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Remedy a-t-il corrigé Quantum Break sur PC ?
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Quantum Break a été laissé un peu en l’air lors du lancement de la version PC, mais cette semaine, nous avons la mise à jour 1.7 – un énorme patch de 27 Go – pour potentiellement résoudre ses problèmes. Allant de fréquences d’images saccadées en raison d’un plafond de 50 ips sur des écrans à 60 Hz, d’un mode 30 ips avec de graves problèmes de rythme d’images, et également de plantages de pilotes sur les cartes Nvidia – tout cela a laissé un mauvais goût dans la bouche de ceux qui avaient tant dépensé sur le jeu au lancement. La bonne nouvelle est qu’avec le dernier patch de Remedy, les choses semblent plus brillantes, et bien qu’il y ait encore des problèmes majeurs, il est en effet possible de jouer au jeu en 1080p60.

Abordons d’abord les problèmes de fréquence d’images, notre principal problème avec la version de lancement du jeu. Avant cette nouvelle mise à jour, le titre bégayait, quelle que soit la carte graphique ou le paramètre que vous utilisiez, car vous atteigniez un plafond de performances – environ les cinq sixièmes de l’actualisation de votre moniteur. Pour ceux qui utilisaient un moniteur conventionnel à 60 Hz, cela signifiait qu’il résidait à 50 ips même avec le matériel le plus puissant fonctionnant avec les réglages les plus bas. Pour rendre les choses encore plus délicates, l’utilisation du plafond de 30 images par seconde dans le jeu pour contourner ce problème était également une interdiction, entraînant ses propres problèmes de rythme de trame qui provoquaient un bégaiement intrusif.

Avec le jeu entièrement patché, un 60fps complet est désormais tout à fait possible – avec le bon matériel à portée de main. Un R9 390 est en deçà à 1080p avec tout les paramètres ont été maximisés, donnant environ 45 images par seconde dans le chapitre d’ouverture de l’université. Des ajustements de paramètres sont nécessaires pour que le travail soit fait. Notre approche est simple. Avec tout au maximum, baisser les lumières et les ombres volumétriques à haut, ainsi que la qualité des effets à moyen, nous amène là où nous devons être. Cela nous donne une qualité visuelle supérieure à la version Xbox One, qui fonctionne à l’équivalent des préréglages moyens à tous les niveaux. Sur le R9 390, cet amalgame de préréglages nous amène à un 60 ips presque parfait – précisément ce que nous espérions voir au lancement, et le jeu le plus fluide que nous ayons jamais vu. Un 60fps serré nous offre des commandes beaucoup plus fluides et plus réactives au combat, et pour les propriétaires de PC, cela marque une véritable avancée par rapport à l’expérience de la console.

Le patch 1.7 de Quantum Break sur PC est détaillé par Tom – couvrant les performances, les plantages, les bugs et plus encore.

Bien sûr, il y a un éléphant dans la pièce : les performances de la GTX 970. Malheureusement, même en suivant les conseils donnés par Remedy en installant le pilote Nvidia 362.0 antérieur, nous nous sommes rapidement retrouvés confrontés à un problème familier. Les plantages du jeu persistent toujours, et de même avec le tout dernier pilote 365.10. Jouer pendant plus de cinq à dix minutes provoque une récupération du pilote, nous démarrant directement sur le bureau et laissant un fichier de vidage sur incident de 50 à 60 Mo dans le répertoire AppData. C’est extrêmement décevant et entre les pilotes de Nvidia et le travail d’optimisation du jeu, quelque chose ne va toujours pas. Des semaines après sa sortie, il est difficile de croire que ce titre ne fonctionne toujours pas correctement sur la carte graphique la plus vendue du marché.

Le peu que nous avons pu tester sur le pilote 365.10 a montré à nouveau que la GTX 970 est loin derrière la R9 390 – tout comme dans le code de lancement. Lors de la marche d’ouverture du campus, le R9 390 réalise toujours une avance de 50 % sur les performances de son concurrent Nvidia. Avec tous les paramètres maximisés à 1080p, aucune des cartes n’est particulièrement meilleure ou pire qu’avant. Une amélioration des performances est absolument nécessaire pour GTX 970, même si à ce stade, nous prendrions un jeu fonctionnant de manière cohérente.

Mis à part la fréquence d’images, ce patch ajoute également de nouvelles bascules pour la mise à l’échelle et le grain du film. Ce sont deux options cruciales qui clarifient la qualité de l’image lorsqu’elles sont désactivées – et jusqu’à présent, le mode de mise à l’échelle était activé sur PC par défaut. Il s’agit de la même technique de reconstruction d’image que celle utilisée sur Xbox One, mélangeant quatre framebuffers séparés soutenus par 4x MSAA – avec une configuration 1080p reconstruite à partir de quatre images 720p. En effet, il semble en fait étonnamment propre – en particulier dans les scènes plus statiques – et c’est une énorme économie de coûts pour un jeu utilisant un éclairage global complet. Le seul inconvénient est que cela donne au jeu un aspect légèrement flou en mouvement.

