Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Patch 1.2 Cyberpunk 2077 : gros boosts pour la PS4 Pro mais quid des autres consoles ?

Patch 1.2 Cyberpunk 2077 : gros boosts pour la PS4 Pro mais quid des autres consoles ?

Le patch 1.2 de Cyberpunk 2077 est arrivé la semaine dernière, accompagné d’une liste absolument gigantesque de corrections de bogues, de modifications et de mises à niveau. Les joueurs dévoués devraient voir les bogues révolutionnaires résolus, mais fondamentalement, le jeu a-t-il été corrigé sur les consoles ? Pouvons-nous maintenant recommander l’achat du titre sur les consoles de dernière génération ? Pour aller droit au but, il y a de bonnes nouvelles pour les propriétaires de PlayStation 4 Pro, mais en termes de performances et de stabilité, il reste encore un long, très long chemin à parcourir.

Ce que les notes de mise à jour n’expliquent pas en détail, c’est une poussée particulière pour optimiser l’expérience pour la génération de consoles PS4 et Xbox One, bien qu’il existe une longue liste d’optimisations spécifiques au moteur qui devraient en théorie améliorer l’expérience pour tous utilisateurs. Il y a aussi des améliorations promises pour la solution controversée d’anticrénelage temporel, ainsi que des réflexions améliorées sur l’espace écran. La Xbox One est également distinguée pour les optimisations de gestion de la mémoire – mais ce sont les optimisations de streaming qui ont attiré notre attention car c’est cela qui semble être la clé des améliorations spectaculaires du titre sur PlayStation 4 Pro.

Il s’agit de la technologie de diffusion en arrière-plan – la manière dont les actifs tels que la géométrie et les textures sont importés du stockage, décompressés, puis rendus à l’écran. Nous avons repéré le changement déployé sur PS4, PS4 Pro et Xbox One, mais curieusement, Xbox One X ne semble pas beaucoup changé depuis la version 1.1. En termes simples, on a le sentiment que le streaming fonctionne peut-être avec une priorité inférieure à ce qu’il était auparavant, ciblant les améliorations de la fréquence d’images au détriment de la résolution des détails. Les actifs environnementaux prennent plus de temps à charger, la pop-in est maintenant Suite d’un problème qu’il ne l’était auparavant. Vous pourriez dire qu’il y a des retards de diffusion, mais détail Est-ce que rendre éventuellement, compte tenu du temps. Cependant, dans les endroits denses de la ville lorsque vous conduisez rapidement, certains aspects de l’environnement ne se chargent plus du tout avant de vous dépasser.

Digital Foundry teste toutes les interprétations de console de dernière génération du patch 1.2 de Cyberpunk 2077.

Vous pouvez voir dans la vidéo comment cela affecte la présentation globale, en particulier sur PlayStation 4 Pro, mais le résultat est qu’il y a des avantages évidents en termes de performances. La console améliorée de Sony a toujours mieux exécuté le jeu, battant même la Xbox One X plus puissante. Maintenant, c’est encore mieux, passant une grande partie de son temps à atteindre son objectif de 30 images par seconde. En sprintant sur un marché encombré, la fréquence d’images pourrait atteindre le bas au milieu des années 20 sur PS4 Pro. Avec le nouveau patch installé, le jeu a fonctionné à 30 images par seconde presque sans faille – bien qu’avec la réduction (ou plutôt le retard) en détail dont j’ai déjà parlé. Parfois, dans des scénarios similaires – comme une course rapide sur le marché – les performances s’améliorent jusqu’à 8 ips pour Pro sur le patch 1.2, une mise à niveau remarquable pour un titre à 30 ips. C’est plus simple, et même si cela peut prendre un sacrifice visuel pour y arriver, je dirais que ça vaut le coup pour la jouabilité pure. Le pop-in se produit de toute façon dans les scènes en mouvement rapide, et donc pratiquement parlant, il arrive souvent qu’il passe dans un flou pendant la course.

Je pense que le plus remarquable des tests est de voir la tristement célèbre fusillade dans une ruelle en jeu. Il s’agit d’un test de stress que j’ai conçu lors du lancement du jeu – sur le chemin du Ripperdoc, nous roulons à grande vitesse à travers Night City, puis, plutôt que de nous garer dans la fente indiquée, nous nous lançons essentiellement dans un saccage meurtrier. La combinaison de combats, de plusieurs PNJ et de détails urbains denses fait chuter les performances sur tous les systèmes – et c’est toujours le cas sur PS4 Pro, mais c’est clairement encore amélioré par rapport à la version 1.1. Il y a encore quelques problèmes cependant – lors de cris ultérieurs contre les Maelstromers, ma console a commencé à se déformer assez mal dans les années 20, avant que je ne subisse un crash complet au tableau de bord. Donc, clairement, il y a encore beaucoup de place à l’amélioration et malgré les gros gains sur la PS4 Pro en termes de fréquence d’images, il est difficile de donner au jeu un laissez-passer sur le patch 1.2 lorsque le plantage est toujours un problème.

