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Test de la Nintendo 2DS

Test de la Nintendo 2DS

C’est une indication de combien l’arène des jeux portables a changé au cours des dernières années que l’annonce choc de Nintendo de la 2DS a été accueillie avec tant de gaieté et de dérision par le grand public ; il était une fois, l’attrait du nouveau matériel du vétéran de Kyoto aurait été tout à fait irrésistible pour quiconque avait expérimenté les joies de jouer à Tetris ou Pokémon sur leur Game Boy monochrome, mais de nos jours, la domination de Nintendo sur le marché, il régnait autrefois avec un la poigne de fer est sous le feu de toutes parts. La 3DS a plus que fait ses preuves avec de superbes titres en 2013, mais en termes de chiffres de vente purs, ce n’est pas le successeur de la DS (toujours la console portable la plus vendue au monde) que la société aurait voulu. De nombreux joueurs abandonnent les consoles portables dédiées au profit d’appareils convergents tels que les smartphones et les tablettes, et les revenus générés par des marchés comme l’App Store et Google Play éclipsent désormais les ventes de logiciels portables.

Compte tenu de ce contexte, il n’est peut-être pas surprenant que beaucoup aient hésité face au concept même de la 2DS. En supprimant la seule chose qui rendait la 3DS unique face à ses rivaux – l’affichage auto-stéréoscopique sans lunettes – Nintendo a essentiellement admis que le système était initialement vendu sur un gadget jetable. En fait, le géant japonais a peut-être compris que la dépendance à la 3D aurait pu être l’une des raisons pour lesquelles la 3DS a eu du mal à imiter son illustre prédécesseur, étant donné les histoires effrayantes des tabloïds sur l’écran endommageant les yeux tendres des jeunes joueurs. . Avec le recul, produire une console qui semble être interdite aux moins de sept ans n’était pas la meilleure stratégie marketing de tous les temps, mais Nintendo semble au moins avoir reconnu ses erreurs – c’est en grande partie pour cela que la 2DS existe.

Du point de vue du design, la 2DS est un curieux mélange de points positifs et négatifs. Sur le modèle blanc que nous avons examiné, les LED d’alimentation et WiFi saignent à travers le boîtier d’une manière déconcertante, renforçant l’idée qu’il ne s’agit pas d’un système qui a été produit avec un look pur à l’esprit. La forme en forme de coin a conduit la console à être comparée défavorablement à un morceau de fromage, et la prolifération du plastique utilisé dans sa construction la fait ressembler davantage à un jouet d’enfant qu’à un appareil haut de gamme et souhaitable.

Spécifications Nintendo 2DS

En termes simples, la 2DS est une 3DS sans l’écran auto-stéréoscopique. Les composants internes sont les mêmes et les écrans ont les mêmes dimensions que ceux de la console 3DS d’origine. Il a même la même batterie que la première version de la console 3D de Nintendo. La principale différence ici est le facteur de forme; avec la conception à clapet pliable usurpée par une forme en forme d’ardoise, la 2DS est plus robuste et donc plus attrayante pour les jeunes joueurs. Une carte SD de 4 Go complète le package, mais elle peut être mise à niveau à moindre coût pour donner à la machine suffisamment d’espace pour les téléchargements depuis l’eShop 3DS.

  • Dimensions: 144 x 127 x 20 mm
  • Poids: 260g
  • Processeur: Double cœur ARM11 MPCore
  • Graphique: Carte graphique DMP PICA200
  • RAM: 128 Mo FCRAM, 6 Mo VRAM
  • Écran: LCD 3,53 pouces, 400 x 240 (supérieur), LCD tactile résistif 3,02 pouces, 320 x 240 (inférieur)
  • Espace de rangement: Emplacement pour carte interne / SD de 1 Go (carte de 4 Go incluse)
  • Appareil photo: Une caméra VGA orientée vers l’utilisateur et deux orientées vers l’arrière pour les images 3D (non visibles sur l’écran 2DS)
  • Connectivité : Wi-Fi 2,4 GHz, port infrarouge
  • Autres caractéristiques: Batterie 1300mAh

Bien sûr, c’est intentionnel de la part de Nintendo ; ce n’est pas un système destiné aux types ambitieux qui ne seront pas vus en public sans leur iPad mini en remorque – c’est un système de jeux taillé dans le même tissu que le Game Boy original et le Game Boy Advance, un morceau de matériel sans vergogne destiné aux enfants qui peuvent plus que résister à la manipulation lourde et aux punitions gratuites que les joueurs préadolescents ont tendance à distribuer. Avec le fameux design à charnière remplacé par une forme en forme d’ardoise, le 2DS offre un autre avantage aux utilisateurs maladroits – sans ce point faible critique, le système est moins susceptible de subir des dommages irrévocables en cas de chute sur le sol ou d’assis accidentellement.

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De nombreux propriétaires de 3DS se sont plaints que le système d’origine et sa variante XL ont tendance à provoquer des crampes douloureuses aux mains lorsqu’ils sont utilisés pendant de longues périodes. Avec son interface légèrement réorganisée, la 2DS résout ce problème dans une certaine mesure. Tout a été poussé vers le haut, avec les pads et les boutons maintenant de chaque côté de l’écran supérieur plutôt que du bas. Ceci – combiné avec les coins supérieurs arrondis qui facilitent l’amincissement des boutons d’épaule L et R – rend le nouveau système beaucoup plus confortable à tenir. Quelques heures en compagnie de Super Street Fighter 4 : 3D Edition vous fourniront toutes les preuves dont vous avez besoin de ce fait. Parce que vos mains sont placées sur la partie supérieure de la console, elle semble moins lourde et vous assure une prise en main rassurante à tout moment. Tout n’est pas positif, cependant – lors de l’utilisation du d-pad sur la 3DS, il était souvent difficile d’atteindre les boutons d’épaule, et sur la 2DS, ce problème est encore pire. Le pavé circulaire devient donc votre principale interface directionnelle.

