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Scarlet Nexus : Unreal Engine 4 déployé avec un excellent effet sur les consoles PS5 et Xbox Series

Scarlet Nexus : Unreal Engine 4 déployé avec un excellent effet sur les consoles PS5 et Xbox Series
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Bienvenue à Suoh City – le point de départ de Scarlet Nexus et le centre de notre toute dernière analyse technologique. Construit sur Unreal Engine 4, Scarlet Nexus – et en particulier ce lieu d’ouverture – nous présente une réalité alternative qui mélange des éléments traditionnels japonais comme les sanctuaires shinto avec la technologie futuriste de ses rues principales. Prenant l’un des deux personnages sélectionnables à travers son aventure, nous avons ici un RPG d’action inspiré de l’anime qui vous permet de vaincre des ennemis connus sous le nom de The Others – des créatures mutantes – via des combats combinés dans un monde futuriste où les superpuissances sont la norme. Le gameplay est servi à 60 images par seconde sur PlayStation 5, Xbox Series X et S. Mais à quel point approchons-nous d’une résolution 4K verrouillée à 60 ips, et comment la série S s’intègre-t-elle ?

Développé par des membres clés de la série Tales, le dessin le plus fascinant de Scarlet Nexus est facilement son style visuel. Les détails de la toile de fond de Suoh, et la périphérie en ruine au-delà, sont généreusement tracés avec des détails. Le style, en particulier dans la ville marchande de Kikuchiba plus tard, s’inspire clairement des œuvres d’anime classiques comme Akira, avec des lignes fines aidant à graver des motifs de circuits battus, des horizons de ville lointains, tous teintés d’une teinte verte. Souvent, il est présenté d’une manière qui pourrait facilement s’asseoir sur la page imprimée. Le décor met en place un scénario où l’humanité a puisé dans des capacités spéciales via une substance trouvée dans l’esprit, alors que bien sûr, c’est loin d’être une utopie. Au contraire, des créatures mutantes connues sous le nom d’Autres menacent de perturber la société construite autour de tous ces nouveaux pouvoirs. Et c’est donc à vous et à votre équipe de repérer et de combattre ces créatures partout où elles apparaissent.

La configuration est simple et bien gérée. Le combat aussi est bien expliqué, mais pas sans faute. Au cours des trois premières heures, attendez-vous à ignorer de nombreuses invites de didacticiel. Il est progressivement rythmé, où de nouveaux mouvements sont alimentés au goutte à goutte via un menu de déverrouillage des capacités. Mais honnêtement, il est facile d’être rebuté par le combat pour commencer : même les mécanismes de base comme la récupération rapide après avoir été touché ou le double saut sont bloqués jusqu’à ce que vous atteigniez des niveaux plus élevés. Le choix de Namco Bandai Studios de supprimer les mouvements de chaque personnage afin d’offrir un chemin de mise à niveau signifie que le combat commence comme étant plutôt fastidieux. Vous construisez un élan satisfaisant plus tard : des combos en l’air, des esquives au bon moment et même des pouvoirs de psychokinésie sont ajoutés au mélange – il faut juste un peu de temps pour arriver aux bonnes choses.

Scarlet Nexus : la panne vidéo de Digital Foundry.

Pourvu que vous soyez prêt à y consacrer du temps, Scarlet Nexus a beaucoup à offrir. Le style visuel, même la musique sont remarquables – mais en ce qui concerne la qualité de l’image, l’expérience varie en fonction de la console de votre choix. Ce qui nous amène aux comparaisons visuelles : PS5 vs Xbox Series X en premier étant les deux premières façons de jouer au jeu sur console. La vérité est que parmi les nouvelles consoles, il n’y a pas grand-chose pour les différencier. La configuration de rendu de base correspond à Unreal Engine 4. Chaque machine obtient exactement les mêmes paramètres pour les détails du monde, et même la pop-in est adaptée lorsque vous traversez la grande ville.

Le jeu semble propre – étonnamment – en gardant à l’esprit que la mise à l’échelle dynamique de la résolution est en jeu, mais la solution de mise à l’échelle temporelle d’UE4 est très, très bonne. Installez-vous sur une image fixe et l’image se résout à 3840×2160 pour chaque console – en utilisant intelligemment les images précédentes pour construire une image plus nette. Cela fonctionne brillamment. En vérité cependant ? La PS5 et la série X ajustent chacune leurs résolutions réelles en fonction de la charge du GPU. Trouvez un moment éprouvant – comme un mouvement de finition où la caméra passe à un nouveau point de vue, et vous suivrez la structure réelle et brute des pixels. Pour la PS5 et la série X, cela montre un chiffre limite inférieur à environ 2560×1440 sur chacun – avec de très rares signes d’un nombre inférieur. En général, cependant, vous obtenez une plage comprise entre 1440p natif et 4K. Tout compte fait en mouvement, la reconstruction d’UE4 semble très, très bonne.

