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Test du patch PS5 et Xbox Series de Shadow of Tomb Raider

Test du patch PS5 et Xbox Series de Shadow of Tomb Raider
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Une mise à jour surprise est récemment arrivée pour Shadow of the Tomb Raider, offrant le meilleur des deux mondes pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X : une haute résolution qui a fière allure sur les écrans 4K, en plus d’un objectif de 60 ips. Et si la cohérence de la fréquence d’images n’est pas assez bonne pour vous, le mode de performance 1080p hérité reste. À notre avis, le mode de qualité révisé est celui à jouer, et les différences dans la façon dont la PS5 et la Xbox Series X le proposent sont intrigantes.

Au niveau de base, Shadow of the Tomb Raider sur les consoles Xbox Series bénéficie désormais d’une étiquette de patch officielle «optimisée pour la série X / S», suggérant une application native, tandis que la mise à niveau est toujours signalée comme un titre PlayStation 4 lors de l’exécution sur PS5. Cependant, il est assez clair que malgré le nouvel étiquetage sur Xbox, le jeu fonctionne toujours sur l’ancien XDK – il n’a pas été porté sur le nouveau GDK et n’exploite donc pas les fonctionnalités plus avancées du GPU RDNA 2. Nous pouvons le vérifier simplement parce que le jeu ressemble et fonctionne exactement comme il l’a fait via la mise à niveau FPS Boost de Microsoft : les performances sont identiques, les résolutions sont les mêmes – 2016p sur la série X, 900p sur la série S. La différence pour les machines Microsoft est qu’un bogue de progression introduite par le FPS Boost est désormais abordée. En effet, FPS Boost est officialisé par Square-Enix et le bug a disparu.

Les changements pour PlayStation 5 exécutant le jeu sous rétrocompatibilité sont plus intéressants. Le mode de résolution fonctionne à 1872p avec un plafond de 30fps sur PS4 Pro et jusqu’à l’arrivée du patch, c’était la même chose sur PlayStation 5. Cependant, Square-Enix a changé les choses maintenant : Pro fonctionne toujours à 1872p mais la PS5 fonctionne à 2160p , avec des performances améliorées via l’accélérateur qu’est le rendu en damier. C’est un choix intéressant du développeur – la suggestion est que 60 ips n’auraient pas pu être atteints en conservant la version d’origine. Le damier réduit le nombre de pixels mais permet à la PS5 d’offrir un niveau de performances supérieur.

Voici un nouveau regard sur Shadow of the Tomb Raider, tel qu’il se joue sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series à partir du patch 2.01.

Bien que le mode de résolution cibles 60fps – et fait un assez bon travail dans l’ensemble – ni la PS5 ni la série X ne peuvent s’y verrouiller, de sorte que le mode de performance 1080p a toujours un rôle à jouer, bien que d’importance réduite. Il supprime essentiellement tous les goulots d’étranglement restants au niveau du GPU et obtient une ligne plate de 60 ips, les seules baisses de performances restantes provenant de petits défauts liés aux coupures de caméra pendant les cinématiques. De nombreux jeux le font : c’est un moyen de commencer à rendre des effets comme le flou de mouvement, et même des effets physiques, avec une image supplémentaire à mettre en mémoire tampon et assure un traitement TAA uniforme à toutes les images.

Quant à la façon dont la série X et la PS5 se comparent dans leurs modes de résolution respectifs, la machine Microsoft pousse beaucoup plus de pixels que son homologue Sony, ce qui donne une avance marginale dans la qualité d’image. Pendant ce temps, la PlayStation 5 se rapproche considérablement de l’objectif de 60 images par seconde, ne luttant que dans les zones avec beaucoup d’effets de transparence – la séquence d’inondation au début du jeu est l’entraînement ultime.

La série X est fondamentalement la même, mais avec moins de stabilité et plus de baisse de performances. Encore une fois, les effets alpha sont le principal coupable : le fracas des vagues et même les zones boisées à forte transparence voient la console jouer en continu dans les années 50. C’est formidable de voir la résolution rester en ligne avec la version Xbox One X, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu’elle en paie le prix – bien que si vous jouez sur un affichage à taux de rafraîchissement variable, l’impact est diminué.

Pour les utilisateurs de Xbox, le nouveau patch remplace la version FPS Boost de Shadow of the Tomb Raider. Nous avons examiné cela ici, ainsi qu’une vaste gamme d’autres titres FPS Boost publiés dans le même lot.

En comparant les deux consoles en mode résolution, on obtient un contraste intéressant. Il ne fait aucun doute que la PS5 offre des performances plus fluides : la technique du damier 4K fonctionne bien et permet généralement un verrouillage plus serré à 60 ips. La série X a une image plus claire – plus proche d’un vrai 4K dans les détails bruts, mais en mouvement, la rupture de détail que vous rencontrez avec le rendu en damier de la PS5 est déguisée par le TAA et le flou de mouvement du jeu. C’est une utilisation intensive de la technique qui la rapproche suffisamment pour passer pour une présentation native. Les économies que la PS5 obtient également en termes de fréquence d’images peuvent également être considérables. À certains moments, nous constatons une avance d’environ 10 ips en faveur de la PS5, et cela sonne vrai comme une expérience plus optimale « jusqu’à » 60 ips.

Bien sûr, nous devrions également mentionner la Xbox Series S. La réalité de cette version est qu’elle atteint 60 images par seconde avec n’importe quel problème, du moins dès les premières heures. Même les zones les plus touchées de la série X ne dérangent pas la série S. C’est un superbe verrouillage à 60 ips, mais la résolution de 900p est un peu négative : ce n’est pas que vous obtenez des artefacts de crénelage ou des reflets, vous obtenez juste une réduction de la clarté. . C’est un peu tropflou. Le résultat net n’est pas trop flatteur à regarder sur un grand écran 4K, bien qu’à tout le moins une fréquence d’images plus fluide soit verrouillée. Vraiment cependant, une option 1080p60 aurait été un bon bonus.

En fin de compte, c’est un patch intéressant. Sur les consoles Xbox Series, le patch 2.01 de Shadow of the Tomb Raider officialise essentiellement la mise à niveau FPS Boost, offrant des performances identiques mais corrigeant le bug de progression. Pendant ce temps, les changements apportés à la PS5 sont plus substantiels – c’est l’une des rares mises à niveau de compatibilité descendante que nous avons vues qui change réellement la résolution en plus de supprimer le plafond de fréquence d’images. Le damier fonctionne bien à la fois pour réduire la résolution avec un impact minimal sur la qualité de l’image tout en permettant à la console de s’allumer à 60 ips principalement verrouillés. Indépendamment de la plate-forme cependant, un grand jeu a reçu une façon encore meilleure de jouer – et si rien d’autre, c’est une nouvelle excuse pour y jouer si vous ne l’avez pas déjà fait, ou pour le revoir si vous l’avez fait. Le jeu a toujours l’air magnifique et bénéficie énormément de la mise à niveau des performances.

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