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Super Mario Maker 2 : comment Nintendo fait évoluer son jeu de plateforme DIY

Super Mario Maker 2 : comment Nintendo fait évoluer son jeu de plateforme DIY
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Super Mario Maker 2 se présente comme une excellente suite qui correspond parfaitement au matériel unique de Switch. Sur la base du temps que j’y ai joué lors d’un récent événement de presse Nintendo, le modèle de son prédécesseur Wii U et 3DS se poursuit avec quelques ajouts ponctuels. Enfin et surtout, il y a un indice alléchant sur la façon dont un port Super Mario 3D World pourrait se manifester sur la console hybride. En plus d’offrir aux joueurs une multitude d’outils pour créer leurs propres épopées de plate-forme, il existe également un mode histoire, offrant un flux de nouveaux niveaux brillants des propres maîtres concepteurs de Nintendo.

Le mode histoire fait une somme surprenante pour tout lier. J’ai été surpris de voir à quel point cela donne à Mario Maker 2 un point focal une fois que vous l’avez démarré – une colonne vertébrale, si vous voulez – en supposant que vous préfériez laisser Nintendo montrer les outils du jeu dans le meilleur des cas. Bien sûr, c’est le mode de création de parcours amélioré – le peu que vous pouvez bricoler avec vous-même – qui reste la véritable attraction. En plus de ses tous nouveaux éléments, sons, boss et ressources de niveau (y compris les surfaces inclinées, en première série), il existe désormais un tout nouveau style de jeu. Mario Maker 2 vous permet de construire des niveaux avec des visuels basés sur le très apprécié Super Mario 3D World de la Wii U, montrant ce qui pourrait même être un nouveau moteur pour la série, avec ses propres mécanismes et exigences uniques.

Il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités à apprécier en plus de cela. Le multijoueur en ligne étendu vous permet de plonger dans un océan de niveaux créés par l’utilisateur avec jusqu’à quatre joueurs, tandis que vous pouvez réellement créer des niveaux par groupes de deux. Mais la plus grande avancée de Switch par rapport à la Wii U est facilement dans le mode créateur de cours. Le style 3D World se trouve dans la section des styles supplémentaires, et bien que mécaniquement il s’agisse toujours d’un défilement latéral 2D – contrairement au jeu réel – il est livré avec une foule d’améliorations visuelles par rapport au style New Super Mario Bros U précédent. Le fait est que Mario 3D World est l’un des rares titres Wii U à ne pas encore obtenir de conversion Switch, et Mario Maker 2 nous donne la possibilité de voir comment un port pourrait se révéler.

Alors, comment ça marche? Dans la section des styles, les quatre modes originaux – de Mario Bros 1, 3, World et New Super Mario Bros U – sont tous pris en compte et librement interchangeables. Visuellement, ceux-ci se traduisent tels quels à partir de la version Wii U. Les règles et les mécanismes diffèrent avec chaque style, mais fondamentalement, ils adhèrent à une logique suffisamment similaire pour que vous puissiez basculer entre eux à la volée, après la création du niveau. Supposons que vous vouliez changer vers ou depuis le style 3D World, cependant ? Eh bien, cela signifie commencer avec une toile vierge, construire vos mondes à partir de zéro. Vous obtenez des tuyaux translucides, le catsuit et de nombreux autres mécanismes de 3D World qui aident à pimenter les niveaux. Avec tant de changements cependant, une rupture nette est nécessaire avec les anciens formats, mais c’est celui qui ouvre une multitude de nouvelles options.

Le potentiel de Super Mario Maker 2 est presque infini. Voici notre ventilation vidéo de Digital Foundry de ses nouvelles fonctionnalités, avec un aperçu du nouveau style 3d World, ainsi qu’une analyse des performances ancrée.

Le nouveau style ouvre également des différences techniques. Inévitablement, Switch est poussé le plus durement dans cette voie étant donné que Super Mario 3D World sur Wii U était remarquable pour l’introduction d’interactions appropriées entre la lumière et l’ombre, une profondeur de champ plus avancée, une floraison de la lumière et des propriétés spéculaires améliorées pour des objets comme les pièces en rotation. Beaucoup de ces fonctionnalités sont présentes dans le nouveau style de Mario Maker 2, même si ce n’est pas exactement la même chose. Après tout, sans exemple de vraies scènes 3D, le style tilt-shift du jeu actuel ne se voit pas, bien qu’à côté du style Mario Bros U, il soit clairement plus audacieux. La qualité des actifs et le travail du moteur de base exécuté en dessous sont poussés à un autre niveau.

