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Qu’est

Qu’est-ce qui n’allait pas avec Silent Hill HD ?
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À une époque où la rétrocompatibilité a été complètement abandonnée ou supprimée via un matériel révisé, les remasters HD constituent une excellente alternative : pourquoi ne pas prendre les jeux d’antan, les porter sur les consoles de la génération actuelle et tirer le meilleur parti de la haute précision des visuels de définition, des fréquences d’images plus élevées, des illustrations plus propres et un filtrage de texture amélioré ? Dans des titres tels que les remasters God of War et Metal Gear Solid HD, nous avons vu comment, avec une attention particulière, les illustrations originales de l’ère PS2 peuvent briller lorsqu’elles sont rendues en haute définition.

Il n’y a aucune raison pour que la collection Silent Hill HD n’ait pas rejoint les rangs de ces titres très acclamés, mais malheureusement, c’est une sortie profondément décevante – et la base de fans du jeu n’est pas contente du tout. Il y a en fait un argument selon lequel le premier jeu de la collection – Silent Hill 2 – a son atmosphère unique diminué dans le passage à la haute définition. C’est un jeu qui se définit par ses visuels lo-fi, où les détails qui ne sont pas obscurcis par l’obscurité épaisse et trouble sont estompés dans une certaine mesure par un filtre à grains intentionnellement agressif.

Les artistes originaux de Konami auraient construit leurs œuvres autour de cette présentation, et le résultat net est que la version HD est involontairement compromise en conséquence – le manque de détails de texture dans certaines zones devient surexposé d’une manière qui n’a jamais été prévue par Les artistes de Konami, et le jeu a un look impeccable et immaculé en totale contradiction avec l’ambiance générée par la version originale. Ailleurs, d’autres effets (comme l’eau) semblent fondamentalement brisés.

Tout aussi mauvaise – sinon pire – est la façon dont les effets de brouillard du jeu ont été gérés dans les versions Xbox 360 et PlayStation de la collection HD. Mince, vaporeux et sans substance par opposition à épais et écoeurant, le look des scènes extérieures est fondamentalement transformé, avec des détails lointains qui n’auraient jamais dû être vus maintenant douloureusement visibles. C’est presque comme si des couches complètes de brouillard étaient maintenant omises de la présentation globale, ce qui signifie que le sens du volume réel à l’effet fait désormais fondamentalement défaut.

Pour illustrer les plaintes déposées contre le travail, voici comment la version Xbox 360 du jeu se compare à la version originale PlayStation 2 fonctionnant sur une PS3 via une rétrocompatibilité complète. Un miroir PS3 de la vidéo est également disponible, ainsi qu’un tête-à-tête des deux remasters HD – pas qu’il y ait vraiment beaucoup à les différencier en termes de qualité d’image.

“Silent Hill 2 est un exemple rare d’un remaster HD qui est en fait moins satisfaisant à jouer que la version PlayStation 2 originale du jeu.”

Silent Hill 2 sur PS2 et Xbox 360. Utilisez le bouton plein écran en bas à droite de cette fenêtre pour une résolution complète de 720p.

À un niveau de base, le forgeron de conversion Hijinx a ouvert le champ de vision pour s’adapter à une présentation 16: 9 et a utilisé les éléments d’illustration PS2 originaux dans leur intégralité – peu ou pas de travail semble avoir été effectué pour s’assurer qu’ils ont l’air bien quand rendu en HD. Mis à part la typographie et les éléments de l’interface utilisateur, il y a très peu de preuves qu’il y ait réellement eu une sorte de “remasterisation” réelle des illustrations originales – loin du genre de travail de retouche approfondi effectué, par exemple, par Just Ajoutez de l’eau avec son superbe Stranger’s Wrath HD. En effet, nous avons parfois l’impression que les textures sont en fait omises – par exemple, le sol semble souvent nu par rapport au jeu PS2.

