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Switch Joy

Switch Joy-Cons testé : y a-t-il vraiment des problèmes de désynchronisation ?
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MISE À JOUR 03/02/17 16h00 : La mise à jour du système du premier jour de la Nintendo Switch a été lancée, et il y a des rapports en ligne selon lesquels l’installation du correctif avec les Joy-Cons attachés met à jour le micrologiciel sur les contrôleurs, résolvant les problèmes de désynchronisation. Est-ce vraiment le cas ? Malheureusement non. Nous avons mis à jour notre console avec des contrôleurs connectés et réexécuté la batterie de tests détaillés ci-dessous. Dans tous les cas, la portée et la cohérence de la connexion de chaque Joy-Con restent les mêmes, et la manette gauche a toujours une portée manifestement plus faible que la droite. Eurogamer a contacté Nintendo à plusieurs reprises concernant ce problème, et nous attendons toujours une réponse.

Histoire originale : Un problème récurrent mentionné dans plusieurs aperçus matériels de Nintendo Switch ces derniers jours concerne la qualité de la connexion sans fil entre la console et ses contrôleurs satellites – les Joy-Cons. Plusieurs rapports indiquent qu’il y a eu des problèmes avec le Joy-Con gauche en particulier, se désynchronisant momentanément de l’unité principale, laissant les utilisateurs de Switch incapables de contrôler correctement leurs jeux.

De toute l’équipe d’Eurogamer, l’éditeur Oli Welsh a passé le plus de temps avec le système alors qu’il passe en revue The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pour la grande majorité de l’expérience, le gameplay a été sans faille. Cependant, à quelques reprises, le Joy-Con gauche a semblé perdre le contact – sans obstruction évidente entre le contrôleur et la console. Le Switch était amarré et à seulement 1 mètre du Joy-Con. À quelques autres occasions, dans des circonstances similaires, le contrôle a été perturbé, le Joy-Con ne répondant pas ou répondant de manière erratique aux entrées de mouvement sur le manche. En toutes occasions, la perturbation a duré quelques secondes puis s’est réparée.

Alors, dans quelle mesure est-ce un vrai problème et est-ce seulement le contrôleur gauche qui est réellement affecté ? Après tout, dans Breath of the Wild, le Joy-Con gauche contrôle le mouvement des personnages – les deux peut être affecté, mais le bon contrôleur peut tout simplement ne pas avoir été utilisé à ce moment-là. Chez Digital Foundry, nous avons décidé de mettre un peu de science en action pour déterminer si la force du signal des deux contrôleurs est effectivement égale – ou non. La ligne du bas? Bien que nous n’ayons rencontré aucun problème comme celui d’Oli lors de nos tests plus limités, nous pouvons confirmer qu’un Joy-Con se synchronise mieux avec la console que l’autre.

Nous avons testé chaque Joy-Con à différentes distances, en utilisant le menu de calibrage de la console pour faire tourner chaque manette afin d’attraper tout hoquet de signal. Il n’y avait aucun problème dans une pièce plus petite ou en jouant à proximité en mode portable. Et en fait, les deux Joy-Cons fonctionnent à plus de huit mètres de distance dans une pièce plus grande. C’est bien, même avec des gens qui passent devant – tant que les contrôleurs sont pointés vers l’écran.

Qualité de synchronisation Joy-Con Joy-Con gauche (pointant vers l’avant) Joy-Con gauche (obstrué) Joy-Con droit (pointant vers l’avant) Joy-Con droit (obstrué)
Un mètre Parfait Parfait Parfait Parfait
Deux mètres Parfait Légères gouttes Parfait Parfait
Trois mètres Parfait Gouttes lourdes Parfait Parfait
Quatre mètres Parfait Gouttes lourdes Parfait Parfait
Cinq mètres Parfait Gouttes lourdes Parfait Légères gouttes
Six mètres Parfait Pas de réponse Parfait Gouttes lourdes

Cependant, il y a un problème si l’un ou l’autre des contrôleurs est trop obstrué, et le contrôleur de gauche semble définitivement avoir une connexion plus faible que son frère. Chaque Joy-Con perd le signal une fois complètement recouvert de vos mains ou placé derrière votre dos. Même à deux mètres, la connexion du Joy-Con gauche commence à se rompre lorsqu’elle est maintenue obstruée, laissant un mouvement circulaire plus saccadé sur l’écran d’étalonnage. En le maintenant dans cette position, cela évolue vers un signal plus erratique à trois mètres, et pratiquement aucune connexion à six mètres. Mais en pointant à nouveau la commande vers l’avant, elle refonctionne immédiatement.

En comparaison, le Joy-Con droit ne montre pas ces symptômes dans la même mesure, mais ils sont là. La rupture du signal n’intervient que légèrement à cinq mètres dans ce cas, et encore une fois, uniquement avec le contrôle tenu derrière votre dos. Même en échangeant des mains pour tenir compte d’une différence d’angle, il est juste de dire que le Joy-Con gauche a de plus gros problèmes lorsqu’il est obstrué.

Donc, les deux ont des coupures de signal lorsqu’ils sont poussés, et celui de gauche y est plus sujet – mais est-ce vraiment un problème ? Eh bien, pour la majorité du gameplay, tout devrait bien se passer. La force du signal est généralement résiliente, mais pas aussi forte qu’une manette de jeu ordinaire. Être détenu dans de petits espaces clos ou pressé contre quelque chose qui obstrue son chemin ne lui rend pas service. Le fait qu’il y ait une différence entre les deux Joy-Cons ici est cependant curieux. Après tout, le bon Joy-Con n’a que deux différences de spécifications, dans son pointeur infrarouge supplémentaire et sa puce NFC. En plus de cela, les deux sont vraiment identiques, et il ne suffit pas de déterminer exactement d’où vient la différence.

À première vue, nos tests présentent des preuves crédibles qu’un contrôleur a une connexion plus solide à l’unité de base que l’autre, mais dans l’ensemble, nous avons eu peu de problèmes une fois que les limites du système étaient connues. Mais ce qui est préoccupant, c’est que bien que très peu fréquents, les problèmes momentanés du contrôleur d’Oli se sont produits à une distance très proche de la machine. En termes de nombre d’heures passées à jouer à des jeux sur Switch, il est bien en avance sur nous – et situé si près de la console, nous nous attendrions à une synchronisation solide à tout moment. Cela suggère que la faiblesse du contrôleur gauche peut présenter d’autres problèmes, à un intervalle beaucoup plus proche, d’une manière beaucoup plus intermittente. Nos tests, lorsqu’ils sont combinés à la gamme de rapports d’un nombre relativement faible d’unités distribuées à la presse, nous font nous demander comment cela évoluera jusqu’à un déploiement mondial englobant des millions d’unités.

Eurogamer a demandé à Nintendo de commenter il y a plusieurs jours, et nous vous ferons rapport si et quand nous aurons une réponse.

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