Avec ce mode de mise à l’échelle désactivé, vous pouvez voir exactement ce qui manque. En passant à un véritable 1080p natif, il y a moins de bruit visuel sur les détails fins comme les tôles ondulées et les passerelles. Par rapport au mode upscalé standard, vous récupérez tous les détails manquants sur les points à fort contraste. Il semble plus net sans aucun doute et en prime, la résolution de rendu pour les réflexions et l’occlusion ambiante augmente également pour correspondre – ces effets passant de 720p à 1080p une fois la mise à l’échelle désactivée.

Le seul inconvénient de ce mode est l’impact inévitable sur les performances. Avec la mise à l’échelle désactivée, un R9 390 ne peut tout simplement pas fonctionner en 1080p60 natif, même avec des réglages moyens, ce qui nous rapporte environ 40 ips. Ce n’est pas du tout une surprise étant donné à quel point Quantum Break est unique dans son ambitieuse simulation de lumière – un processus d’illumination globale en temps réel complet rarement vu dans les jeux.

Le R9 Fury X fait cependant le travail. Nous ne pouvons pas atteindre ce véritable 1080p60 natif avec les paramètres les plus élevés du jeu, mais tout laisser tomber à moyen nous place dans une très bonne position. Il reste quelques chutes exceptionnelles d’une seule image, mais il s’agit en grande partie de 60 images par seconde. C’est vraiment agréable comme ça, et nous donne essentiellement des visuels Xbox One à une résolution 1080p déchaînée avec tous les avantages en termes de fréquence d’images également.

Les notes de mise à jour 1.7 de Quantum Break nous indiquent également que le rythme des images a été corrigé et il est vrai de dire que le plafond de 30 ips est maintenant beaucoup plus fonctionnel qu’auparavant. Le R9 390 et le Fury X ont tous deux bénéficié de nos tests ici, avec suffisamment de marge avec mise à l’échelle désactivée pour utiliser un plafond de 30 ips – un sacrifice sur les performances pour une image 1080p complète. La bonne nouvelle est que le bégaiement est massivement minimisé, avec beaucoup moins de fluctuations de temps d’image entre les 33 ms souhaités et 16 ms/50 ms. Il est visiblement plus fluide par rapport à l’état pré-patch de Quantum Break, même si quelques pics d’images pendant les cinématiques montrent qu’il n’est pas parfait à 100 %.

Sans aucun doute, Quantum Break est dans un état plus sain avec le patch 1.7 installé. Vous pouvez exécuter à 60 images par seconde sur une carte comme la R9 390 et désactiver le mode haut de gamme pour une meilleure qualité visuelle sur un Fury X, tandis que la fonction de plafond à 30 images par seconde est bien améliorée par rapport à l’édition de lancement du jeu. Mais il y a des problèmes persistants comme les plantages du pilote de Nvidia, ainsi que des problèmes inhabituels impliquant la synchronisation entre la caméra, le personnage et les objets. Dans un cas, le smartphone de Jack tremble sauvagement dans sa main alors que nous avançons – et de même pour son écouteur plus tard.

Frustrant, il y a un autre bogue persistant dans cette dernière mise à jour. Le frai aux points de contrôle voit désormais des parties du moteur de rendu du jeu se désynchroniser avec les animations des personnages. Par exemple, l’élan de Jack pendant qu’il court peut basculer d’une image à l’autre, gagnant parfois un énorme terrain, et dans l’image suivante seulement une fraction. Même en fonctionnant à 60 images par seconde, ce problème donne l’impression que le jeu tourne à un rythme beaucoup plus faible. Il se déclenche apparemment au hasard aussi – un peu comme le tremblement sur le téléphone de Jack – et c’est un signe que le jeu a encore besoin d’une attention particulière.

Quantum Break progresse bien sur PC, mais il est clair que Remedy n’a pas eu le temps de répondre à toutes les plaintes concernant le jeu. Sur la base de nos tests, il reste encore du travail à faire pour être en forme – en particulier en termes de prise en charge des pilotes Nvidia – et également pour résoudre les divers problèmes persistants du jeu. Les problèmes qui entourent encore ce titre sont profondément décevants, et c’est dommage, étant donné que la technologie de base est exceptionnelle. Avec le patch 1.7, on a le sentiment que Quantum Break sur PC est enfin en mesure de fournir une expérience Xbox battante – un potentiel que nous espérons voir pleinement exploité avec la prochaine mise à jour.

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