Il y a cependant un compromis. Au moins sur la base de la version d’aperçu de Mario Maker 2, la résolution native prend un coup en mode 3D World, avec une lecture ancrée tombant à 1600×900 par rapport au 1920×1080 natif du style New Super Mario Bros U (nous reviendrons sur la qualité d’image dans jeu portable lorsque nous voyons le code final). 900p compte toujours comme une mise à niveau par rapport au 720p sur lequel le jeu original fonctionnait sur Wii U, et en ce sens, cela indique une limitation possible pour un port potentiel de Mario 3D World Switch. Il est intéressant de noter que vous obtenez une passe de détection des bords qui aide à résoudre le crénelage dans le jeu, ce que nous n’obtenons pas dans les autres styles.

Les anciens styles 2D valent la peine d’être abordés. Nintendo a conçu un ancien modèle basé sur des sprites pour chaque élément et personnage du jeu, mais en termes de résolution, il est délibérément conçu pour simuler les limites du matériel NES et Super NES. Ou du moins, c’est un fac-similé raisonnable, avec des ajustements pour mieux s’adapter aux écrans 1080p d’aujourd’hui. Lorsque vous jouez à Mario Bros 1, 3 ou World, la sortie en pixels est définie ici sur 384×216 précisément, ce qui passe très bien à 1920×1080 de manière linéaire. Chaque pixel est un bloc de 5×5 pixels plus petits, donnant ces contours clairement définis. Pour faire court, cela signifie qu’il n’y a pas de mise à l’échelle floue. C’est une façon magnifique de jouer et pour toutes les méthodes de rendu plus avancées que le nouveau style 3D World ajoute, c’est toujours un véritable point fort

Le jeu portable vaut la peine d’être creusé. C’est là que Switch se sépare de la Wii U et de la 3DS de manière intéressante. Il existe un schéma de contrôle complètement différent, selon la façon dont le commutateur est utilisé. L’amarrage du commutateur signifie que vous êtes à la merci d’utiliser un pad conventionnel ou des Joycons pour naviguer dans le menu – et en vérité, ce n’est peut-être pas aussi pratique que de toucher l’écran en mode portable. La Wii U avait un avantage à cet égard, en séparant l’écran tactile de la console principale elle-même. Pourtant, Mario Maker 2 offre au moins quelques raccourcis intelligents sur les boutons du visage, pour aider à accélérer la navigation, mais il est difficile d’éviter les conclusions selon lesquelles les étapes de construction seront beaucoup plus faciles à long terme en utilisant l’écran tactile. Et en prime, Nintendo propose une sorte de stylet livré avec les précommandes du jeu en Europe et au Japon.

Dans l’ensemble, Super Mario Maker 2 semble prêt à offrir une grande amélioration par rapport à l’original sur Wii U et 3DS et comme prévu, tout ce que j’ai joué jusqu’à présent est solide comme le roc à 60 images par seconde. Il convient de souligner que je jouais à une version de prévisualisation, mais tous les signes indiquent ici un jeu extrêmement adaptable conçu pour un système adaptable par nature. Le concept fonctionne autant dans la pratique que sur le papier. L’ajout d’un mode histoire également, avec un nouveau style de jeu, justifie sa position en tant que véritable suite de Switch plutôt qu’en tant que port de luxe.

Une chose m’a paru curieuse; dans la section des styles de jeu supplémentaires, il y a un grand vide dans le menu à côté de la nouvelle option 3D World. Ce n’est que pure spéculation de ma part, mais pourrait-il éventuellement être réservé à un autre style de jeu ? Même sur la route avec DLC, il pourrait être amusant, par exemple, de voir une couche de peinture de style Mario Odyssey ou Mario Galaxy. Il y a de la place pour étendre Mario Maker 2 encore plus loin, mais ce qui est dans le paquet frappe déjà les bonnes notes, et j’ai hâte de voir jusqu’où le créateur de cours peut être poussé sur Switch.

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