Les jeux Silent Hill originaux fonctionnaient sur du matériel qui ne bénéficiait pas des avantages de l’anti-aliasing matériel et il semble que Hijinx n’ait fait aucun effort pour l’introduire ici. La résolution est confirmée à 720p natif, mais il n’y a aucune preuve d’un lissage des bords en tant que tel. C’est plus qu’un peu décevant lorsqu’on le compare directement avec le travail de Bluepoint sur la collection Metal Gear Solid HD, où MGS2 et sa suite se sont déroulés sans à-coups à 60 images par seconde avec un anti-aliasing multi-échantillonnage ajoutant grandement à la qualité de la présentation globale.

Une autre déception concerne les cinématiques vidéo. Hijinx semble n’avoir pas eu accès à des ressources de haute qualité, donc une mise à l’échelle maladroite a été effectuée sur les vidéos originales, et dans le processus, le rapport d’aspect a été tourné en enfer – étendu latéralement afin de remplir l’écran 16: 9. Ces FMV se sont presque parfaitement intégrés au gameplay dans le titre PS2 original, mais le passage d’une vidéo lourde et mal gonflée à une HD ultra-pure est très choquant sur 360 et PS3.

Là où il y a eu une véritable tentative de rafraîchir le jeu, c’est dans l’inclusion d’un nouveau doublage, réenregistré à partir de zéro avec de nouveaux talents pour Silent Hill 2 et sa suite. Les avis sont quelque peu partagés sur la meilleure version, mais la bonne nouvelle est que Silent Hill 2 offre aux joueurs le choix entre les deux versions.

Bizarrement, le même choix n’est pas offert aux joueurs du remasterisé Silent Hill 3, où seules les voix réenregistrées sont une option. C’est une incohérence frustrante entre les deux jeux et une décision inexplicable qui agacera certainement les fans de Silent Hill. C’est dommage car, à bien d’autres égards, la version HD de Silent Hill 3 fonctionne plutôt bien. Konami a considérablement amélioré le moteur du jeu original, permettant des modèles de meilleure qualité, une animation améliorée et des illustrations plus détaillées.

Libérée des contraintes de résolution du matériel d’origine, l’œuvre a beaucoup plus d’espace pour respirer et semble souvent assez impressionnante en 720p natif. Bien que le travail de remasterisation soit aussi basique que dans Silent Hill 2, il n’y a jamais vraiment l’impression que la vision originale du développeur est compromise – le filtre à grain épais du jeu précédent a disparu, par exemple, et tandis que la mise en œuvre du brouillard reste un problème, le fait est qu’il est déployé dans beaucoup moins de situations dans la suite et n’est pas un élément fondamental de la composition visuelle du jeu cette fois-ci.

Voici à quoi ressemble Silent Hill 3 comparé entre le jeu PS2 original et son homologue PS3. Comme pour la comparaison précédente, nous avons également une version Xbox 360, plus une collection HD en tête-à-tête.

“Avec Silent Hill 3, Konami a considérablement amélioré le moteur, permettant des modèles de meilleure qualité, une animation améliorée et des illustrations plus détaillées, conduisant à un port HD plus réussi.”

Silent Hill 3 sur PS2 et Xbox 360. Utilisez le bouton plein écran en bas à droite de cette fenêtre pour une résolution complète de 720p. Le jeu PS2 est la version PAL, ce qui peut expliquer l’aspect un peu “gras” des visuels.

La performance est un domaine dans lequel la collection Silent Hill HD a également fait l’objet de nombreuses critiques, en particulier de la part des propriétaires de PlayStation 3. Les titres PS2 originaux fonctionnaient avec un plafond de 30 images par seconde, mais étaient sujets à perdre des images. Cependant, lors de nos tests, la version Xbox 360 s’est bien acquittée, respectant la même limite de 30FPS que le jeu original et offrant un niveau de performance absolument solide tout au long.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant du jeu PlayStation 3. Semblable aux autres versions, v-sync est activé mais, pour des raisons inconnues, la fréquence d’images est complètement déverrouillée. Cela se traduit par un niveau de performance extrêmement variable qui change à tout moment – les images sont rendues à 16,67 ms ou à 33,33 ms, offrant une expérience incohérente. L’installation du disque dur de 4 Go (oui, une installation obligatoire pour deux ports PS2) ajoute au problème. Remarquablement, la lecture des données du disque dur semble avoir un impact sur la fréquence d’images pendant le jeu, ce qui entraîne une baisse perceptible des performances lorsque les actifs d’arrière-plan semblent être diffusés en mémoire.