Nous avons exécuté la version PC de Cyberpunk 2077 sur un système basé sur un processeur Xbox One et les résultats ont été fascinants.

Xbox One X, en comparaison, a toujours des problèmes majeurs. Il y a quelques améliorations des performances, le marché fonctionne désormais au milieu des années 20 plutôt que chez les adolescents, tandis que l’entrée initiale dans Night City après la première mission est également améliorée. Le problème est que de nombreux problèmes hérités persistent : la Xbox One X continue de souffrir d’accrocs – de gros blocages en jeu – provoquant de gros sauts à 0fps. C’est momentané, mais c’est toujours un problème plus fréquent sur les machines Xbox One. Contrairement aux consoles PS4, je n’ai rencontré aucun plantage lors de mes tests. Dans l’ensemble, l’amélioration de One X est moins impressionnante et il est toujours possible de voir les performances chuter en dessous de 20 ips simplement en traversant des environnements denses à grande vitesse – un domaine où la PS4 Pro voit des améliorations spectaculaires. Le test de résistance au combat de ruelle semble fonctionner aussi mal que dans la version 1.1. Dans l’ensemble, il y a une amélioration, mais elle est loin d’être aussi performante que la PS4 Pro – une situation étrange.

En ce qui concerne la PS4 et la Xbox One vanille, celles-ci fonctionnaient toujours mal avec le patch 1.1, et bien que le nouveau patch améliore un peu certaines scènes, un avantage de 2 ips à 3 ips fait peu de chances lorsque vous êtes encore si loin de la cible 30fps. Curieusement, la PS4 ne montre rien de comparable à l’amélioration de niveau présentée par le Pro – c’est toujours une expérience largement de 20 à 30 ips dans les fusillades (ou pire) avec des accrocs et des chutes. Il est même difficile de viser correctement avec cette édition lors de n’importe quel jeu de tir. J’ai également rencontré un plantage du menu système sur Ps4 – tout comme Pro. La PS4 est toujours une mauvaise expérience dans l’ensemble : le plantage est toujours là et les performances de base sont encore loin de la marque.

Voici ce que Digital Foundry a fait du patch 1.1 de Cyberpunk 2077 en janvier.

Pendant ce temps, la Xbox One est toujours extrêmement difficile à recommander. Les optimisations de streaming ont été incluses, sur la base de séquences de traversée similaires comparant le patch 1.1 à 1.2, mais les gains de performances sont au mieux minces – et trop petits pour être enregistrés dans la plupart des scènes, où les fréquences d’images ne présentent qu’une différence de marge d’erreur . Là où vous avez vraiment besoin d’un bon niveau de performances constant, la Xbox One continue de décevoir et peut-être inévitablement, elle reste la version la moins performante de Cyberpunk.

En fin de compte, il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles ici. La PlayStation 4 Pro n’est pas mauvaise. En acceptant qu’un jeu clairement et évidemment conçu pour la prochaine génération de matériel va avoir du mal sur les machines de dernière génération, l’idée de jouer à Cyberpunk 2077 à 30 images par seconde pendant une grande partie de l’expérience suggère que mettre le jeu en forme sur du matériel hérité n’est pas totalement impossible. Sur cette base, je serai fasciné de voir comment cela améliore la situation pour PlayStation 5 qui fonctionne sur la même base de code. Cela dit, le fait que PS4 et Pro se soient écrasés dans les menus système dans les deux heures suivant le jeu est un rappel assez brutal que beaucoup de travail est encore nécessaire sur ce jeu.

Et c’est un sentiment qui s’applique encore plus à la PS4, à la Xbox One et à la Xbox One X. Quatre mois après le lancement, il semble que seules de petites mesures aient été prises pour améliorer les performances de base du jeu sur ces trois. Sur la base des notes de mise à jour, il semble que les corrections de bogues aient eu la priorité – et à juste titre – mais j’espère que CDPR continuera à pousser l’optimisation. Ce que nous voyons dans le patch 1.2 est un progrès, mais il est étrange que lors de mes tests, seule la PS4 Pro ait vu des améliorations globales. Croisons les doigts pour que cela s’étende à tous les systèmes lorsque le prochain patch majeur arrivera.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Patch 1.2 Cyberpunk 2077 : gros boosts pour la PS4 Pro mais quid des autres consoles ?
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Patch #Cyberpunk #gros #boosts #pour #PS4 #Pro #mais #quid #des #autres #consoles ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.