Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

ODST : Halo évolué

ODST : Halo évolué

Mener le combat à Killzone 2.

L’arrivée bouleversante de Killzone 2 au début de cette année a eu de sérieuses répercussions sur la réputation de Microsoft d’héberger les jeux de tir les plus avancés technologiquement sur console. Sa réponse : ODST, un tout nouveau FPS situé dans l’univers Halo mais séparé et séparé des héroïsmes super-soldats de l’emblématique Master Chief.

ODST a certainement du pain sur la planche. Une inspection rapide de Killzone 2 révèle un jeu magnifique qui essuie sans doute le sol avec Halo 3 en termes de prouesses graphiques. Il est rendu en 720p complet avec anti-aliasing pour des bords plus lisses, le modèle de flou de mouvement est l’un des plus avancés de l’industrie et ses illustrations, son IA et son animation sont à la pointe de la technologie. L’épopée de Guerrilla Games fonctionne également très bien sur le plan technique car les atouts artistiques sont construits autour des limites du moteur et du matériel hôte – les faiblesses deviennent des avantages dans la présentation globale. Prenons par exemple la mise en œuvre de l’anti-aliasing en quinconce : décrié par beaucoup pour le flou qu’il ajoute aux détails de la texture, son aspect visuel particulier s’interface parfaitement avec les techniques de flou de mouvement du jeu. Les fabricants de Killzone ont apparemment ciblé le développement de leur moteur sur l’effet final qu’ils souhaitaient et cette concentration a porté ses fruits.

Tout cela laisse la technologie Halo 3, âgée de deux ans, plutôt âgée. Les niveaux peuvent sembler peu détaillés et basiques dans la structure, les schémas de couleurs vives montrent souvent la résolution sub-HD 1152×640 du jeu et ajoutent à leur tour à l’irrégularité due au manque d’anti-aliasing. Les animations ennemies sont clairement une génération derrière l’offre de Guerrilla. Et pourtant, l’analyse des séquences de gameplay révélées à l’E3 montre que la même technologie vieille de deux ans avec apparemment seulement des modifications mineures alimente le plus grand jeu de tir à la première personne de Microsoft de l’année : ODST. La technologie Halo a-t-elle ce qu’il faut pour reprendre l’avantage dans la course aux armements FPS ?

À la fin de cette fonctionnalité, j’espère que vous verrez que l’utilisation du moteur existant est parfaitement logique, qu’il y a en fait une méthode derrière la folie et que la technologie de Bungie est toujours à la pointe de la technologie de différentes manières. Nous examinerons Halo 3 plus en profondeur, en commentant ses forces et ses faiblesses et en soumettant le jeu à une analyse des performances. Les faits et chiffres sur le jeu dérivés des présentations faites par Bungie lui-même sont la cerise sur cette confection éditoriale assez substantielle.

Mais d’abord, le coup d’argent: une ventilation de la bande-annonce E3 ODST, avec des commentaires d’Alex Goh de Digital Foundry et un accent sur ce qui est nouveau, changé, amélioré ou recentré avec le nouveau jeu.

ODST déconstruit dans notre analyse, notez que la vidéo fonctionne à une vitesse de 30 %.

Dans l’ensemble, malgré un nouveau look, nous ne voyons aucune avancée massive dans la technologie de base ici. La résolution sub-HD et le manque d’anticrénelage restent (bien que l’algorithme de mise à l’échelle logicielle de Bungie soit généralement très efficace), tandis que les améliorations de base que nous pouvons choisir incluent l’ajout d’un filtre de grain et un rendu des lignes de bord. Les animations cinématographiques ont bénéficié d’une grande mise à niveau, et des séquences supplémentaires diffusées lors de l’E3 montrent qu’il s’agit d’une amélioration globale, affectant également le jeu. L’éclairage a été affiné pour un impact plus dramatique (induisant peut-être un peu d’écrasement noir mais néanmoins efficace) tandis que l’auto-éclairage sur l’arme de vue principale est également beaucoup amélioré.

Il ne fait aucun doute que le jeu voit un écart significatif par rapport au style Halo 3 : plus “guerrier”, plus granuleux. Si l’impact sismique de Killzone 2 a influencé quelque chose, c’est bien là, même si les effets ultra-colorés qui font la renommée d’Halo sont toujours présents et corrects. D’après ce que nous avons vu, l’approche d’ODST semble être très similaire à la ligne de pensée de Guerrilla Games : se concentrer sur les illustrations et les scénarios de gameplay qui tirent le meilleur parti des forces du moteur. À cet égard, il faut dire que Bungie a beaucoup d’ADN technologique pur-sang avec lequel travailler.

Démontage de la technologie de rendu de Bungie dans cette analyse Halo 3.

L’objectif de cette vidéo est les propriétés de rendu de Halo 3 : son éclairage, la façon dont il gère ses matériaux et montre une partie de ce dont le moteur est capable, notamment sa mise en œuvre du rendu à plage dynamique élevée – quelque chose que vous ne voyez pas très souvent fait “correctement” sur les titres Xbox 360. La plupart des jeux sur la console Microsoft utilisent des effets de floraison ou un rendu MDR moins impressionnant, mais Bungie a opté pour l’approche techniquement beaucoup plus difficile. À proprement parler, ce n’est pas le “vrai” HDR (le développeur lui-même le décrit comme un hybride de MDR et HDR), la mise en œuvre dans le jeu est la clé.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article ODST : Halo évolué
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtags ☑️ #ODST #Halo #évolué ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.