Comme nous le savons tous maintenant, la 2DS est essentiellement une 3DS avec le curseur 3D réglé sur zéro – c’est ainsi que de nombreux propriétaires actuels utilisent leur système de toute façon. Les écrans sont de la même taille que ceux du modèle 3DS d’origine, donc si vous quittez le XL, vous trouverez peut-être que c’est une expérience assez choquante. L’écran inférieur utilise à nouveau la technologie tactile résistive plutôt que les panneaux capacitifs que l’on voit dans pratiquement tous les téléphones mobiles et tablettes de nos jours – ainsi que sur la PS Vita. Il était peut-être un peu naïf de s’attendre à ce que Nintendo mette à niveau l’écran – d’autant plus que maintenir les coûts aussi bas que possible aura été l’un des principaux objectifs de la 2DS – mais il est néanmoins étrange de voir un morceau de matériel de 2013 arborant une pression archaïque – écran tactile sensible.

Alors que les écrans offrent la même clarté et la même luminosité que ceux de la console 3DS d’origine, l’audio est une autre affaire. La 3DS avait une impressionnante paire de haut-parleurs capables de quelques astuces sonores soignées, mais la 2DS a été réduite à une sortie monaurale. Non seulement vous perdez ces effets sonores saisissants, mais la qualité du haut-parleur est également douteuse – il n’est pas particulièrement fort (un trait qu’il partage avec le 3DS XL) mais même lorsqu’il est réglé au volume maximum, il y a une distorsion notable. Le son stéréo est heureusement disponible en branchant une paire d’écouteurs.

En creusant plus profondément à l’intérieur de l’appareil, on découvre une batterie de 1300 mAh, exactement la même que celle livrée avec le premier modèle 3DS. Compte tenu de l’absence de 3D à succion de puissance, la 2DS a à peu près la même endurance qu’une 3DS avec l’affichage auto-stéréoscopique réglé sur le mode 2D – environ cinq heures sur une seule charge (c’est pour le logiciel 3DS – les jeux DS placent moins de une demande sur la technologie interne et sont par conséquent plus respectueux de la batterie). En parlant de cela, Nintendo a heureusement inclus un chargeur mural cette fois-ci, après en avoir laissé un hors de l’emballage de la 3DS XL.

“Compte tenu du manque de puissance 3D, la 2DS a à peu près la même endurance qu’une 3DS avec l’affichage auto-stéréoscopique réglé sur le mode 2D – environ cinq heures sur une seule charge.”

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En ce qui concerne les logiciels, le message avec le 2DS est simple : il joue tous vos jeux 3DS et DS sans aucun problème. La connectivité avec l’eShop 3DS signifie également que des titres téléchargeables uniquement sont disponibles (qui sont stockés sur la carte SD de 4 Go fournie) ainsi que des classiques rétro de la console virtuelle, tels que les titres Game Boy et les jeux NES.

Ce que tout cela signifie pour l’utilisateur final, c’est que la 2DS a accès à une bibliothèque stupéfiante de jeux de qualité dès le premier jour ; la 3DS prend enfin son envol avec des titres comme Luigi’s Mansion 2, Animal Crossing: New Leaf et Pokemon X & Y (ce dernier étant sournoisement sorti exactement le même jour que la 2DS), mais il y a aussi une richesse de DS classiques à choisir, aussi. Si vous êtes déjà propriétaire d’une 3DS, vous pourrez naturellement transférer vos achats eShop existants vers la 2DS via la fonction de transfert de système – Nintendo n’a toujours pas de mécanisme basé sur un compte en place, donc les achats restent liés au matériel sauf si un transfert a lieu entre deux machines.

Bien que la 2DS exécute la même interface utilisateur que ses relations 3DS, elle n’est pas identique. Un menu de paramètres rapides est désormais épinglé en permanence dans le coin supérieur gauche de l’écran d’accueil qui vous permet de régler la luminosité de l’écran et de basculer la connectivité WiFi.

Nintendo 2DS : le verdict de Digital Foundry

L’absence de 3D, la conception adaptée aux enfants et le prix bas suggèrent que la 2DS n’est pas destinée aux joueurs chevronnés ou aux propriétaires actuels de 3DS – c’est un produit d’entrée de gamme qui permet à de nombreux jeunes joueurs d’obtenir leur correctif Pokémon juste à temps pour Noël. D’un point de vue technique, il y a certainement des éléments qui déçoivent – l’écran résistif semble dépassé, le haut-parleur mono ne rend pas justice à l’excellent son observé dans de nombreux titres 3DS et la durée de vie de la batterie n’est pas aussi bonne que nous le souhaiterions – mais ces les lacunes doivent être mises en balance avec le prix inférieur, la conception robuste et le public visé.

Les nouveaux arrivants désireux de goûter aux délices de Pokémon X & Y – un jeu qui fait peut-être intentionnellement un usage limité de l’effet 3D pendant le jeu – trouveront la 2DS le point d’entrée parfait dans le monde portable de Nintendo. Ce n’est peut-être pas ce que les fans dévoués attendaient ou même voulaient, mais en ouvrant la 3DS à un marché encore plus large, cette nouvelle machine pourrait bien devenir une arme vitale dans l’arsenal de Nintendo.

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