Le résultat est que, bien que les fréquences d’images moyennes soient à leur plus haut sur PlayStation 3, l’expérience est profondément insatisfaisante, se manifestant par un tremblement presque constant avec de nombreuses pauses ennuyeuses – quelque chose qui est complètement étranger au gameplay original de Silent Hill.

L’un des éléments les plus curieux derrière la controverse de Silent Hill est le retard dans la résolution des problèmes mis en lumière par la communauté des joueurs. Remarquablement, il y a déjà eu un patch pour la version américaine de la PlayStation 3, qui fait apparemment très peu de choses (notre version britannique n’a pas demandé à être mise à jour jusqu’à présent) et, certainement, l’idée d’introduire un plafond de fréquence d’images devrait ‘ Ce n’est pas trop difficile – après tout, il est déjà présent sur la version Xbox 360 du jeu.

“Une fréquence d’images déverrouillée associée à un bégaiement fréquent rend les performances de la PS3 discordantes et incohérentes. Les jeux sont moins agréables à jouer que les originaux de la PlayStation 2.”

Analyse des performances de Silent Hill 2 et Silent Hill 3 fonctionnant en HD sur Xbox 360 et PlayStation 3. Dans le cas de la PS3, c’est un exemple rare d’un remaster HD qui semble moins agréable à jouer que l’original.

La vraie question est cependant de savoir comment personne au siège de Hijinx n’a remarqué cette différence flagrante entre les deux SKU avant l’envoi des maîtres d’or. Il est également difficile d’imaginer comment la plupart des autres bugs flagrants ont traversé les mécanismes de contrôle de la qualité de Konami et des détenteurs de la plate-forme. Il est ahurissant de voir comment les baisses de fréquence d’images induites par le disque dur de la version PS3, ainsi que des sections audio désynchronisées, auraient pu se retrouver dans le jeu final en premier lieu.

La mise en œuvre terne du brouillard dans les deux jeux est un peu plus compréhensible, mais seulement jusqu’à un certain point. Les effets de transparence sur les consoles de la génération actuelle sont relativement coûteux à mettre en place. En comparaison, la PS2 est un monstre de bande passante, avec l’avantage de fonctionner à une résolution beaucoup plus faible. Cela dit, nous devons nous rappeler que les ressources GPU ailleurs ne sont guère taxées – ces jeux utilisent des modèles low-poly selon les normes actuelles et les textures originales auraient dû être entassées dans seulement 4 Mo de RAM vidéo. De plus, avec un objectif de performance fixé à 30 images par seconde (sur 360 au moins), difficile d’imaginer qu’il y ait autre chose qu’un excès de temps de rendu compte tenu du niveau relativement basique des visuels proposés ici.

Des plaintes ont été déposées auprès de Konami selon lesquelles le studio de développement chargé de réaliser ce remaster HD n’a pas beaucoup d’expérience avec les projets Xbox 360 et PS3 de haut niveau, et il y a certainement un sentiment que la puissance des plates-formes de la génération actuelle n’est pas Ce n’est pas tant exploité ici : la notion de jeux de l’ère PS2 nécessitant une installation obligatoire de 4 Go sur la console actuelle de Sony sonne l’alarme, et par rapport à la collection Metal Gear Solid HD en termes de fréquence d’images et de qualité d’image, les insuffisances techniques de ces ports de Silent Hill sont rapidement mis en évidence.

Dans le passé, nous avons soulevé des inquiétudes quant au manque d’efforts déployés dans certains de ces ports HD. Parfois, la qualité des ressources d’origine n’est tout simplement pas suffisante pour une présentation HD, tandis qu’à d’autres occasions, les jeux originaux ont tout simplement très, très mal vieilli et ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec les jeux modernes. Avec des titres comme Devil May Cry: HD Collection récemment sorti, on a l’impression que très peu d’efforts ont été consacrés au travail de conversion et que les jeux méritaient simplement un meilleur traitement. Mais avec Silent Hill HD, nous voyons quelque chose de pire : un port qui ne joue pas aussi bien que les jeux originaux.

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