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PC Vanquish est tout aussi bon que vous l’espérez

PC Vanquish est tout aussi bon que vous l’espérez
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De tous les jeux du catalogue arrière de Platinum, il n’y avait peut-être aucun autre titre qui avait plus besoin d’une réédition que Vanquish. Même maintenant, la prise de vue à la troisième personne de Shinji Mikami est l’un des tireurs les plus nuancés jamais créés, mais les limites matérielles de base de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 l’ont empêché d’atteindre son plein potentiel. Sept ans après sa sortie originale, la nouvelle version PC de Vanquish libère le titre de ses carcans techniques – et le résultat est magnifique.

Sur ses plates-formes d’origine, Vanquish est au mieux un jeu instable. Avec des cadences inférieures à 30 images par seconde pendant la plupart des batailles, il ne parvient jamais à se sentir particulièrement fluide. Au-delà de cela, la faible résolution de 1024×720 utilisée par le jeu est en contradiction avec ses visuels détaillés et son sens de l’échelle. À bien des égards, sa composition technologique de base sur les consoles de dernière génération semble en contradiction avec la conception du jeu lui-même. La conception de base méritait mieux.

En publiant Vanquish sur PC, Platinum a enfin pu réaliser pleinement son potentiel. Avec la promesse de fréquences d’images illimitées et de résolutions ultra-élevées, l’expérience Vanquish est complètement transformée. De toute évidence, la possibilité d’exécuter le jeu à 60 images par seconde – ou plus – est la bienvenue. Cependant, les améliorations visuelles sont plus intéressantes que vous ne le pensez.

Les premières impressions suggèrent un jeu avec un art remasterisé et à plus haute résolution – suggéré dans un menu d’options PC qui a en effet une option de texture élevée – mais en réalité, cela ne semble pas être vrai pour la plupart. Les textures sont souvent petites et carrelées, mais les surfaces sont d’une netteté remarquable même sur PS3. Essentiellement, avec la faible résolution du jeu combinée à un filtrage de texture de faible qualité, il n’a jamais été possible d’apprécier pleinement les détails. déjà présent dans le jeu.

Tout ce que vous devez savoir sur la version PC de Vanquish dans cette analyse vidéo approfondie de Digital Foundry, avec des comparaisons de dernière génération.

Dans l’ensemble, lorsque l’on regarde les deux versions, le sentiment général est que la version PC efface essentiellement une couche de vaseline, révélant la véritable qualité des actifs originaux de Platinum – mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas quelques véritables améliorations. Platinum a ajouté une occlusion ambiante au mélange visuel, une mise à niveau bienvenue, mais pas exactement la mise en œuvre la plus impressionnante que nous ayons vue. Ce que nous avons apprécié, c’est la possibilité de supprimer complètement les niveaux de détail, ce qui signifie qu’il n’y a pas de « pop » de géométrie ou de texture, car des modèles de meilleure qualité sont échangés à mesure que vous vous en rapprochez. Une implémentation de flou de mouvement de meilleure qualité est également appréciée.

Les améliorations les plus significatives proviennent des ombres – il est possible d’augmenter considérablement la résolution des ombres sur PC bien que les ombres elles-mêmes soient rendues différemment. L’implémentation de la console est fortement filtrée, ce qui aide à masquer les artefacts, mais sur PC, les ombres sont d’une netteté remarquable, ce qui signifie que si vous n’exécutez pas au maximum ici, il y a des artefacts en bloc.

L’anti-aliasing est probablement la mise à niveau la plus faible du package – vous obtenez différentes formes de ce qu’on appelle “Edge AA”, mais cela ne semble pas être un multi-échantillonnage. Le FXAA standard est également inclus et, bien que loin d’être idéal, il semble être la meilleure option disponible (à moins d’utiliser le super-échantillonnage au niveau du GPU). Il n’y a pas beaucoup d’options ici, mais cela est probablement dû au moteur. Alors que Vanquish est basé sur la base de code de Bayonetta dans une certaine mesure, l’équipe est passée à un moteur de rendu différé pour ce titre qui présente souvent des problèmes, en particulier avec l’anti-aliasing multi-échantillonnage.

Il y a quelques options supplémentaires disponibles dehors du menu qui pourraient vous intéresser. En utilisant la fonctionnalité “Définir les options de lancement” de Steam, vous pouvez utiliser une paire d’options de ligne de commande. -Unlockaspectratio permet au jeu de dessiner l’image en dehors d’une fenêtre 16:9 – utile pour les moniteurs ultra-larges. La commande -fov vous permet d’ajuster le champ de vision de 40 à 120.

