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PS Vita piratée : accès complet au système activé pour les homebrews

PS Vita piratée : accès complet au système activé pour les homebrews
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L’exploit basé sur le navigateur s’exécute sur le dernier firmware 3.60.

Depuis son lancement en 2011, la sécurité de la PlayStation Vita est restée relativement intacte. Nous avons vu un tas d’exploits d’émulateurs PSP, et il y a environ un an, un exploit Vita natif a été publié pour un firmware plus ancien qui nécessitait que l’unité soit connectée à un PC. Maintenant, le collectif de piratage Team Molecule a publié un nouvel exploit qui libère pleinement toute la puissance du matériel Vita pour les développeurs homebrew.

Surnommé HENkaku, l’exploit est incroyablement simple à installer. Assurez-vous simplement que vous utilisez le dernier firmware 3.60, puis visitez un site Web spécialement préparé pour activer l’exploit. Le code injecté supprime le système de fichiers de Vita de son bac à sable et permet aux utilisateurs d’y accéder via FTP. À partir de là, les packages homebrew peuvent être transférés et exécutés sur l’unité.

L’exploit fonctionne également sur la micro-console PlayStation TV/Vita TV, et l’accès ouvert au système de fichiers signifie que la possibilité de mettre tous les titres sur liste blanche est maintenant revenue, ce qui signifie que les jeux qui étaient bizarrement verrouillés – y compris ceux de Sony, certains d’entre eux qui fonctionnait très bien – peut maintenant fonctionner à nouveau. D’autres applications incluent la possibilité pour les développeurs de créer des applications homebrew qui overclockent des éléments de la Vita à un niveau inaccessible aux développeurs de jeux.

Divers émulateurs sont disponibles dès maintenant, ainsi qu’un port Vita du classique Doom d’id software. L’émulateur SNES semble exécuter tous les titres – à l’exception des jeux SuperFX – à pleine vitesse.

À l’heure actuelle, il n’y a pas grand-chose à jouer avec l’homebrew, à part une version Vita de Doom et une poignée d’émulateurs, mais on s’attend à ce que la sortie de HENkaku voit cette situation changer rapidement. Tout exploit de ce type ouvre la porte au piratage, et bien qu’il n’y ait pas de mesures anti-DRM dans le package, Team Molecule accepte la possibilité que des jeux commerciaux piratés puissent bien se produire.

“Il ne vous permet pas d’installer ou d’exécuter des ‘sauvegardes’ Vita, warez ou tout contenu piraté”, explique le développeur Yifan Lu. “Il ne désactive aucune fonctionnalité DRM. Il ne vous permet pas de décrypter les jeux cryptés. Voici ma position à ce sujet : je me fiche d’une manière ou d’une autre du piratage. Je ne juge pas les personnes qui piratent. Je n’agirai pas comme la police pour les pirates. Cependant, personnellement, je n’écrirai aucun outil qui aide au piratage. C’est mon choix tout comme c’est le choix du pirate de voler du contenu.

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