Et la série S ? Comme on pouvait s’y attendre, il y a une baisse de la qualité d’image ici, en particulier à côté de son frère plus puissant, la série X. En termes de paramètres visuels, il pousse toujours toutes les mêmes fonctionnalités, ce qui est impressionnant. Les textures semblent plus floues en raison de la résolution d’image inférieure et du filtrage de texture dégradé, mais sinon, c’est un match. En termes de résolution, nous sommes tombés à 2560×1440 comme cible maximale sur la série S – plus ou moins la spécification promise pour la machine. Cependant, si nous disséquons l’image aux points de contrainte, le nombre de pixels natifs se situe dans une plage de 900p au plus bas, jusqu’à 1296p en lecture typique.

Scarlet Nexus cible 60 images par seconde sur les machines les plus récentes, bien que la Xbox Series S soit inférieure à la norme des Xbox Series X et PS5 plus puissantes.

Dans l’ensemble, il est impossible de négliger la mise à l’échelle supplémentaire sur un téléviseur 4K ici ; l’image paraîtra plus floue, en particulier au combat, où la résolution est la plus touchée. Cependant, le jeu devrait être vraiment beau sur un écran 1080p. Le point le plus important est peut-être l’état de la fréquence d’images; La série S cible 60 ips un peu comme la PS5 et la série X, mais semble avoir quelques problèmes pour la verrouiller parfaitement. Dans les scènes stressantes avec le jeu atteignant sa résolution interne minimale, les images sont supprimées, ce qui signifie que vous jouez à 50-60 images par seconde dans la bataille et certaines cinématiques, mais il est beaucoup plus proche de la cible globale pendant la traversée.

La Xbox Series X se rapproche beaucoup plus de ses objectifs de performances à tous les niveaux, avec un verrouillage proche de 60 images par seconde pendant la traversée, mais avec de brèves baisses de fréquence d’images au combat lors de grands mouvements de vitrine. Dans l’ensemble, la série X résiste très bien ; d’autant plus qu’il cible également une image 4K. C’est juste en deçà du résultat parfait auquel je m’attendais, avec même des cinématiques tombant dans les années 50 à certains moments aussi. Pendant ce temps, il s’agit d’un cas de raffinement supplémentaire sur PS5 – des cinématiques plus fluides, un verrouillage plus proche (mais toujours pas parfait) à 60 images par seconde pendant le combat. En effet, la PS5 et la série X se ressemblent beaucoup – mais les baisses de fréquence d’images sont juste un peu moins agressives sur le système Sony. Heureusement, les deux consoles Xbox peuvent compter sur VRR pour résoudre les problèmes d’une manière que PlayStation 5 ne peut pas.

Temps de chargement ? De nombreuses zones de Scarlet Nexus exigent un écran de chargement, mais aucune des consoles ne prend particulièrement longtemps. Pour le chantier de construction, par exemple, la PS5 arrive à 6,5 secondes, à côté du 7,3 sur la série X. Et si nous effectuons notre test sur l’installation souterraine, nous examinons 5,2 sur PS5 contre 5,6 sur la Xbox phare. Marges minces clairement et acceptables des deux côtés. Il est intéressant de noter que la PlayStation a une petite avance à chaque fois, mais vraiment, ce n’est pas suffisant pour remarquer en dehors des comparaisons ici.

En résumé, Scarlet Nexus se distingue par ses visuels animés stylisés et – si la patience le permet – un système de combat qui évolue avec des options au fur et à mesure que vous jouez. Le monde est l’un des plus imaginatifs que j’ai vu rendu sur Unreal Engine 4 et tout cela s’adapte bien à la nouvelle vague de consoles, en particulier avec chacune livrée à 60 images par seconde. La surprise est que même la PS5 et la série X ne peuvent pas pousser à 100 % 60 images par seconde pendant les batailles. L’espoir est que Namco Bandai Studios puisse se plonger dans le resserrement de la livraison sur chaque ligne, et en particulier sur la série S.

Performance chicane mise à part la star du show reste la direction artistique et la musique. Honnêtement, je ne savais pas à quoi m’attendre en démarrant le jeu du premier coup et, dans l’ensemble, j’ai terminé ma session de capture pour cette analyse technique agréablement surpris. Scarlet Nexus est marqué comme l’une des plus grandes surprises de 2021 pour moi jusqu’à présent. Il devrait toucher un accord harmonieux pour les amateurs de RPG et d’anime, même avec les légères inquiétudes dans sa livraison technique en ce moment.

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