À certains égards, Vanquish reste évidemment un jeu de son temps, s’appuyant fortement sur des cinématiques pré-rendues plutôt que sur des séquences en temps réel comme Bayonetta. Cela signifie que nous regardons des vidéos à 30 images par seconde et à résolution inférieure pour raconter l’histoire. Heureusement, sur PC, les actifs semblent être de meilleure qualité. Les fichiers vidéo sont stockés en utilisant le format CRI Sofdec à des résolutions supérieures à ce qui était visible sur les consoles – cela inclut des résolutions étranges telles que 1920×1191. Le fait est que ces scènes sont au moins plus nettes que sur les consoles, mais toujours avec une résolution inférieure à ce que nous aimerions.

Bien sûr, cela révèle également quelque chose sur la taille de l’installation – le jeu nécessite plus de 18 Go pour être installé, mais seulement 2,45 Go sont le jeu lui-même. Le reste est pris en charge par la vidéo – 16 Go de séquences vidéo en plein mouvement, pour être précis. Pourtant, en dehors de la lecture de scènes coupées, Vanquish brille vraiment sur le PC grâce à sa résolution plus élevée. Les scènes ont été conçues pour donner une impression d’échelle, mais la faible résolution de l’original a limité son impact. La résolution plus élevée vous permet également d’évaluer plus facilement le champ de bataille, ce qui facilite l’élaboration d’un plan d’attaque.

Alors, de quel type de matériel informatique avez-vous besoin pour faire le travail ? Bayonetta sur PC était un délice dans la mesure où vous pouviez exécuter le jeu en 1080p à 60 images par seconde sur un matériel très modeste. Vanquish est une bête complètement différente. À ses points de stress, un processeur Core i5 peut atteindre 70 % d’utilisation, mais c’est vraiment le GPU qui est votre principal facteur limitant ici. Avec une GTX 750 Ti à petit budget, l’expérience 1080p maximale est généralement de 30 à 40 images par seconde. Le réglage des ombres et de l’occlusion ambiante au réglage normal porte cela jusqu’à 50-60fps.

Ensuite, nous avons essayé la GTX 1050 de Nvidia – une carte graphique moderne à 100£. Au maximum, le gameplay est principalement verrouillé à 60 images par seconde, mais les explosions de remplissage d’écran pendant les combats de boss entraînent de fortes baisses de performances. Encore une fois, le réglage des ombres et de l’occlusion ambiante aide ici – mais le reste des paramètres a un impact très limité sur les performances.

Passer au favori grand public – la GTX 970 – et il y a un saut stratosphérique dans les performances. Vous obtiendrez un gameplay 1080p à un minimum de 90 ips, et vous pouvez également verrouiller à 60 ips à 1440p avec ce matériel – cela vaut la peine de garder à l’esprit même pour les utilisateurs d’affichage Full HD, car le super-échantillonnage AA est vraiment le moyen d’obtenir la meilleure image qualité.

Passer au matériel de classe GTX 980 Ti et GTX 1070, et cela ouvre essentiellement la porte à un gameplay 4K natif à 60 ips avec tous les paramètres activés. Les performances sont généralement très stables tout au long du jeu normal et elles ont l’air d’une netteté remarquable. Il y a cependant des exceptions occasionnelles à cela, à savoir les sections de marche à la première personne qui font des chutes d’images comme le font certaines des explosions alpha, mais vous recherchez principalement un niveau de performance stable.

Sur la base de cette petite section transversale de matériel, il est clair que Vanquish est un jeu plus exigeant que Bayonetta et nécessite un PC de milieu de gamme pour fournir une stabilité de 60 images par seconde. Le matériel Nvidia semble cependant mieux convenir au moteur de jeu qu’AMD pour le moment – nous avons également testé RX 480 et R9 Fury X du côté AMD. Le RX 480 fonctionne magnifiquement à 1080p comme on peut s’y attendre, mais les performances à 1440p ne sont pas aussi solides à 60 ips que la GTX 970. Pendant ce temps, le Fury X fonctionne à une fréquence d’images nettement inférieure à celle des GTX 980 Ti et GTX. 1070 exécutant le jeu à 4K – 45fps dans une bataille de boss contre 60fps sur le matériel Nvidia. Nous espérons voir des améliorations ici après le lancement.

Et c’est vraiment la clé à retenir ici. Sur la base de nos expériences avec la version PC jusqu’à présent, l’expérience Vanquish a été élevée au niveau supérieur. Les versions originales de la console ne tiennent tout simplement pas le coup ces jours-ci en raison de faibles performances et d’une mauvaise qualité d’image, mais les PC de jeu d’aujourd’hui ne devraient avoir aucun problème à s’alimenter via ce joli port. Le jeu a fière allure, se joue bien et fonctionne bien. Un véritable classique de dernière génération est amélioré de manière véritablement transformatrice sur PC et nous vous recommandons vivement de le vérifier.

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