, Nioh 2 est un autre jeu où – pour inventer une phrase – vous seriez fou de ne pas utiliser DLSS. Cependant, il y a un ou deux problèmes qui se présentent lors d’une inspection plus approfondie. Il peut y avoir une très légère image fantôme sur le feuillage en mouvement, tandis que j’ai noté un étrange artefact sur l’effet de profondeur de champ du jeu (bien que limité à l’écran titre, apparemment). Mais le plus gros problème est peut-être que les textures lointaines peuvent apparemment présenter une résolution inférieure à celle du rendu natif. Les anciens artefacts nécessiteraient un réoutillage supplémentaire de l’algorithme DLSS, mais heureusement, le problème de texture le plus notable peut être corrigé et même atténué par l’utilisateur dès maintenant.

Tout se résume à la sélection mip-map. Une texture dans un jeu a de nombreuses versions d’elle-même à plus faible résolution appelées mip-maps. Ils existent pour de nombreuses raisons, dont l’une est de réduire le miroitement et le crénelage à distance. En termes simples, si vous rendez une texture très détaillée dans une zone à faible pixel, cela crée un chatoiement notable – il y a peut-être plus de détails mais pas assez de pixels pour le fournir, ce qui entraîne des effets scintillants et un scintillement. La solution consiste à échanger une texture de qualité inférieure – une mip-map de résolution inférieure. À mesure que la résolution augmente, plus de pixels sont disponibles pour présenter les détails, de sorte que des mip-maps de meilleure qualité sont utilisés. Cependant, dans Nioh 2 au moins, la sélection de mip-map est basée sur la résolution interne DLSS, et non sur sa résolution de sortie, ce qui réduit les détails de texture visibles sur les illustrations éloignées. Heureusement, comme le montre la vidéo sur cette page, plonger dans Nvidia Profile Inspector et basculer la sélection mip-map sur une valeur négative résout essentiellement le problème.

Alors, comment le DLSS devrait-il être déployé ? Cela s’applique à tous les titres utilisant la technologie, pas seulement Nioh 2, mais effectivement, plus votre résolution de sortie est élevée, moins vous gagnez avec les modes de qualité supérieure de DLSS – à notre avis du moins. Si vous jouez en 4K, le rendu du mode de performance DLSS nativement à 1080p a beaucoup de sens. À l’autre extrémité de l’échelle, DLSS avec une résolution de sortie de 1080p semble toujours OK en mode de performance DLSS, mais nous recommandons plutôt la qualité ici pour conserver cet effet “meilleur que natif”. S’il y a le sentiment que l’image est “ floue ” à 1080p ou à n’importe quelle résolution de sortie, nous vous recommandons d’enquêter sur la sélection de biais négatif mip-map via Nvidia Profile Inspector – mais certainement dans le cas de Nioh 2 et Cyberpunk 2077 (pour nommer deux exemples), il peut être judicieux pour le développeur de corriger des sélections de mip-map plus appropriées pour fournir l’apparence requise.

En fin de compte, moins quelques points de friction, l’expérience Nioh 2 démontre que DLSS peut voir comme le rendu natif sans la grande majorité des problèmes de TAA, mais en même temps, il offre également un meilleur anti-aliasing – et son effet accélérateur sur les performances est tout aussi profond qu’il l’a toujours été. Et cela vaut également la peine de garder tout cela dans son contexte : l’IA devient un aspect plus important de la technologie dans tous les domaines, mais DLSS n’est que le début de son impact sur le jeu – et vous pouvez être sûr que Nvidia ne s’arrêtera pas là .

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Nvidia DLSS dans Nioh 2 : le défi le plus exigeant à ce jour pour la mise à l’échelle de l’IA ?
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Nvidia #DLSS #dans #Nioh #défi #exigeant #jour #pour #mise #léchelle #lIA ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.