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Que fait réellement le patch Overwatch PS4 Pro ?

Que fait réellement le patch Overwatch PS4 Pro ?
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Il y avait une certaine excitation lorsque Blizzard a annoncé que le support PS4 Pro avait été mis en œuvre pour son superbe jeu de tir, Overwatch. Cela a été rapidement suivi d’une confusion lorsqu’il est apparu que les améliorations ajoutées étaient pour le moins minimes. En effet, à l’œil nu, les améliorations lors d’une action rapide semblent presque inexistantes. Eh bien, après avoir décomposé la nouvelle mise à jour, nous pensons qu’il est juste de dire qu’il s’agit certainement de l’une des mises à niveau Pro les moins impressionnantes vues à ce jour.

Un nombre de pixels de la vidéo Overwatch capturée en 4K natif montre qu’elle utilise toujours une résolution native de 1080p – vraiment, bien inférieure à ce à quoi nous nous attendions. Nous avons décidé de contacter Blizzard lui-même pour une déclaration sur ce que fait exactement ce patch Pro, le cas échéant, et un porte-parole a répondu :

« Principalement, les joueurs d’Overwatch peuvent s’attendre à des performances améliorées en résolution 1920 x 1080 sur PlayStation 4 Pro. Nous avons également apporté plusieurs améliorations mineures qui tirent parti des capacités de la console, notamment un meilleur filtrage des textures et des améliorations de l’interface utilisateur.

Alors voilà. C’est bien sûr une déception, étant donné que nous avions déjà du 1080p sur la PS4 standard. Cela utilisait une résolution dynamique, mais le matériel d’origine tombait rarement au dessous de ce framebuffer 1080p. En termes de qualité d’image, c’est décevant, et si vous vous attendiez à 1440p ou même 1800p mis à l’échelle pour votre téléviseur ultra HD, vous n’avez pas de chance. De même, si vous espériez une mise à niveau des paramètres épiques du PC, vous devez également vous préparer à la déception.

Cocher toutes les cases – Tom parcourt les propriétés visuelles d’Overwatch à la recherche des améliorations, aussi rares soient-elles.

Cela ne veut pas dire qu’aucun effort n’a été fait – parce que préparez-vous. Alors que Pro rend le jeu de manière native à 1080p, le commentaire sur l’interface utilisateur concerne le fait que toutes les barres de santé et les portraits sont désormais dessinés à 4K. Oui – HUD 4K superposés sur tout le gameplay 1080p. Bien sûr, cela ne fait aucune différence dans la qualité globale de l’image sur les éléments de gameplay, et le jeu a toujours le même niveau d’exploration de pixels qu’auparavant. La superposition 4K n’est qu’un effort symbolique, et nous nous sommes donc demandé si les paramètres graphiques de la PS4 Pro avaient été améliorés d’une autre manière ?

Pour commencer, le filtrage des textures est en effet amélioré et la PS4 Pro est désormais aussi belle que la version PC fonctionnant avec ses meilleurs paramètres de filtrage anisotrope. Cependant, l’illustration de base elle-même reste inchangée et les autres améliorations apportées aux effets sont pour le moins minimes.

La version PC présentait plusieurs avantages dans les meilleurs réglages, comme des ombres de meilleure qualité, un mappage de réflexion plus précis et un effet de profondeur de champ plus fluide. En vérifiant si la PS4 Pro correspondait à l’un de ces points, nous sommes arrivés les mains vides – à une exception près : la profondeur de champ bénéficie d’une petite mise à niveau. La version PS4 standard utilise l’effet de qualité le plus bas, ajoutant un flou important derrière l’écran de sélection des personnages. Les effets Pro se situent entre la PS4 de base et la version PC à son réglage maximum.

Overwatch avec une résolution maximale de 4K peut être magnifique – comme Rich le démontre ici avec l’aide de la GTX 1080 de Nvidia.

En ce qui concerne les fréquences d’images, c’est comme d’habitude sur PS4 Pro. Vous ne prendriez rien de moins qu’un 60fps verrouillé – et c’est précisément ce que vous obtenez, en vous alignant sur le profil de performance standard de la PS4. Il n’y avait pas grand-chose à redire en premier lieu, et s’il y a une doublure argentée aux améliorations visuelles conservatrices de la PS4 Pro, c’est que les performances n’ont jamais été réellement menacées avec ce patch.

Dans l’ensemble, la PS4 Pro obtient un gameplay 1080p natif à 60 images par seconde. Il est un peu embelli avec des superpositions et du texte 4K, un filtrage de texture de meilleure qualité et une profondeur de champ améliorée. De toute évidence, le potentiel d’une mise à niveau Pro est beaucoup plus important que cela, et Blizzard peut avoir besoin de plus de temps pour optimiser 60 ips à une résolution comme 1440p, ou même pour s’essayer au damier. Overwatch a l’air exceptionnel de fonctionner à des résolutions plus élevées, mais c’est un vœu pieux pour l’instant.

Mais cela vous fait vous demander quelle était la pensée de Blizzard en ajoutant ce support Pro ; bien qu’un filtrage de texture approprié et un HUD 4K soient de bonnes choses à avoir, cela ne semble guère en valoir la peine. L’amélioration nette pendant le gameplay d’action rapide est minime au point de ne pas exister. Le développeur a un penchant pour le déploiement de mises à niveau et d’améliorations de ses jeux après la sortie, pour peaufiner et affiner au fil du temps, alors ce n’est peut-être que la première vague expérimentale des améliorations à venir. Tout compte fait, il est difficile de changer le sentiment de déception lorsque le soutien dans un titre aussi clé est si faible.

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